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发表于 2022-4-5 19:17:14 · 湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从ea开始就入手了,兜兜转转近2年终于等来了游戏的结局,但这个结局却称不上完美。


游戏从始至终都在强调一种无力感,玩家的选择做不到尽善尽美,可能帮助了一批人,却会让另外的人陷入苦难。
这种情况并没有随着玩家的逐渐强大而好转,反而很多时候都是硬逼着玩家做选择,我辛苦培养的角色到头来还是什么都做不到。


而进入第三年之后,明显感觉到战斗强度高了一大截,
而玩家在努力练功的同时,又要兼顾提升队友好感阶级(直接影响队友强度,合着我不盯着你你就不练功了是吧)、赚钱买丹药装备、提高性格四维、做传闻任务,而这些又都是要花费游戏内时间的,又需要合理的规划,到后面真的玩的很累.


吐槽多了点,也希望河洛新作能吸取经验吧
最后放几张结局图吧
PathOfWuxia 2022_4_5 16_40_48.jpg


PathOfWuxia 2022_4_5 16_42_19.jpg


PathOfWuxia 2022_4_5 16_43_55.jpg


我还疑惑这作怎么没有野球拳,直到我发现了无敌的挥拳
image.png

什么楚段,抵得过我一拳超人吗

https://store.steampowered.com/app/1189630

俠隱閣(PathOfWuxia)
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