回复
14
查看
843
收藏
4

1

赠楼

0%

赠楼率

156

蒸汽

14

主题

157

帖子

298

积分
发表于 2022-4-16 20:12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

本文为 其乐用户(UID:1260912) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

何曾几时,打开了尘封许久的psp,轻轻地划动序列,有这样一款游戏、有这样一段旋律、有这样一个熟悉的人物映入你的眼帘。他没有华丽的外表,一个杀马特的发型和一袭黑衣,贯穿了一段令人震撼的游戏经历。纵使岁月流逝,我依旧难以忘怀最后那猛男落泪的结局演出还是如同那柄传承了三代传递了荣耀 信念 自由与证明的破坏大剑,深深地扎在我们的心里。时隔多年,我们再度回首,我们会发现可能游戏存在地种种不足,但是我们依旧是那个通关游戏拼命使用不死鸟之尾也无法改变命运,哭成弱智的中二少年。纵使如此,我们会清晰地记住那片暖意洋洋的教堂花田、那首委婉曲折的《Loveless》、那份初次步入最终幻想世界的震撼和那道名为扎克斯,教会我荣耀与信念的挺拔身影。
有一种信念和勇敢叫扎克斯。
我是你生命的见证
多年以前,我们还是那个懵懂的少年。来自各方面的学习压力,当时的我并没有像现在这般可以丰富生活“学习工具”,所以当朋友借给我一台psp时,真的让我格外高兴。也就是这个时候,一个款名叫《最终幻想》的游戏走进了我的生活还有那个不顾一切,拯救朋友的男人——扎克斯。
不畏自身悲惨命运的男子却为朋友而流泪
时至今日,《最终幻想7》依旧是一部具有划时代的作品。我们现如今翻开查询历史的资料,无论是技术的支持,游戏剧情深度,人物形象刻画、游戏系统操作性还是孤注一掷投身于游戏CG堵上一切的勇气和决定。然而这一切都离不开他们身后默默付出的先行者,纵使当初的决定亦好亦坏,也是正因如此,他们的付出成就现如今让人难以忘怀的人物和作品。“最终幻想之父”——坂口博信、“电影导演”——北濑佳范、“杀马特洗剪吹”の缔造者——野村哲也、“用音乐打动无数玩家”——植松伸夫、“最终幻想の御用画师”——天野喜孝 、“最终幻想7补完计划の开启”——和田洋一等等等SQUARE ENIX的员工们的付出,下面我也大家讲述这个故事的《最终幻想7核心危机》的前世今生以及那个意难平地男人。
史克威尔·艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.))
北濑佳范


您在1997年有幸玩过最终幻想7吗?
您在2004年戛纳电影节看到了FF7AC的新闻吗?
您在2005年第一时间看到FF7AC这部跨世纪的CG电影了吗?
您在2006年E3游戏展上看到了PS3实机验算的FF7开场CG吗?
您在2007年为了这一句:“你是我活着的证明”而泪流满面吗?
您在2012年为了关于FF7重制项目因目前技术无法完成制作的新闻而感到心灰吗?
您在2015年E3游戏展上为了那一个一等就是九年的制作决定宣传片而激动流泪过吗?
那您一定是无比热爱和喜欢这一款游戏的玩家。

《最终幻想 7》,于1997年1月31日在PlayStation平台上发售。游戏开发之前,由于当时游戏业界的图形技术正在由二维向三维演变,因此开发团队重新讨论了项目的未来方向。最终决定在游戏中采用预渲染背景叠加三维动画的方案。在使用硅谷图形Onyx工作站完成《最终幻想VI:互动CG游戏》技术演示后,于是开发工作正式启动。期间,由于任天堂64游戏机使用卡带介质无法满足SQUARE ENIX(史克威尔)方面的存储需要,因此后者放弃了该平台,转向了索尼旗下的PlayStation游戏机。它的光芒似乎从未因为图像技术的进步而黯淡,2000年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《Final Fantasy - The Spirits Within》(最终幻想:灵魂深处),耗资1.6亿美元的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达上百亿日元巨额亏损。导致2002年11月,SQUARE与ENIX宣布于2003年4月1日正式合并,主导这一切正是和田洋一,随后他凭借敏锐的商业嗅觉,让其看到了“最终幻想7”这代作品的巨大潜力,因此和田洋一在位期间正式启动了奉为经典的“最终幻想7补完计划(Compilation of Final Fantasy VII)”。2004年SE发行了手机游戏《最终幻想7:危机之前》。2005年推出了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,2006年发售了PS2版《最终幻想7:地狱犬的挽歌》,2007年发售了PSP版《最终幻想7:核心危机》,这一系列作品对“最终幻想7”的故事与世界观进行了补完。但后续的作品真的是毁誉参半...
SQUARE ENIX在游戏其中比较出色的 CG 制作水平一直为玩家们所称道,所以在“《最终幻想 7》补完计划”中自然也少不了 CG 电影的加入。最早公布于2003年 TGS 东京电玩展的 CG 电影作品《最终幻想 7:降临之子》可以说将 SE 的制作水平发挥得淋漓尽致,但是作为“补完计划”最早公开的作品,《降临之子》的制作之路似乎并不顺利,直到2005年9月它才以完整形态参加了威尼斯电影节。
当年《灵魂深处》的上亿美元的投入,换来的却是票房惨败。后续的《最终幻想7 圣子降临》并没有公布具体成本数字,但SE公司也透露其制作成本大约在《灵魂深处》的1/3,也就是4000万美元左右。虽然《最终幻想7》(游戏)的开发成本为4500万美元,之后在美国地区市场营销的投入达到了大约1亿美元,这其中包括了一系列的商业广告以及同百事公司合作推出的假日促销计划。在上个世纪90年代,敢于花1.45亿美元制作一款游戏,这可以称为一场不得不扣的豪赌。
然而SQUARE ENIX公司不仅赌赢了,其精美的画面与扎实的剧情让《降临之子》没有重蹈《灵魂深处》的覆辙。并且对最终幻想系列乃至整个日式RPG类游戏都留下了难以磨灭的影响。如今最终幻想系列已经走过了将近30年的历史仍然热度不减,玩家们对于游戏所寄托的感情是无法抹去的。
《最终幻想 7:降临之子》的故事发生在《最终幻想 7》结束两年后,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。
《最终幻想 7:降临之子》


ファイナルファンタジーVII FINAL FANTASY VII
ファイナルファンタジーVII   FINAL FANTASY VII
《最终幻想 VII》的故事主要讲述了:
故事发生在一个被称为"Planet"(星球)的世界,尽管它已被追溯命名为“Gaia(盖亚)”。地球的生命力,称为生命之流,是一种灵性能量的流动,为地球上的一切赋予生命。它的加工形式被称为“Mako”。[9]在社会和技术层面,游戏被定义为一种蒸汽朋克亦工业或后工业 科幻环境中。在《最终幻想 VII》中,星球的生命之流被神罗电力公司(神羅)耗尽能量,神罗电力公司是一家世界领先的大型公司,总部位于城市米德加。神罗的行为正在削弱这个星球,威胁到它的存在和所有生命。游戏中的重要派系包括:
AVALANCHE,一个寻求神罗垮台以使地球恢复的生态恐怖组织
Turks,神罗安全部队的一个秘密分支
SOLDIER,神罗精锐的战斗力量,通过魔子强化人类而产生
Cetra,一个几乎灭绝的人类部落,与地球和生命之流保持着密切的联系。
[μ]-εγλ 1959年,一家名为神羅电力公司的企业发现了看似“取之不尽,用之无竭”的星球能源——“魔晄”,并利用这种能源成长为巨型垄断企业神罗电器公司。为了开采“魔晄”,神罗公司建造了悬空都市米德加作为自己的根据地,并在城市中设立八座硕大无朋的“魔晄”炉用于提炼能源。但是随着时间的推移,神罗公司开采“魔晄”的行为也开始受到有识之士的怀疑,其中较为激进的是一支名为“雪崩”的地下组织,后者认为“魔晄”是生命之源,如果过度开采将会危及星球的未来。
[ν]-εγλ 0007年12月9日,“雪崩”第柒区分会计划向“魔晄”炉发动袭击。在“雪崩”成员蒂法·洛克哈特的推荐下,分会长巴雷特雇佣了前“神罗战士”克劳德·斯特莱夫作为外援。在任务中途,克劳德结识了卖花少女爱丽丝·盖恩斯巴勒,然而就是这次邂逅掀起了一场关乎整个星球命运的冒险,也令克劳德必须忍受痛楚,去直面一个逝去已久敌人……

FF7本传,1997年的老游戏,FF7的主剧情。
然后有PSP的可以去玩FF7核心危机,剧情是FF7七年前。
再去看圣子降临,剧情在FF7本传的两年后。
有PS2的,或者电脑上PS2模拟器可以去 FF7地狱犬挽歌,圣子降临之后的剧情,文森特为主角的射击游戏,这游戏一塌糊涂,操作手感也极差,不玩也无所谓。
最后有一作叫FF7危机之前的手机游戏,这游戏大概是10年前的手游,是日本i-mode手机专用,国内的手机玩不到也下不到。——关于最终幻想7补完计划(Compilation of Final Fantasy VII)的游玩顺序。

“你是我活着的证明”而泪流满面吗?
作为最终幻想补全计划的最后一块拼图——《最终幻想 7:核心危机》终于走进了我们玩家的视野。
当年我并不知道“最终幻想”这个系列有着什么样的故事,也不知道有着什么不为人知的故事。我那时一直以为这是某个系列正作的第七部作品,万万没想到,就是一部《最终幻想7》的衍生游戏,真正的走入了我们的内心,也是那是国内玩家所津津乐道的作品!
《最终幻想 7:核心危机》是由SQUARE ENIX在PlayStation Portable平台开发和发行的动作角色扮演游戏。于2007年9月13日发售,全球销量超过 200 万部。时至今日,metacrtic依然有高达83的评分,在绝大多数的媒体盘点psp史上最好玩的10部作品中都能占得一席之地。
metacrtic
《最终幻想 7:核心危机》
本作的故事线是发生在《最终幻想 7》的7年以前,所以很多日后在《最终幻想7》中登场过的人物也将在这部作品中登场或者过场般的出现。而且相较于正传,你很难想象,1997年到2007年,10年间图像画质,游戏cg都有了重大的改变。当时的游戏画面是这样的:
2007发售的《最终幻想 7:核心危机》是这样的:
《最终幻想 7:核心危机》

《核心危机》设定还是承接《最终幻想7》的历史设定。故事叙述以独占“魔晄能源”与强大军事力量而展露头角的大型综合企业“神羅公司”,旗下拥有私设的精锐特种部队“神罗精锐战士(Soldier)”,其中最精锐的成员被称作“神罗第1精锐战士(Soldier Class 1st)”,是一般平民所尊敬并称羡的地位。
神羅公司

天真友好的士兵扎克斯(Zack Fair)是憧憬成为神罗第1精锐战士的神罗第2精锐战士成员之一,在严厉但善良的神罗一等兵搭档兼学长安吉尔(Angeal)的指导下,每天努力的执行任务、精进自我实力。在某次“五台”地区的作战任务中,发生了“神罗精锐战士大量失踪事件”,包括神罗第1精锐战士杰内西斯(Genesis)在内的众多神罗精锐战士因不明原因而失踪。认为事态严重的神罗高层,为了终结战争与了解失踪事件,于是高层便决定派遣二等兵扎克斯和一等兵安吉尔前往“五台”地区调查真相和支援结束战争...
究竟杰内西斯失踪的真相为何?这3名神罗一等兵以及隐藏幕后的“神羅公司”秘密究竟是什么?对扎克斯来说最终一切都是命运的挑战和他追寻自己信念和理想的艰难之路。我们如同上帝一般,见证了故事的发展的一切,我们哪怕不能改变故事发生事实,但至少我们都亲眼见证了关于这个男人,成长,亲情 ,爱情,信念和理想的一生。

游戏分为10个章节:
第一章梦を持て
第二章 俺を裏切ったりはしない
第三章 俺たちはモンスターじゃない
第四章 天使の梦はひとつだけ
第五章 みんな どこにいっちまったんだ…
第六章 ソルジャーの夸りは手放すな
第七章 ジェネシスは本当に死んだのか
第八章 俺は神罗を舍てるかもしれない
第九章 わかった 会いにいく
第十章 俺たちは英雄だ
随着游戏剧情的推进,其中登场的角色包括扎克斯、安吉尔、杰内西斯、萨菲罗斯等神罗精锐战士,以及当时仍是普通士兵的本传主角克劳德、身处教堂的少女艾丽丝(Aerith)、年纪小小就已经是五台活泼忍者少女尤菲(Yuffi)和作为巨大企业神罗公司中处理绝密任务的精锐部队“塔克斯”等人。
核心危机
重置版
西斯内
塔克斯群像

《核心危机》的故事很长很长,我思考了很久也不知道该如何敲出怎么样的话语去表达这个的故事。  在我的记忆中,正因为他们的存在,才使这个故事呈现地如此饱满。
亦师亦友的安吉尔、醉心于文学,喜爱读叙事诗『LOVELESS』的杰内西斯(苹果象征他所追求的女神的杰洛瓦,诗句叙述着命运的诗)还是天使般完美存在的萨菲罗斯在虚拟空间的战斗也让我们知晓他们之间的故事。同时代的萨菲罗斯的活跃所触动,自己也想为了世界而工作,从而加入神罗,凭借自身的努力成为1st,与安吉尔和萨菲罗斯成为神罗最强的1st,一心要超越萨菲罗斯。与安杰尔和萨菲罗斯两人之间的朋友关系不同,纵使他一直把萨菲罗斯视为竞争对手但自身的“劣化”也无法导致他最后的命运。
深渊之谜
这是女神的赠物
我们所向往的是
飞向天空
在彷徨之心的水面
当起了几许涟漪
你要飞向天空吗
憎恨我们 还有世界
等待 更残酷的明天
即使只有翻卷的狂风
没有吝啬 伴随祝福
你被女神所眷顾
拯救世界 成为英雄
三个朋友去了战场
一个人被捕
一个人离去
剩下的那个人成为了英雄
你啊 成为因果
梦想和骄傲
早已丧失
女神拉开的弓
矢早已射了出去
为了复仇的我的灵魂
达到苦恼之末的愿望
我的救济
和你安详的睡姿
期待明天的亡魂
荣誉也尽毁
想飞时
羽翼却被折断了
若世
——杰内西斯《Love less》
还是艾瑞丝作为本作唯一的女主角,其幽默的性格、如同天使是带给别人快乐与温暖的般存在。在扎克斯和她的故事中,是为数不多扎克斯可以放松身心,也在那个暖意洋洋的教堂度过开心的一段时光。时间是短暂得到,故事末尾,艾瑞丝一个推着扎克斯最后为她制作的花车,鲜艳的花朵在在那昏暗的环境中显现的是那么耀眼,纵使她感觉到生命的流逝,她也保持那一份温暖和他一同活下去。
亦或者与杰尼西斯是童年的好友战士级别为1st的 安吉尔。他始终是那个勤勉踏实,关心他人如同扎克斯的兄长一般的人物存在。“战士应该要抱持着梦想(梦を持て)”的信念就是由他传授给扎克斯。他与萨菲罗斯的高高在上和杰内西斯的孤僻不同。安吉尔因为自己的劣化而逃避,哪怕最后为了激励扎卡斯,身死在他的剑下,还是把这柄象征着希望和信念的破坏大剑传授下去。


在一开始五台战斗中据他自己所说,剑用了就会弄脏磨损,因此尽量避免使用,但其实是自己的父亲为了鼓励他成为神罗士兵而向别人借来的钱,最后安吉尔的父亲因劳累过度而死去了。


扎克斯之死


自由な人は不器用で
自由的人有些笨拙
自由な人は不安で
自由的人有些不安
Why 孤独な空を見上げるの?
Why 仰望那片孤獨的天空?
Why 笑って見せてよ
Why 讓我看到你的笑容吧
言葉にするのが下手な
因為我深知
あなたの性格わかるから
你不善言辭的性格啊
信じてみて
相信我吧
那时的我傻乎乎的以为不死鸟之尾可以避免一切的死亡,即使是最终不可否定的命运。伴随着《why》的响起,这个场景在我的脑海中是那么印象深刻,也是那么的难以忘怀的。战后扎克斯带着昏迷的克劳德离去,孤身一人手持巨剑,如同先前他经历的一样,独自面对来势汹汹的塔克斯,一人面对着千军万马,即使受了致命的伤害,待众人离开后,仍然像安吉尔对他所做的那般,把这柄巨剑连同信仰与荣耀交付于克劳德并嘱咐他“你是我生命和荣耀的见证”。克劳德开始跌跌撞撞地走向米德加,而扎克斯被安吉尔欢迎下一同进入了生命之流。故事的尾声,似曾相识的开场,那个背负巨剑的少年依然成长为可以独当一面的克劳德。和扎克斯一样,为了“一等兵”继续战斗下去。语言的描述有时也是那么的无力和单薄,我们或许不了解故事背后的创作背景,但当这样一份令人悲伤和激励你前进的故事出现在你面前,只有当你亲自体验后,相信你,你会永远记住这个英雄一般的男人——扎克斯。


“你是我存在过的证明。”


扎克斯:连我的份一起――
克劳德:你的……份?
扎克斯:对。你――
克劳德:你?
扎克斯:要活下去。
你是――
我活着的证明。
我的荣耀和梦想……
全都给你!
拥抱梦想吧!然后无论什么时候都不要忘记特种兵的荣耀,欢迎光临!

(至少在我心里未完...)
江湖路漫漫,夜行道叨知谣




封面2.jpg
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要初阶会员或更高等级
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2022 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2022-5-22 16:18, PE: 0.054468s , QE: 28, Redis On.
快速回复 返回顶部 返回列表