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发表于 2022-4-7 01:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:126269) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 126269 于 2022-4-7 01:42 编辑

因为我觉得挺好玩的所以翻译来给大伙看看。排版有点乱,大家凑合着看吧

原文:https://stanleyparable.com/hds/1/


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2013年《史丹利的寓言》发售时,游戏的成功取决于它的玩法、故事或者引言框。但是时代变了,到了2022年,能决定游戏商业成功的唯一因素只有它的大小!游戏越大,销量也越好。我们来看看2021年以来游戏销量的散点图:
image.png
如你所见,游戏大小和销量呈几近完美的(正)相关。你可能会注意到右下角有一个孤独的小点,那是一个2021年5月发售的游戏。这游戏虽然有400 G大,却叫做“Ernesto's Tiny File Size Adventure”,这让买游戏的人一头雾水,导致销量暴死。
市场的这个剧变让人难以置信,也是为什么所有现代游戏颁奖节目的“最佳游戏”提名已经改名成“最大游戏”的原因之一。这也是为什么游戏越来越长(包括游戏的名字的大段文字),为什么要以此展示开发者对于游戏大小的执著。
因此为了适应这个全新的市场,我们把《史丹利的寓言:超级豪华版》的大部分开发时间用来给游戏的大小注水。我们来看看我们是怎么做的。
方法一:3D建模
这是一个文件柜的3D模型:
image.png
是不是很普通的一个文件柜?
你错了,fucko。
我们来看看3D模型上的材质,也就是放到模型平面上的图片:
image.png
看起来还是没有什么特别的。但是这个文件柜的材质的分辨率高达200,000,000 x 100,000,000个像素。2亿像素宽,1亿像素长,这是电子游戏史上3D模型最大的材质。作为参考,如果你把材质一比一展开,然后把它盖到美国北达科他州上,就是这样的效果:
image.png
这么大的材质会占很大的磁盘空间。这个文件柜已经很能给游戏大小注水了,但是我们又更上一层楼。
把文件柜打开,你就会看到:
image.png
左文字“标准大小的《史丹利寓言》文件柜”;右文字“1000个里又有1000个文件柜”
没错,每个文件柜里又装了1000个小文件柜,每个文件柜都用了和原版文件柜相同大小的材质文件。如果我们把这个模型中的文件柜的材质一比一展开,然后使用一下业界标准“北达科他州材质大小比较法”,就会得到:
image.png
是这些材质太大了,还是北达科他州太小了呢?
而且为什么业界要用北达科他州来衡量材质文件,为啥不用惠灵顿,为啥不用亚伯达?
这些问题没有答案,就好像游戏的大小没有限制。
为了能发挥我们的超级文件柜(就是里头装着1000个文件柜的单个文件柜的名字)的最大效用,我们把它复制粘贴到游戏的各个角落,让每一关的地图文件尽可能的大。
image.png
我们还要在地图正常看不到的地方摆一大堆文件柜,它们虽然对游戏没用,但是可以给游戏大小注水。
image.png
这就是我们为什么希望角逐今年的“扩张游戏大小最佳创意奖”的原因。
方法二:玩家参与
说到文件大小,没什么能比得上网络的力量。所以我们希望你,玩家,能够帮我们给游戏增添尽可能多的内容,来给游戏大小注水。
我们开设了一个谷歌表单,你可以用它来给一个巨大的谷歌文档提交文本,它将在游戏发售时附带在《史丹利的寓言:超级豪华版》的项目文件内。我们万众一心的话,这游戏文件能达到多大呢?历史上单个谷歌文档最长有多长?单个文本文件能够占多少空间呢?谷歌有没有记录过这一数字?我们能不能捞到个“最常谷歌文档”奖?我非常期待能够见识见识你们玩家能把这个文件整到多大。
你会给文档添加什么内容?你今天的日记?北达科他州的介绍?北达科他州的人口普查数据?关于业界为什么那么执著于北达科他州的猜测?你可以写很多话题,我非常期待你们贡献出来的内容。
在此投稿!
重要消息:我们的法律部门担心会有人给这个文档添加受著作权法保护的内容。所以为了防止我们惹上官司,我们将能添加的文本限制为字母“H”和“6”。如果你还是想介绍北达科他州,请只用这两个字母来介绍。所有人提交的内容的文档见此
方法三:废话
如果你参加过游戏开发,你就会知道音频文件比其他资产要更占空间,特别是那些高音质文件。这种好事我们怎么能错过。
《史丹利的寓言》以精心制作的旁白而闻名,每个句子的用词都非常精妙。但是精心制作的旁白费时费力,做不了多少,最终能占的空间就很小。我们来看看该怎么办。
隆重介绍:废话房
废话房是《史丹利的寓言:超级豪华版》中一个房间,里面只有个不停地播放旁白说胡话的音频的音箱。没有什么精心制作的旁白,没有风趣的玩笑,没有哲学思考,就只有废话。
image.png
我们让我们的配音演员站到话筒前,随便吱个声,然后让话筒录音,录上好久好久。录到了一大堆不明所以的废话。因为都是废话,所以没必要听完。我们就听一段:

还有一段:

就好几个小时这种。这些音频录制以后用无损,无压缩WAV文件来保存,来让文件大小尽可能大。然后为了好玩,我们还附带同样音频的FLAC、MP3、MP4和AIFF版本。废话房的音频轻轻松松就会占最终游戏的一半大小。
再来段:

游戏开发非常费力。比如那个谷歌表单就挺难做的。但是废话房的开发就像一缕春风,摆一支话筒,然后让一个男人在话筒前说点胡话,然后一天结束。真的,要不再听一段,然后想象一下自己躺在那人旁边一个吊床上品味香蕉代基里酒:

真爽。
好啦,现在我们就分享那么多!虽然可能将来的创新技术可以让我们的文件注水更上一层,但现在真的没什么改进空间了。可能以后会有人发明新的音频文件格式?未来的事情真不好说。我只知道目前,《史丹利的寓言:超级豪华版》得花一个月来下载。到了我们这一步,我觉得也够了。
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下一期的超有用的开发过程展示我们将讨论北达科他州著名的石油矿物产业成为该州下10到15年的主要收入来源的可能性。

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

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