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发表于 2022-4-13 19:59:50 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

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主题曲调音系统内容前瞻


​​​​大家好
这里是明日方舟项目组。
在即将到来的版本更新中,【主题曲调音】系统也将随之上线。【主题曲调音】系统将包含【作战环境选择】、【未署名的笔记本】、【再战激励】三个部分。


作战环境选择


1.作战环境



在作战开始前(通过第一个剧情关卡后),您可以根据需要选择一个作战环境(作战环境可以在您游玩中随时进行切换),作战环境的不同将会对关卡难度及通关奖励造成影响。


作战环境分为以下三种:

【剧情体验环境】
更轻松的通关环境
三星首通奖励仅有对应养成类材料
【剧情体验环境】只能继续解锁下一章节的对应【剧情体验环境】
【剧情体验环境】关卡不消耗理智
【剧情体验环境】除首通奖励外,不存在关卡掉落奖励

【标准实战环境】
常规的游玩体验环境
三星首通奖励含有至纯源石
【标准实战环境】关卡消耗理智,关卡挑战失败后扣除1点理智
【标准实战环境】除首通奖励外,存在关卡掉落奖励

【磨难险地环境】
更有挑战的游玩体验环境
三星首通奖励含有至纯源石
会包含额外的高难关卡
在【磨难险地环境】中,部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同
【磨难险地环境】关卡消耗理智,关卡挑战失败后扣除1点理智
【磨难险地环境】除首通奖励外,存在关卡掉落奖励
【磨难险地环境】相比其他作战环境包含额外的关卡,为绝境作战关卡。随着绝境作战关卡进度的推进,您所面临的领袖敌人将拥有更为强劲的作战附加能力


【主题曲调音】系统上线后,主题曲“残阳”第一章节【风暴瞭望】将追加剧情体验环境可供选择。若您已经三星通过了【风暴瞭望】【标准实战环境】下的关卡,则可直接一键领取该关卡对应【剧情体验环境】下的三星首次通关奖励。

2.环境难度兼容



【主题曲调音】系统上线后,每个章节内关卡的解锁均依赖于相同作战环境下前置关卡的通过。
当PRTS检测到您当前选择的关卡对应的更低作战环境未获得三星评价时,将自动开启环境难度兼容。


环境难度兼容状态下挑战该关卡将同时消耗该环境与更低环境的理智,通关后则会同步作战进度,并同时获得该环境与更低环境的报酬奖励。

「未署名的笔记本」



全新章节【破碎日冕】还将搭载具有额外奖励和故事内容的「未署名的笔记本」,随着不同作战环境的推进将揭晓内容并获取相应奖励。


通过记录点关卡,可以在笔记本解锁并领取当前难度及更低难度作战环境的对应奖励。
通过「未署名的笔记本」可以获得【破碎日冕】奖励干员【海蒂】及【海蒂的信物】。

再战激励



全新章节【破碎日冕】开放前两周内,将开放全新机制“再战激励”:【破碎日冕】任意难度环境下的未通关关卡,挑战失败会返还全额理智消耗。

【主题曲调音】系统将伴随本次主题曲【破碎日冕】于4月14日上线。
具体更新请以当期公告内容为准。



玩法说明+新敌人


伦蒂尼姆耸立的高墙,宣扬着这座城市永不陷落的神话。
城外各大公爵的军队沉默着,等待第一个向王冠伸手的冒失者;城内的市民们低着头,装作对头顶的阴霾视而不见。
潜入的准备工作已经完成,我们收到了信使传出来的消息。萨卡兹的军队正踏过伦蒂尼姆的街道,搜寻着这座城市血管中微末的搏动,想熄灭最后的灯火。
他们在等我们越过这堵高墙。




常驻标准寻访预告


【常驻标准寻访预告】
起止时间:04月14日04:00 ~ 04月28日03:59
寻访说明:常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;
★★★★★★:麦哲伦 / 史尔特尔(占6★出率的50%)
★★★★★:极境 / 空/ 惊蛰(占5★出率的50%)

更多后续活动内容及最新消息请关注《明日方舟》游戏内公告、官网及双微,感谢大家的支持


PS:42进店,没有的可以换啦,虽然限定快来了

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GMT+8, 2022-8-12 16:53
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