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发表于 2022-1-13 22:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:982165) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 982165 于 2022-1-15 00:01 编辑


[ 前言 ]
本来半年前就要写的,但是之前不会发帖格式就一直没写,想着以后会了再写,半年过去了,我还是不会格式,最近又送了dlc,有了一点新鲜血液,考虑到总不能一直拖着吧,还是写吧,各位坛友凑合著看,请多批评指正。我会时不时的更新一下文章中的一些错误以及纰漏,欢迎各位监督。本人随从大师大号小号游戏时间1200+。双人模式属于一流水平,匹配到排行榜前20的双人高手,在队友水平差不多的情况下,可以做到胜率五五开。不过单人中等水平,并不是很强,只能和四五十名的单人玩家五五开,遇上前20的玩家完全打不过,胜率只有1-2成,甚至打一些钻石都经常翻车打不过。上个月系统给我的双人评分是2380,而单人分数最高的玩家(2800)双人分数只有2320

游戏简要介绍以及适合人群( 随从大师游戏群946825090)
随从大师 https://store.steampowered.com/app/489520和手游里的皇室战争,哈利波特整体玩法类似(但是公平性要强于以上两个游戏,这也是随从大师最大的优势,其他特点各有优劣不做评价)这个游戏打一局的平均只要5分钟左右,打得快的时候2分钟就结束了,正常情况下不会超过10分钟,超过十分钟的对局基本都是双人局,单人局相对而言是节奏比较快的,所以这个游戏比较适合零碎时间多的玩家和偷偷摸鱼的玩家,不肝不氪,咸鱼游戏,又很有趣,尤其是如果有一起打的好友。同时随从大师还兼有卡牌游戏,塔防游戏的要素,一共可以卡牌并选择10张卡来构建你的卡组,见招拆招,灵活应对使用,局势千变万化,其乐无穷。请不要误会经常送免费dlc,这个游戏就是低质量的,steam免费的pvp游戏中,好评能够上百分之90的都是算不错的,随从大师刚好是91,质量可见一斑。

游戏的优点
1 公平性较强

具体体现在以下两方面
没有等级压制
同样一张卡在任何人手里面板都是一样的。比如说最基本的战士,每个人抽到使用都是3费,350血,70攻。不存在说可以通过氪金或者肝使得这张卡在你手里攻击力和血量就比别人高。所以如果两个人拿着同样一套卡组对决,完全就是取决于技术了,不存在卡牌等级带来的优势,一些有天赋的新人可以在一个月之内就打上排行榜,而如果是在需要积累足够卡牌数量甚至等级的对抗性游戏中,想在短期内进入排行榜基本只有氪金一条路。

传说卡战斗力不强,卡牌稀有度与强度并非正比。
个人愚见,随从大师的一场对局,如果是双人,胜负有百分之30是取决于卡组,百分之40是取决于技术,还有百分之30取决于配合。而在单人对决中,如果双方的段位差距在一个大的级别之内,卡组比技术更为重要,可以达到百分之50左右。而一个好的卡组必须拥有的一个特点就是费用较合理——在这里我们一般是指较低。当然,不能太低,因为太低费用的卡组都是由一些杂毛怪组成了,虽然非常灵活,但是战斗力严重下降。所以一般一个好的卡组平均费用应该是在3-4之间。而这个游戏的传说卡的费用大多比较高,这也就注定了一个优秀的卡组一般是不会带太多传说卡的。,我个人的上分卡组是不带的,只有娱乐卡组才带。个人第一次上竞争者(最高段位)的卡组7张普通1张稀有,2张至上。(相当于炉石的721紫)排行榜上其他的正常卡组,传说基本也至多一张。

2表情极其有趣(发搞怪表情是这个游戏的灵魂
随从大师的表情包基本每个月都会加一个,有些表情包真的是非常的嘲讽,可能是因为这几个表情是直接取自真人表情,特别的有意思。不过如果你不想被对面发表情精神攻击,可以选择在游戏中直接屏蔽对面的表情,当然,你自己也可以随便发。截止到本稿写作时,我已经玩了1000多小时,卡也全了,皮肤也有了不少,让我每天继续玩下去的动力就是收集表情和头像,还有和好友一起打双人。

嘲讽拉满的刺客表情包.png 刺客的表情包,鬼鬼祟祟,局面优势可发


水晶泡芙.png 屠夫的表情包.png 传奇卡亲王的表情包.png
这三个都是传奇卡牌的表情包,可以用来开局打心理战


游戏最嘲讽,来自真人的表情包.png
这个是来自真人表情的,是全游戏最嘲讽的表情包,优势的时候发出去可以对面造成一万点干扰


自己失误的表情包.png 骂队友的表情包.png 装傻小鸟的表情包.png

这三个表情包,流汗,捂脸,装傻可以用来表示示弱,害怕或者暗示队友太菜带不动




3平民,良心,收集十分容易
由于这个游戏总共就只有200多张卡,而且卡牌没有等级,开到了就和老玩家一样正常使用,而且合成卡牌很容易,所以是十分良心的。游戏的三个模式是独立的,每个模式升段位都能获得不少奖励,加上官方送了这么多dlc和每个星期的混战模式。一个赛季里,即使不氪金,只要完成官方的日常任务,获得的金币和图腾可以至少开140个箱子,如果买了通行证起码170个图腾。所以,你玩半年到一年基本就能全卡(取决于时间,不过一年绝对够),氪金一点点,大概两三百,一定能全卡。(前提是你不乱花)

游戏的缺点

冒险模式难度过高(以前要买,大概要一百人民币,现在全部免费,全部通关可以获得大概10张传奇50个箱子,还有一些其他的稀有卡)
随从大师的冒险模式有点类似炉石的冒险,每打通一关就会获得一定奖励,同时从三组卡里面选一张加入你的卡组之中,但是随从大师的更难,本人虽然不是随从大师的世界顶尖玩家,也算是一流水平了,(双人模式月初可以打进前几,月末也可以前50竞争者)目前还有两关冒险困难模式过不了。即使是普通模式也很难

匹配机制有点奇葩个人认为)。比如说你是宗师50名,给你匹配一个大师4的队友,而对面可能会是宗师20加上大师2,这样你的胜率很明显会低于一半。当然了也有可能你宗师50,你队友大师一,对面一个宗师80,一个大师2,这样对面的胜率就会低于一半。但是吧,出现这种你方数据优于对方的情况,如果赢了你会觉得正常,输了就会比较气,觉得为什么给我匹配一个这么一个战斗力虚高的队友(毕竟没人会会认为是自己没打好导致失败的)。而如果你是弱势方,输了,你也会觉得气,因为对面数据分强一点,你觉得不公平。所以最好的情况下是每次匹配双方的数据分数都基本一样,比如宗师40,大师3打一个宗师80加大师1。不过这游戏本来每日活跃人数就只有1000人左右,还分成三个模式,的确有时候(尤其当你段位高了以后)想要匹配足够的人的确是有点困难,没办法。

服务器糟糕
由于是一家小作坊,随从大师的服务器比较糟糕,所以还请提前准备好加速器,否则可能会出现对局掉线导致输掉游戏的情况,重连回来概率并不大,而且连回来之后对局势影响较大,因为你会溢出很多费用没使用,从而会丢掉大好局面而输掉。普通的302加速不能解决问题,我个人用的是nn加速器,因为免费。想要更稳定的游戏体验可以使用付费加速器比如雷神。


游戏内货币体系以及氪金建议
游戏内的货币主要有如下几种:红宝石,金币和粉尘(蓝色碎片)

红宝石
是最重要的货币。因为每个月的高级通行证(也就是月卡)还有皮肤和竞技场(比赛场地)都只能用红宝石购买。游戏有三种模式,单人模式,随机队友双人模式(俗称野团),组队队友双人模式。任意一个模式达到钻石就可以获得100红宝石。同时每个星期会更新一次每周混战模式,在每周挑战中获得6胜(加群有卡组难度较低)可以拿到55红宝石。此外每日商店更新有概率送15红宝石,我估计一个月是5次。所以一般情况一个月可以白嫖300+220­+75=595约等于600红宝石,一个月的月卡是1350红宝石,所以哪怕你不氪金,差不多两个月也可以嫖一次月卡,所以说这个游戏还是相当良心的。
蓝色碎片
主要来源就是开箱子。或者日常签到偶尔也会给一点点,或者打上宗师会给150,只靠这两个方式的话基本没有,尤其是现在宗师难度急剧提高。所以主要获得碎片的来源就是开箱子了。开一个箱子会根据你获得的卡的稀有度来赠送相应的碎片。分别是153075200。卡分为四个稀有度,分别是绿,蓝,紫,橙。合成这些稀有度的卡所需要的需要的碎片依次是501255002000。所以说开三个普通卡,就可以合成一个绿卡,基本上玩一个月,绿卡就可以齐,两三个月蓝卡可以齐,而强度高的卡组传奇卡都是低优先级,所以只要技术好新手用基础卡也可以上排行榜,不需要氪金。
金币
相当于其他游戏的基础货币。主要用来开箱的货币,1000金币可以买一个箱子,每开四个箱子,第四个至少是稀有品质的卡。金币的主要来源是日常任务,日常任务每天都会增加一个,最少的任务是1000金币,最多的是2400金币。每天可以刷新一个任务,最多保留三个。除此之外每次对局获胜大概有40-60金币,不管是免费的还是高级通行证达到相应的等级也会有金币,还有每周的混战模式8胜会有1500金币。其他就比较少了。如果一个人只完成每日任务,只领免费通行证,一个月60000金币是没问题的,打的勤快一点80000-100000没什么问题。一般来说开30-50个图腾会有一共传奇卡,所以传奇卡还是比较好得到的,老玩家全卡之后攒的金币都够开五六百包了,玩到后面金币都是溢出没处花,不会缺卡。只有皮肤头像和比赛场地是值得买的,当然这都是建立再长期游玩本游戏的情况下了。
(在这里开箱子)

建议新手如果不是特别缺卡,不要全花了,可以留2万金币,其他的可以随便花。每日商店可能会刷新出英雄,让你可以用金币购买,这是性价比最高的购买方式。平时购买都是需要碎片和红宝石的。或者商店刷出10个箱子8500金币的优惠可以节省1500金币。

氪金建议
随从大师比较良心,不花钱收集卡也很容易,一年左右可以全卡,花点钱支持一下开发商也是不错的,同时自己也能更快玩自己感兴趣的卡。这游戏除了高级账户和全大师包都送过,领了的玩家上线可以拿到很多东西,新手时期绝对不会缺卡了
如果要氪金的话,新人建议买这个68的高级账户包 https://store.steampowered.com/app/551880/Minion_Masters__Premium_Upgrade/,史地34,这个是刚需,可以不用等打折买。
另外一个解锁所有大师的dlc,建议不要急着买,先用碎片买齐所有大师再买,可以返还8000左右红宝石,你自己直接买8000红宝石需要144元,而全大师dlc只需要68甚至更低,血赚。

荣耀
虽然随从大师这个游戏是没有等差的,但是你依然会开的重复的卡,那这些重复的卡有什么用呢?主要有两个,第一是提升你通行证的升级速度,不过通行证50级以后的奖励就可以忽略不计了,所以其实不用太担心荣耀低导致通行证奖励比别人的低的问题,前50级的奖励已经非常丰厚了。第二就是提升你在公会战斗的分数,公会分数越高,整个公会获得的奖励就越多,不过这奖励也是递减的,所以不用担心荣耀低落后于别人,领完前20级的奖励就够了。如果有空我在进阶攻略再细讲了这里是入门攻略就不细说了。

大师也就是相当于LOL和dota的英雄,不同大师技能不一样,各有特色(括号内为俗称)
大师购买建议以及卡组推荐,大师要用碎片或者红宝石买,建议碎片,红宝石一定要留着。
第一优先级(下面是大锤的龙女两个大师的图片)
弓箭手(新手基础大师,不过很强前两个赛季都是单人第一梯度强度)
瓦洛里安(瓦王)
米洛温(法师)
Volco(大锤)
普通大师.png 稀有皮肤.png 左边是初始皮肤,右边是稀有皮肤,左边实在太丑了

莫雷莉亚(龙女)

女王右边的蓝色看起来还不错
女王普通.png 湖中仙女.png


以弓箭手的新手卡组来分析
首先群怪有两个一个是2费3个蜂拥者,还有一个是4费的骷髅群,群怪主要起到两个左右,第一是分路抢两个桥,第二就是围攻那些攻击速度慢攻击力高的单体输出大哥,让这些大哥输出溢出,单体怪爬群殴,道理很简单。
然后是法术,一个火球就够了,可以解决对面场地的各种远程怪,不过如果打不死一般就不要用。
第三是近战肉盾,一个是猴子一个是旋风松鼠,这两个都是质量较高的近战肉盾,猴子如果敌人没打死可以自动回血,旋风松鼠是范围攻击,可以清理群怪
之后是高输出怪,一个4费的刺客,刺客会隐身,一个4费的松鼠滚轮炮,一个用来杀脆皮远程,一个用来杀笨重的大哥
我们可以看到很多时候一张卡的定位并不单一,比如空军飞机,既可以当远程和对面近战远程对拼,也可以白嫖对面无法对空的近战大哥,旋风松鼠,既是近战肉盾,又是杀群体怪的aoe随从。好的卡组应该各方面比较均衡,不能在某一方面缺陷过大,比如远程太多或者近战太多。不管什么大师,一个好的卡组的构建肯定都是类似这样的思路,均衡,可以应对多样复杂的情况。

QQ截图20220114190526.png
第二优先级
掠夺者(野兽)
R3(忍者)
Settsu(赛特苏,机器人)
Apep(蛇神)
第三优先级
莫达(骷髅)
Diona(猎人)
Robto(松鼠大师)
泡芙国王

游戏玩法
这个游戏的基本机制和皇室战争差不多。你的任务就是消耗你的法力值,不断下怪进攻对面的基地,把对面的血量降到0然后就取得获胜,不过不可以主动投降,所以你如果决定放弃了,比如经验严重落后,一般就是打个gg的表情,然后不再使用卡牌。当然单人模式还可以提前离开游戏,双人模式也可以强退,不过这时候系统会提醒你是否确定,因为双人退出可能被队友举报,举报多了会有惩罚,不过不用担心,需要连续被举报十多把才会被处罚。
卡组
卡组的构成有10张卡。每当你使用一张卡之后,这张卡将会落到牌库底。最快的情况下,当你使用6张其他卡牌之后就会再次遇到这张卡。
一套好的卡组构筑需要生物和法术的比例合理,同时脆皮和肉盾的比例也是如此。如果一个卡组远程太少甚至没有,很容易被对面的空军和远程白嫖,同时如果空军和远程过多,又会导致没有足够的前排,一旦被对面解掉,尤其是空军和远程血量较低容易成为法术的目标,自己的基地将直接受到攻击的困境。

段位
随从大师一共分为9个段位,分别是灰石,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,大师,宗师,竞争者。上个月随从大师引入了新的分数机制,低段位加分更多,高段位加分更少,以前胜率只需要55以上就可以上宗师,现在90都不一定能上宗师。不过现在大师的难度和以前的钻石差不多了
每个段位之间有五个小段位,5代表最低,1代表最高,比如钻石1升级之后变成大师5。输赢会加减分数而不是加减星星,低等级(黄金以下)的时候升级很快,三把就一小段,十多把就一个段位。一局对战之后会根据你和对手段位之间的差距来增减分数,所以如果遇上了比你高一个段位的玩家,不要怕,输了也不会扣除太多分,赢了可以加很不少分。

对战细节
1血量
血量是最重要的一点,只要把对面的塔的血量降到零,你就获胜。一般情况下,塔的血量都是随从打掉的,用法术去打塔的情况非常少见,除非对面的随从也在塔附近,你一个法术,同时击中两者,一石二鸟就不亏。大部分法术有伤害的法术对塔都是有损耗的,比如7费的激光可以对随从造成600伤害,却只能打塔150血(以前是三百)。所以除非你能保证用了这个法术一定斩杀,否则用法术砸对面的塔会使得你无法有足够的费用去支援你的部队,导致随从交换的场面落后,丢掉桥梁的占领,自己掉更多的血乃至游戏失败等一系列后果。因此需要对法术能够造成的伤害有足够明确的记忆,比如说对面只有300血了,你和队友一人一个火球(180伤害)就能取胜,而这时候场面劣势或者经验落后,就应该去直接砸脸斩杀否则就可能被对面的场面优势推掉,不过如果是优势的情况下,如果不能百分之百斩杀,不建议使用法术砸脸。一般来说500血和1000左右是临界点,前者可以保证你吃对面两个法术而不死,如果对面用了两个直伤法术比如火球打360血,那么场面就会少10点费用支援,所以一般对面为了保险也不会这么做。而1000血左右代表你还有一定的卖血机会,在可控的情况下,可以卖三四百点。以上都建立在对面没有大师赛特苏的情况下,如果有赛特苏(settsu)1000点以下就有不少风险了,尤其是三级以后的赛特苏,在会玩的人手里非常具有攻击性。由于游戏里目前回血的手段只有三个,一个是治疗泡芙,一个是龙女这个大师的技能,还有就是猎人的宠物。除了龙女其他两者都可以被解掉,所以只有龙女相对而言掌握回血的主动权。那么你是龙女又可以多卖一点点血,对面是龙女就更加不能随便用法术,要求稳保证场面和桥梁的优势。
2桥梁与经验
当只有你的随从经过桥上而同时桥上又没有敌人的时候,桥就会显示为蓝色,此时每个一段时间会为你提供经验。相反如果桥梁上敌人的随从路过而此时上面有没有你的随从,则会显示为红色,桥梁会为敌人提供经验,双方随从在桥上相遇,发生战斗后剩下哪一方,桥就归哪一方,(空军不能占领桥梁)。而当达到一定数值的经验时你的英雄会解锁各种技能,经验达到400时,单人模式200,经验会转化为法力值,游戏里会提醒你mana frenzy(法力狂暴),先狂暴的一方可以用更多的随从通过人海战术压倒对面,所以可以说在双方都不能打爆对面的基地的情况下,谁占领桥梁的时间多,获得的经验多,就更容易获胜。
不过即使双方都没有占领桥梁,也会随着时间增加经验。如果双方势均力敌的话,可能法力狂暴的速度就比较慢一点,为什么呢,因为这样的话,双方在桥梁上拉锯的时间就相应得增多,这时候,桥梁经验本应该增加的时候没有归属者,所以谁也不会增加这份经验。
那么如何才能有效的抢到桥呢,以下是给新手的一些小技巧。


在地图的中间有一条中线,如果你在那里下群怪,那么群怪就会一部分往上路一部分往下路,从而达到同时占领两座桥的效果,由于分了两路,对面除非在你下怪的一瞬间马上使用法术,(几乎不可能)否则就只能通过下怪的方式来阻止你或者重新夺回桥梁。

三个以上的怪,下在桥附近,可以瞬间占领桥梁,比如25个松鼠的松鼠群,3费的3个木桶松鼠。有的时候,比如对面下了一个桥梁密友或者残次无人机占领了桥梁并走到了你的半场,而刚好你知道桥梁马上就要增加经验了,你该怎么办呢?如果你下一个单体怪,如果没有敌人,他是会往敌方半场走,从而帮你占领桥梁。但是由于对方已经到了你的半场,所以你下的单体怪会优先去追击并攻击,所以如果等你的怪解决了对面的随从,也失去了至少一次桥梁的经验,所以这时候如果你下个群怪,既解决了对面的随从,也占领了桥梁,一石二鸟。另外数量为二的怪下了之后是没法占领桥梁的,再次强调只有三个以上的随从才可以。
3场面
要想达到占领桥梁和降低对面血量,我们主要的核心力量就是随从。一个卡组可以不带法术和建筑依然拥有一定的强度,但是不带随从强度时非常的低的。所以游戏的核心就是如果通过克制关系来在在随从交换中取得优势。那么如何让取得场面优势呢

我总结了以下几个原则,掌握这几个基本原则就可以基本上打上大师没有问题
一.解不掉的场面要让点。也就是让对面的随从走过桥梁,到了自己的半场,这样由于敌方的支援随从过来需要时间,我们的支援随从可以和已有的随从加上英雄一起,更好的解决对面的随从。新手容易看到对面自己的随从被对面克制的怪针对之后,着急的下怪去支援,结果由于是对面的半场,又被对面的其他克制随从拦截,这就会导致不但没有解决对面的随从,自己的支援随从也被吃掉,使得原本的场面发生转变甚至是逆转。当然有些随从能够较快支援战场,这些特殊的情况需要玩家自己去理解比如说投矛手,在对面空军或者低血量随从靠近桥边时投矛手把矛用掉解决了对面的这些脆皮,就还是不亏的,但是如果距离过远,投矛手就可能被截胡,这种情况还是不要使用比较好。新手常见的错误就是顶桥,尤其是当对面有大哥的时候,在对面刚刚过桥的时候去解场,除非你有十足的把握马上解决让对面无法及时支援,否则这样基本就算白给,最后既没有解决对面,又让对面占领桥梁拿到了经验。

二.记住法术和一些高攻击随从所能造成的伤害。
比如说最经典的法术火球,伤害时180,你需要知道火球可以解决吸魂师,爆炸师,电击枪骑兵,军团,不能解决女妖,猴子兄弟。如果不能解决一个随从就最好不要使用法术,因为如果剩下一定的血量,对面可能会通过回血让你这个法术白费,同时只有一点血的单体随从输出依然不会减少,依然能够对你的随从和塔带来巨大的威胁。再比如,刺客现身一击伤害是210,可以解决大部分火球解决不掉的脆皮远程。还有就是对面松鼠火箭筒怪的血量是65,你如果下一个战士是可以一击解决的,但是如果你召唤了旋风松鼠怪,就需要两下,那么就可能使得你的基地多承受一次攻击(225还是挺痛的)。屠夫一击是300血,所以你看到对面的怪血量低于三格,你就可以下屠夫直接干掉而屠夫本身不会受到伤害。

三.保留费用
游戏里面的费用是十分珍贵的,新手常常会犯下的错误就是一股脑把费用都用了,而使用的时候又没有章法,这就容易导致随从被对面白吃掉,从而没办法应对对面的进攻。最终被滚雪球经验越拉越大或者直接被一波输掉整个游戏。什么时候要保留费用呢,当双方随从交换基本处于均势的时候,对面也会剩余不少费用,这时候自然你也要保留费用,不然你的随从到了对面半场就容易被针对。如果你已经在随从交换中取得了优势,对面已经没有多少费用了,或者对面已经把法术给用了,这时候你就可以打的稍微激进一点点,不断的给对面压力,牢牢控制桥梁甚至是直接把对面压死。

四.分割战场
单人的高费高血量高攻击随从是很容易解决的,你可以下空军,下群怪,或者眩晕怪来克制。但是后面如果有小弟就难了。比如说对面下了一个9费巨像(1000aoe伤害),后面往往会跟着一堆小怪或者远程。如果你下个5费电猴或者4费火枪手,在对面没有支援的情况下可以无伤干掉巨像,但是对面肯定也不傻,必然会有支援。所以这个时候你也需要其他随从的支援。你下一个中等血量随从,可以抗巨像两下攻击去吸引巨像的攻击,,就有可能被对方的法术一锅端了,所以我们要把肉盾和支援随从分开放,一前一后,不要下同一个地方。这就是分割战场。分割战场一般需要有主要输出和主要肉盾,当然一个随从的定位并不唯一,比如旋风松鼠怪,由于他有350的血量,又是55伤害的范围攻击,所以是一个非常好用的随从,既可以充当肉盾,也可以充当输出。同样的道理,对面如果下了远程和近战,你可以在前面下一个肉,后面下高输出的怪,肉盾先下,一定要确保肉盾吸引到了火力,立即下输出怪,这样基本可以在你的肉盾死之前把对面的守卫的血消耗干净,从而干掉没有保护的脆皮远程。再次强调,这些解决方法都是建立在对面的怪已经进入己方半场时才适用的,在对面半场你无法及时增援往往只能白送。

五.模型挤压吸引仇恨
体积大的随从或者建筑可以把体型较小的随从挤开一定的距离,不管是敌方还是我方。比如说,敌方的战士正在进攻你的大师塔,这时候你的血量已经不多了,你可以下一个墙或者活雕像这样更大的东西,就可以把战士挤开,由于被挤开之后距离战士最近的东西不再是大师塔,所以你就把敌方的仇恨吸引到了你下的东西上,从而保存了大师塔的血量。一般情况下只有面对敌方高输出的随从才会这么做,战士一般不这么做,毕竟她一次攻击才70点。反正也亏不了多少血,不如卖大师塔的血来保留你随从的血更划算,但是如果对面是光明圣锤凯尔斯或者燃烧之拳的兄弟,一次攻击150伤害,还是可以考虑的。此外同样的道理,当你你高价值但是脆弱的单位,比如刺客或者吸魂师已经遭受到了敌人的攻击,你可以用一个体积更大的随从把正在攻击的敌人推开,这样仇恨的目标转移,你也就保全了你的高价值随从。不过要注意,一定要体积大或者差不多才能起到这个效果。假如敌人的战士在进攻你的远程,你下松鼠群这样的随从是没法挤开的,你只能希望小松鼠在对面打死你的远程之前先干掉对面战士了,不过远程一般挨不住战士两下,所以基本救不回来。

六.不知道怎么解就换路进攻
如果你遇到了不知道怎么解决的场面,而费用要溢出了,就下在另一路,给对面另一路压力总好过随便下怪白给。这可以让你队友的压力减小,不至于顾此失彼,或许他有办法解决呢?如果你送了费而不是在另一路施加压力,对面就可以大胆放心得在已经优势的一路增援了,这样你可能就会被滚雪球或者丢掉大量血量。如果你给了另一路压力,至少你能保证占领一半的桥梁,在经验上不落下风,也可以让对面不敢allin投入所有资源,毕竟对面也会怕被反推一波。




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