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发表于 2021-12-31 15:55:21 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:203664) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 203664 于 2022-1-3 20:16 编辑

前言



2021年即将结束,回顾这一年的PC游戏主流市场,虽然还是以老IP重制/复刻+续作为主,但各种新作开始逐步涌现,总体上来说比2020年有着明显的进步。本文中的”主要“是指有专业发行商发行、未经过类似Early Access阶段、且有一定规模受众的成熟商业作品。

本来原计划是想把今年一些比较突出的独立游戏放进来的,但时间确实不足,平时只能有空写一点,最终还是拖到现在才完成。作品列表按时间顺序参考了wiki,但文字部分均为原创,如果有遗漏欢迎补充。

以下为正文。


第一季度(1月-3月)





Steam商店地址:The Yakuza: Remastered Collection

The Yakuza: Remastered Collection / 如龙:重置版合集

包含了《如龙3、4、5》高清重制版的大包,于2021年1月28日登陆PC平台。这三款PS3时代的经典游戏在重置后提供了官方中文、1080P的HD材质和60FPS帧率,内容上也略有调整,比如重置版《如龙3》的支线任务从原来的123个缩减到119个。

这三部作品虽然在剧情上各有缺点,但并不影响它们成为如龙系列的灵魂之作,尤其是《如龙 5》更是整个系列在游戏丰富度上的巅峰。值得一提的是,如果你是从《如龙 0》入坑这个系列的话,可能需要一定的时间才能适应这三部作品。

MC评分:87分



(PC版EPIC独占)商店地址:HITMAN 3

Hitman 3  / 杀手 3

《杀手》系列在次世代的全新作品,也是《杀手》新三部曲的收官之作。本作拥有全系列最好的地图设计,未上手之前可能觉得六张地图太少,但进入游戏后才能体会到每张地图庞大的规模和丰富的细节,这种饱满的地图设计将《杀手》中经典的暗杀玩法推向了一个全新的高度,大量的挑战内容提供了重复游玩的价值,如果仅以通关为目标可能只会体验到5%左右的游戏内容。

系列中经典的“机遇故事”虽然在数量上相比前作有所减少,但在流程和创意设计上却丝毫没有缩水,而时不时出现的黑色幽默更让人记忆犹新。目前市面上最好的动作潜行游戏之一,如果没有玩过《杀手》前两作的话那本作更是值得一试。

MC评分:87分


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The Medium  / 灵媒

好评恐怖游戏《Layers of Fear / 层层恐惧》开发商Bloober Team带来的新作,在氛围营造上继续偏向塑造压抑、黑暗和不安的环境,音乐和音效设计更是请到了《寂静岭》的系列作曲家山冈晃进行创作。

尽管在玩法和叙事上都引入了分屏设计,有一定的创新,但Bloober Team一贯的重剧情轻玩法的设计让本作的口碑呈现两极分化,尤其是解谜部分并没有很好地与游戏机制进行结合。游戏为剧情驱动,故事总体令人满意,但在后期的推进略显仓促,有点高开低走的意味,很多留有伏笔的地方最后都没有展开,不知道是否会在DLC或续作中补完。

MC评分:75分


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Nioh 2: The Complete Edition  / 仁王 2:完整版


保留前作的优秀之处、在此基础上添加更好玩的核心系统设计、并且在难度和回报上进行平衡,显然,Team Ninja对自己作品的设计思路非常清晰,因此《仁王 2》的成功也理所当然。

新增的妖反和魂核元素结合1代原有的残心系统让战斗更具趣味性,同时在战斗难度上也更加平易近人。整个游戏的流程较长,并且更高级的装备要在高周目下才能体验到,但作品拥有出色的ACT战斗手感、更庞大的武器和装备系统、配合常暗区域设定和优秀的技能系统,玩家几乎不会感到乏味,角色成长的收获感和挑战成功的满足感较强,轻松拿下100小时以上的游戏时间不成问题。

可以说,《仁王 2》在“硬核”和“好玩”之间找到了一个绝佳的平衡,并且中后期更偏向于“爽快好玩”。PC版于2021年2月登陆Steam,直接推出包含本体和3个DLC的完整版,并且为PC进行了优化,Steam商店30天评价率96%(好评如潮)。

MC评分:86分


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Little Nightmares 2 / 小小梦魇2

《小小梦魇》可谓是“口口相传”的最好代表之一,1代发售之初几乎没有人关注,后来才凭借自身独有的气质慢慢被玩家所熟知,发售三年后销量已经超过200万份。

续作依然延续了1代黑暗的整体氛围,通过怪诞的环境和和压迫感十足的怪物设定来传递紧张情绪。尽管游戏中没有任何jump scare,但玩家依然能真切感受到那种在传统恐怖游戏中的无助和压抑。剧情设定上本作为1代的前传,但体量几乎翻倍,原本的主角小六在本作中变成了玩家身边的陪伴,而新加入的牵手和呼唤系统也增强了玩家对小六的情感羁绊,在后期剧情的推动下很容易让玩家产生角色共鸣。玩法上则和1代差别不大,谜题风格也比较类似。

截止11月底本作全平台销量已经超过150万份,Steam商店总体评价率95%,30天评价率98%,均为好评如潮。不过开发商Tarsier Studios已经明确表示《小小梦魇》不会再有续作,他们将专注于开发新的原创IP。

MC评分:83分

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It Takes Two/ 双人成行


无需多言的作品,从本质上完美诠释了“好玩”这个简单却又复杂的词汇,3月发售前夕众多媒体提前试玩后就已经是一边倒的赞誉,Hazelight工作室创始人Josef Fares也自信地说:“如果你发自内心觉得这款游戏不好玩,我会倒贴你1000美元。”事实上,当你进入游戏30分钟后,找Josef拿钱的念头马上会烟消云散。

整款作品节奏紧凑、内容丰富,关卡设计极其精良且没有任何重复元素,前作《A Way Out / 逃出生天》中的电影式推进手法在本作运用得更加淋漓尽致。游戏没有惩罚式设计、没有令人烦躁的解谜和迷宫,只有沉浸式的完美游戏体验。不管你是普通的玩家还是从事游戏设计的从业者,《双人成行》都是电子游戏领域中的必玩作品。游戏荣获今年TGA最佳多人游戏以及最终的年度游戏大奖,实至名归,Steam商店总体好评率96%、30天好评率98%,好评如潮。

MC评分:88分

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Evil Genius 2: World Domination/ 邪恶天才 2:统治世界


于2004年推出的前作《Evil Genius / 邪恶天才》被普遍认为是最佳的类《地下城守护者》经营策略游戏,原作中玩家扮演一名邪恶组织的首脑,通过控制亲信、建造设备、使用各种陷阱来应对间谍和特种部队,进而一步步扩张自己的邪恶基地,最终制造出可以让全人类臣服于你的超级武器。作品风格轻松幽默,且具有很高的重复可玩性。

时隔17年,原作的开发工作室Elixir早已倒闭,不过这部经典作品的版权依然保留在原来的发行方Rebellion手中,续作也终于在今年与广大玩家见面,不但画面天翻地覆,而且首脑也从原来的3名增加到4名。2代保留了1代的核心玩法和游戏风格,但对游戏系统进行了简化,降低了规划和操作上的难度,虽然对没有接触过前作的玩家来说上手比较友好,但这种简化看起来并不高明,尤其是原来经典的陷阱系统基本沦为摆设。游戏最大的缺点在于科技树与游戏进度的粘合程度不强,再加上重复度较高的任务设计,使得游戏中后期变成了无聊的机械操作,游戏性也进一步降低,简化系统虽然减少了操作量,但换来的却是更多无聊的等待。IGN当时给了6分,实际品质也基本符合这个分数,如果是为了情怀那最多也就7分。

MC评分:75分

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Yakuza 6: The Song of Life / 如龙6:生命诗篇


《如龙》系列中以桐生一马担任主角的最后一部作品,今年3月登陆Steam和Xbox平台,相较2016年发行的PS4原版追加了自动存档功能,回忆故事中的画质也有所不同,不过由于版权原因,PC版移除了包括《苍氓》在内的部分歌曲(但可通过第三方补丁恢复)。

《如龙 6》采用了全新的“龙”引擎,综合表现上乘,但在剧情上争议较大,许多玩家包括本人在内都认为剧情基本上不配称为“桐生一马的最终章”,而泽村遥在本作中的人物设定更是让许多老玩家无法接受,发售之初的媒体评价和玩家评价也是呈现两极分化,Fami通给出39分的高分,而IGN日本只给了7分。

不过抛开剧情,《如龙 6》在游戏性上的表现十分出众:精心考量的全语音支线、人性化的流程设计、丰富自由的战斗打法、优秀的小游戏(尤其是聊天室),处处都呈现出制作组的用心和诚意,因此不管你是老玩家还是首次接触如龙系列的新玩家,都能在本作中找到足够的乐趣。Steam商店总体评价率94%,30天评价率97%(好评如潮)。

MC评分:82分


第二季度(4月-6月)




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Outriders / 先驱者

波兰工作室People Can Fly推出的第三人称科幻Looter-Shooter(射击+刷宝)游戏,由Square Enix发行。作品画面中上,故事情节虽然老套但还是能接受,装备技能系统有一定的亮点。但游戏的缺点也很明显:射击手感较差,剧情过场时的切换十分粗暴;战斗单调重复,几乎没有机制可言;场景可探索的内容很少,甚至移动路线都是固定的;探险模式比较枯燥,只是单纯的“Give Me Something to Shoot”;小地图系统几乎没有任何用处。

在主流Looter-Shooter市场缺乏新作的当下,《Outriders》的出现只能说是聊胜于无。不过游戏在11月上线了名为“New Horizon”的免费更新,对游戏进行了大量改动,官方声称提升了游戏通关后的end game体验,从社区的反响来看作品依然较为平庸。

MC评分:73分


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NieR Replicant ver.1.22474487139... / 尼尔:人工生命ver.1.22474487139...


2010年《NieR Replicant / 尼尔:人工生命》的强化版,4月PC/PS/XBOX全平台同步发售,相较原版而言,画质、渲染距离、纹理和人物建模均有所提升,添加了完整的语音对话和全新的曲目,战斗系统也得到了一定的改进。不过原作中一些令人诟病的缺点依然保留在了本作中,例如大量的跑路、枯燥的支线流程、重复度较高的多周目,甚至原版中的频繁加载也没有进行优化。

可以说,如果你不是《尼尔》粉丝的玩家,你可能在最后的真结局之前就会放弃这个游戏。但《尼尔》依靠的就是剧情、音乐和人设来取胜,如果你最终坚持下来看到E结局,你会觉得之前的经历都是有意义的。本作上市之初连制作人横尾太郎自己都不看好,但在发售不到两个月后销量就已突破100万份。

MC评分:80分


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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV / 英雄传说:闪之轨迹Ⅳ

闪之轨迹系列最终章,2018年9月首发于PS4平台,今年4月NIS代理的美版登陆Steam,而云豹代理的中文版本计划于12月23日发行。

本作在剧情上是整个轨迹系列故事的大节点,空、零、碧、闪全系列中的所有主角悉数登场,并且过往作品中挖下的大坑也在本作中一一填完,这意味着轨迹的现阶段故事即将结束,下半场篇章准备开启(即今年9月已在日本发行的《黎之轨迹》)。游戏给了所有角色足够的篇幅,情怀拉满,最后的真结局也令绝大部分玩家满意,尽管《闪轨 4》谈不上完美,比如剧情拖沓和台词注水,某些设定也是见仁见智,但对于非核心粉丝向的玩家来说,本作为轨迹的上半场画上了一个还算不错的句号。Steam商店总体评价率94%,30天评价率95%(好评如潮)。

(如果有意入坑轨迹系列的话,可以参考国内轨迹中文站点“轨迹Cafe”)

MC评分:81分


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Resident Evil Village / 生化危机8:村庄

不管是剧情还是玩法上都与RE正作有着显著区别的作品。虽然在故事上是7代的延续,并且同样采用了第一人称视角设定,但RE8不仅基本上摒弃了7代中的jump scare元素、大大弱化解谜,而且将游玩重心转移到动作层面,包括敌人种类和数量增加、战利品掉落系统回归、武器种类和升级全面扩充,加上同样是邪恶村庄的背景设定,让人不得不联想起当年火爆全球的4代。除此之外,以狩猎和寻宝为目标的支线任务、重新回归并且增加了技能系统和随机元素的佣兵模式,更是让整部游戏的耐玩性进一步提升。这一系列的改动使得RE8在受众层面上远超7代。

剧情方面,RE8可能是整个生化危机系列中最出彩的一作。如果你在游玩前已经被剧透关键剧情,那么游戏体验将会大幅度下降,如果你已经云通关,那么这部游戏几乎已经没有了实际上手游玩的价值。本作的剧情不仅交代了7代中的一个关键伏笔,而且通过侧面叙述和游戏内文档将伊森·温特斯的故事拉回到了生化危机正作主线,并非像某些玩家说的“7和8是RE外传”,而游戏最后的结局更是让伊森这个角色得以全面升华。

次世代的画面表现、优秀的剧情、出色的关卡设计、兼顾老粉丝和新玩家的各种平衡和考量,尽管对于老粉丝来说,本作很多设定与4代都有着相似之处,但上市不到6个月就取得500万份销量的成绩,证明《生化危机 8》已经成功地完成了这个IP的变革。作品荣获2021年金摇杆(Golden Joystick)年度游戏大奖。

MC评分:83分


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Mass Effect: Legendary Edition / 质量效应:传奇版

《质量效应》三部曲在游戏史上的地位早已无需多言,在Xbox 360的鼎盛时代,BioWare巧妙将传统的CRPG核心元素移植到TPS(第三人称射击)类型的游戏上,为当时的玩家带来了耳目一新的体验,因此取得了巨大的成功。尽管以当今时代玩家的眼光来看,这个系列的剧情略显老套,战斗手感和节奏也无法和现在市面上的作品相提并论,但这部太空歌剧不管是广度还是深度,后续都没有同类型作品能与之相提并论。三部曲在故事上形成了一个完整的体系,每一作都十分饱满,将一个引人入胜、宏大而壮丽的科幻故事向玩家娓娓道来,玩家做出的选择会以各种方式影响故事发展,甚至在一代中做出的选择和产生的后果会影响到三代中的剧情。

今年发售的传奇版包含了整个系列的全部单人DLC(除“巅峰基地”DLC,因为该DLC当年并非由BioWare开发,源代码已经丢失,同时由于传奇版删除了原版3代的多人模式,多人DLC也未包含其中),以4K UHD的标准对原版画质进行了全面增强,模型、纹理、特效和分辨率都得到大幅提升,甚至连音乐也进行了重制。其中一代的改进最为巨大,不仅视觉效果更贴近现代游戏,战斗系统和载具操控手感也得到全面改良,使其更加接近续作,某些令原版玩家诟病的缺点例如加载时间、BOSS战难度等也进行了优化和调整。如果你是从未接触过《质量效应》系列的新玩家,那么传奇版是你绝对不二的选择,唯一缺点是没有官方中文,英文苦手的话可以使用论坛内的整合汉化补丁

MC评分:86分


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Days Gone  / 往日不再


曾经的PS4独占游戏,于今年5月登陆Steam平台,PC版提升了画质和帧率。

本作为开放世界末日动作游戏,当初在PS上的评价较为一般,主要是因为叙事节奏较为慢热、前期难度偏高,同时作为一部类似末日风格B级公路片的游戏,其摩托车驾驶和射击手感也比较一般,尤其是前中期需要频繁对摩托进行维修和加油让不少玩家直接中途弃坑,玩法上也是中规中矩的公式化罐头:清营地、收集、救人。尽管游戏的剧情较为平淡和冗长,但在塑造角色方面却是跃然纸上、丰富又具有深度,音乐部分也加分不少。

总体上来说,《往日不再》是一款什么都想做到最好的游戏,它试图同时做到上乘的画面表现、丰满的故事、大而广的玩法内容,但由于能力有限,最终的成品可能不尽人意,但它对各个人物的刻画是如此之好,甚至会让一部分玩家忘掉这款游戏的所有缺点。如果你喜欢那些试图传达人文气息的游戏,《往日不再》可能会很对你的胃口;如果相反的话,可能大部分游戏过程都会让你觉得十分无聊。

MC评分:68分


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Biomutant / 生化变种


由前Avalanche Studios前成员组建、后被 THQ Nordic收购的 Experiment 101工作室首部作品,2017年首次在各大游戏展会上亮相时就吊足了玩家们的胃口,但最后发售的成品却与大家的期待有着不小的差距。

游戏最大的弊端在于过高的重复性,不管是敌人、任务设计甚至地图,都感觉有着一种强烈的重复感,这种感觉在你击败四大BOSS和征服各个部落的过程中尤其明显。而作为一款开放世界ARPG游戏,本应是核心卖点的打击感实在是非常糟糕,甚至不如一些名不见经传的独立游戏。游戏中没有角色之间的对话,剧情推动全部依靠故作高深的旁白,一段时间之后让人烦躁不已。尽管游戏在武器自定义系统、场景设计上有一定的亮点,但这些亮点并不足以掩盖缺陷,更像是一款“做到最后连开发者自己都不想做了”的赶工之作。

不得不说,《生化变种》的野心很大,它借鉴了很多主流3A游戏的核心要素,但却因为缺乏开发经验,无法将其很好地整合成为自身的特点(甚至表现还不错的动画设计和概念美术都出自于国内的外包团队)。令人惊讶的是,尽管口碑不高,这部游戏居然卖得还不错,发售一个月就卖出了100万份(不知道EA的两次临时工贡献了多少),首周就收回了开发成本。

MC评分:67分


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Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster  / 真·女神转生 3 高清重置版


尽管《女神异闻录》系列只是《真·女神转生》的外传,但显然,前者不管是人气还是销量都把它的前辈甩了个十万八千里。说得直白一点,如果不是因为《女神异闻录》系列的火爆,《真·女神转生 3》可能根本不会进行高清重置。因此这部作品的目标玩家不仅仅是ATLUS的老粉丝,更多的是那些已经入坑《女神异闻录》系列、想要一睹这部PS2上经典JRPG/DRPG游戏风采的新玩家。

平心而论,《真·女神转生 3》并不是一部适合绝大多数玩家的游戏,用现在的眼光来看,这部作品的游戏性基本已经过时了,暗雷式触发战斗+大量反推式迷宫就足以在游戏前中期劝退很多玩家,而难度较高的战斗设计很可能让你一小时的努力直接白费。不过,《真·女神转生 3》之所以能成为经典,必定有着它的过人之处。ATLUS很多作品(包括《女神异闻录 5》在内)中都得以采用的“追击回合战斗”系统(暴击或攻击敌方弱点可增加我方的行动回数、反之则会削减行动回数)就来自本作,而另一个核心系统“仲魔”的合成、培养与搭配也大大提升了游戏的深度和耐玩性,除此之外,别具一格的美术设定、黑暗的世界观和另类的故事剧情至今仍被老玩家们津津乐道。

本次的高清重置新增了“Merciful”难度,相比原版来说要简单许多,不过在视觉效果上的提升似乎显得诚意不足:除了人物建模更为精细之外,其余美术素材都沿用自PS2版,甚至过场动画也只是在分辨率上进行暴力拉伸,而且游戏仅支持30FPS。仅推荐给那些想要回味经典的硬核JRPG玩家。

MC评分:79分


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Sniper Ghost Warrior Contracts 2  / 狙击手:幽灵战士契约 2


《狙击手:幽灵战士》系列的第五部作品。尽管市面上同类玩法的竞争产品很少,但这个系列的前几作口碑都不尽人意,究其原因,主要还是因为玩法上的单一和内容上的空洞。CI Games在吸取了前面几作的经验之后,对这款新作做出了不少改进,不仅画面表现和武器手感进一步增强,而且在系列固有的远距离狙击玩法上新增了潜行类契约,关卡设计也更为多元化,半开放式的地图让玩家在完成任务时也有了更多自由度。不过本作的缺点也很明显,例如剧情烂俗、流程过短,并且技能系统的存在感不高,未能很好地起到丰富玩法的作用,敌人的AI设计只能说是有一定的进步,依然比较呆板。

总体上来说,《狙击手:幽灵战士契约 2》是全系列最好的一作,如果遇到不错的折扣可以一试。游戏已在7月免费更新了“Butcher’s Banquet”扩展包,新增一张全新的地图。Steam商店30天评价率92%,总体评价率84%,特别好评。

MC评分:73分



Chivalry 2  / 骑士精神 2

(目前PC版为EPIC独占,时间为一年)EPIC商店地址:Chivalry 2

好评中世纪多人对战游戏《Chivalry: Medieval Warfare / 骑士:中世纪战争》的续作,开发引擎也从UE3升级到UE4,画质全面提升,战斗节奏更快,上手难度相比前作更低,不过队友伤害的游戏特点依然被保留了下来。本作的动作系统被完全重新设计,1代中新手和老手悬殊的差距不复存在,改进的提示性UI可以让玩家迅速识别正确的战斗思路。游戏最多支持64人对战,包括目标防守、队伍死亡竞赛和自由混战。8月份的免费DLC更新了3V3竞技场模式,10月份又追加了不能使用传统武器的40人自由混战模式和队伍大逃杀模式。地图设计可圈可点,丰富的环境击杀和各种技能设定进一步提升了游戏的趣味性,较短的复活冷却和近距离复活点设计也能使玩家快速进入战场。

尽管PC版是EPIC独占,但游戏现阶段留存的玩家人数依然可观,而且在人数不足的情况下系统也会自动添加BOT来确保匹配的正常进行。对于发售之前承诺的PC、PS和Xbox的跨平台联机功能,制作组已经再次保证正在抓紧开发和测试中。发售2个月后,游戏在全平台的销量已超过100万份。

MC评分:82分



NINJA GAIDEN: MASTER COLLECTION  / 忍者龙剑传:大师合集

Steam商店地址


四大ACT之一的《忍者龙剑传》终于也于今年6月登陆PC,虽然这套组合包名为“大师合集”,但它重置的并不是更为经典的Xbox版《忍者龙剑传:黑之章》与《忍者龙剑传 2》,而是《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传 Σ2》和《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》(可以近似地将这三部作品看作是忍龙1、2、3的修改版,制作人也完全不同)。除了在画质、建模上均有所提升,这次的移植版在难度上也有所调整,比如 《Σ2》和《刀锋边缘》中的超忍、极忍难度Boss血量、伤害都有降低。在内容增减方面,本作集成了原版游戏中的全部服装DLC,还包含了PSV版追加的新模式,不过联机模式则直接被移除,因此本质上是PSV版的高清重置。

Steam版最初上线时尽显日本厂商对PC玩家的敷衍:游戏完全没有内置的图形选项菜单,更改分辨率居然要通过Steam库的启动参数来完成,因此PC Gamer和Kotaku两大媒体在同一天怒喷这款游戏,不过这一问题在后来的补丁中得以解决。

平心而论,即便拥有着诸多缺点,即便口碑不如忍龙1和2,但Σ、Σ2、3RE放到现在也依然是足够流畅且具有挑战性的ACT佳作。只不过曾经的四大ACT里面,贝姐和龙哥已经隐姓埋名,奎托斯也已转型,只有DMC这部作品还在努力坚持,也许未来我们很难看到一部像过去那样纯粹的ACT游戏了。

MC评分:71分


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GUILTY GEAR -STRIVE-  / 罪恶装备:斗争


为了争取到更多的新玩家入坑,Arc System Works显然是所有格斗游戏制作公司中最努力的那一家。

说到格斗游戏,普通玩家第一反应必定是“被一套连招打得毫无还手之力”,而《罪恶装备》系列对传统的连技设定做出了非常独特的创新,那就是“Roman Cancel”,简称RC。在大部分格斗游戏中,当受到重创、攻击被格挡或者攻击未能击中对方时,玩家会产生硬直,这一小段时间内无法做出指令,而RC的作用则是可以让玩家消耗名为“Tension”的能量来取消硬直,简单地说,玩家既可以使用RC来脱离险境,也可以用RC来串接短小的连招从而打出更长的连技。《罪恶装备:斗争》继续对RC系统进行了更新,蓝色RC经过重新设计后再次回到本作,4种不同类型的RC都统一消耗50%的能量,拼手速的场合大大降低。另外,前作中可以让玩家打出无缝衔接连技的“Gatling”机制被取消,又进一步提升了新手的友好度。

在图像表现上,《罪恶装备:斗争》已经做到了格斗游戏中的顶级,不管是极富质感的“三渲二”(即在3D动画模型中使用仿2D渲染手法),还是风格表现强烈的技能特效,游戏中的各种视觉元素都能牢牢抓住你的眼球。游戏将故事模式完全做成了一部动漫,将游戏中各个角色活灵活现地展现了出来,这种用心程度即便是在其他类型的游戏中都很难见到。在网络对战方面,《罪恶装备:斗争》使用了Rollback Netcode(回滚型网络代码,解释可参考此视频),双方几乎感觉不到延迟上的差异,体验较好。

《罪恶装备:斗争》延续了系列中的各种优点,并将其继续打磨,使得作品既降低了新手的门槛,又保证了深度研究空间和耐玩性,可谓是同类游戏中教科书级的“易于上手、难于精通”代表。游戏荣获2021 TGA最佳格斗游戏,当之无愧。


MC评分:85分


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Legend of Mana HD Remaster  / 圣剑传说:高清重置版

首先要说明的是,这部游戏的全名应当为《圣剑传说:玛娜传奇》,是《圣剑传说 3》之后在PS1上推出的外传作品,而真正的第四代正作为PS2上的《圣剑传说 4》(Dawn of Mana),质量差了很多。

《玛娜传奇》为玩家们塑造了一个充满童话色彩的奇妙世界,玩法设计上十分超前。游戏并没有设计可以引导玩家的主线剧情,玩家需要通过与NPC对话、探索地图来完成68个小型剧情,从而开启最后的战斗,某些剧情甚至需要一定的顺序和特定的时间才能正确触发。由于游戏中没有小地图,这种解谜拼图式的任务设计会让很多习惯了线性设计的玩家无所适从,一方面它提供了很高的自由度,但也令剧情显得较为破碎。游戏的另一大亮点是系统非常丰富,包括当年较为罕见的成长式动作系统(例如经常使用A+B动作,就可以获得新的C动作,相当于在对动作“练级”)、武器的必杀技系统、种植、装备制作强化、捕捉宠物和养成等。本作的音乐极佳,光是进入游戏时的选单音乐就足够让你沉醉其中,而那首《Song of Mana》早已留在了老玩家们的心中。

《玛娜传奇》的气质是非常独特的,除了战斗设计比较薄弱之外,很多创意都让人难以相信这是1999年的作品,事实上,这部作品当年卖出了70万份,也足见玩家们对这款游戏的认可。这次的高清重置诚意满满,背景场景和UI全部重绘(个人感觉其实用16bit风格更好)、音乐重新编曲、还加入了不遇敌功能和自动存档,已于这个月初移除了Denuvo加密。

MC评分:71分


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Scarlet Nexus / 绯红结系

万代南梦宫的全新IP,上半年热度比较高的作品,评价上基本属于两极分化。

本作的战斗设计部分较为出彩,打击感极佳,通过快慢切换的视觉组合和镜头切换来造成强烈的节奏对比,大大提升了战斗的爽快感和成就感。虽然技能组合很多,但游戏以循序渐进的方式传递给了玩家,并且给了足够多的时间让玩家适应。SAS系统是本作中的亮点,玩家可在战斗中借用队友的能力来应对敌人,基本上每种敌人都可以通过SAS的组合来正确反制,随着后期全部SAS解锁,玩家可在战斗中同时开启多个SAS,战斗的爽快度又再次得到提升。

本作的画面表现也属上乘,电子霓虹的美术风格非常抓人眼球,争议比较大的是剧情方面。游戏采用了“人”字型叙事,男主和女主分别以各自独立的视角对同一剧情事件进行展开,然后在后期汇合成一条故事线。这种类型的叙事比较考验剧本功力,一般会考虑用插叙的手法,但本作恰恰将两条线放置在了两个周目中,而且在男主线中埋下了大量包袱,因此一周目选择男主的玩家很多时候都感觉剧情不知所云。另外,大量穿插在即时过场动画中类似PPT的静态画面严重破坏了游戏的沉浸感,这也是本作遭到部分玩家不满的原因之一。

总体上来说,除了剧情上的某些薄弱环节,《绯红结系》在各方面都可圈可点,如果万代南梦宫会推出这个IP的续作,那么依然值得我们期待。

MC评分:79分


第三季度(7月-9月)




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Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin / 怪物猎人物语 2:破灭之翼

《怪物猎人物语》是《怪物猎人》的衍生作品,类型从正传的动作RPG转变为回合制RPG。如果你是完全没有接触过《怪物猎人》系列的玩家也不用担心,《物语》的游戏设定会让你迅速上手。

游戏的核心玩法为“猜拳”和“偷蛋”,所谓“猜拳”,是指怪物的攻击分为力量、速度、技巧三种相互克制的类型,玩家在对决时需要选择克制对方的攻击类型来应对战斗,而且怪物的攻击类型也会在战斗中随着自身状态发生改变,如果玩家和自己的随行兽施展了相同的且克制对方的攻击则可提升羁绊值,并最终打出羁绊攻击。“偷蛋”则是字面意思,玩家在游戏中会遇到随机出现的怪物巢穴,进入之后可偷取龙蛋、孵化出属性各异的怪物并将其培养,玩家摸到的蛋既可能平平无奇,也有可能闪烁着稀有的金色光芒,而拥有某些特定基因的怪物则只能通过稀有蛋孵化。

2代对前作中的基因系统进行了较大程度的改进。本作现在可以将怪物的任意基因转移到另一只怪物身上,相同的基因不但可以重复强化,而且还能重复叠加宾果效果(即三种相同颜色的基因连成直线以获得增益),大大增加了相同怪物的利用价值,也加强了游戏的肝度。本作不但保留了1代的PVP对战,还新增了联机共斗任务,

总体上来看,本作相对1代而言进行了一定程度的改良,画面表现、人物演出都相当不错,核心的偷蛋玩法依然令人沉迷,这一切都得益于前作打下的优秀基础,尽管在剧情上不如1代,地图设计也存在大而空、重复度高的缺点,但《怪物猎人物语 2》仍然值得一试。游戏发售不到两周内就突破100万份,且通过数次免费更新增加了多种怪物和联机任务。

MC评分:82分


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F1 2021

作为FIA的官方授权游戏,制作组Codemasters每年都会对这个系列进行一定的改良,而今年的《F1 2021》做出的突破可谓是历代之最。本作创造性地加入了单人剧情模式,以新老两名车手的视角讲述了一个不错的故事,这在市面上的拟真向赛车游戏中非常少见。生涯模式新增了双人联机,好友既可以与你并肩作战,也可以成为对手同你一战高低。研发系统本质上与前作没有区别,但在视觉上更为直观。驾驶手感相比2020有一定的差异,同时车损的影响更为真实,路肩模型也得到了可观的改进。

结论:目前最好的拟真向F1赛车游戏,粉丝必入,新人入坑首选。

MC评分:86分


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Warhammer 40,000: Battlesector / 战锤 40K:战斗特区

随着Games Workshop频繁将这个IP授权给各个游戏开发商捞金,“战锤40K”这些年在游戏界基本就等于雷作两个字,不过今年的《Warhammer 40,000: Battlesector 》却给众多战锤40K粉丝带来了惊喜,不但游戏质量在整个系列IP中出类拔萃,而且类型也回归到了回合制战棋策略(SLG)。

本作的规则和框架设计得很完整,兵种的多样性和复杂度平衡做得也比较好,每个单位都有各自的独特定位,给予了玩家充分的搭配自由度,虽然依然存在较为无用和过强的兵种,但总体上并未对游戏体验造成显著的影响。游戏在规则上比较类似XCOM,不过玩法上更侧重于战术选择,同时也需要考虑地形的阻挡效果对战斗的影响。不仅如此,游戏的细节表现令人印象深刻,当你将镜头拉近之后,你会发现各个单位的模型都很大程度上还原了桌游版的实体棋子,剧情和语音也忠实了40K的设定,代入感较强。

游戏目前只有泰伦虫族和圣血天使两个种族,不知道未来是否会推出新种族的DLC。Steam商店30天评价率92%,总体评价率91%,特别好评。

MC评分:74分


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Samurai Warriors 5  / 战国无双5


《战国无双》系列时隔7年的全新续作,不仅画面转变为全新的水墨写实风,武将的人物形象、人设故事、配音也全部重做,明显是为了吸引新一代的玩家。

游戏剧情容量较为饱满,主线内容与“IF梦幻篇”所提供的游戏时长在30-40小时以上,但剧本与之前的作品相比而言也有着很大的差别。本作不再像过去那样以各方势力的视角对故事进行展开,而是将叙事重点放在了织田信长与明智光秀两人身上,设置了相对独立但又互相补充的“信长篇”和“光秀篇”两条故事主线。不过,剧情上最大的争议在于本作脱离了系列正作那种相对严谨的时空观,为了制造戏剧冲突对史实进行了过多的架空,再加上全员完全重写的人设和时不时出现的感情戏,本作更像是一部战国背景的超时空偶像剧,缺少厚重的历史感。当然,如果你对日本战国时代历史不感兴趣、关注点只在割草玩法的话,那这些剧情改动对你来说基本没有影响。除了剧情之外,本作让很多玩家不满的另一个缺点就是《真·三国无双 5》中的武器模组共用又重出江湖:不同武将使用同一把武器时的动作完全一致。

《战国无双 5》在玩法上并未做出本质改变,依然是注重爽快感的大范围割草,不过,沿用至今的纸片式打击感却没有得到明显改进。战斗系统依然是以神速和C技为核心,但将前作的影技和特殊技进行了合并与简化,替换成了本作新增的“闪技”(关于C技、神速、影技、特殊技的解释可参考此文)。本作在刷子要素上依然保持着较高的肝度,内容也没有很多变化,包括重新回归的角色等级、金钱、技能点、武器熟练度、马匹、设施等级等,而设施等级又要刷这次新增的“坚城演武”模式来获取材料,不过此模式并未提供足够有趣的玩法,刷到后面会觉得非常烦躁和无聊。

从老玩家的角度来看,《战国无双 5》的缺点远大于优点,但如果你是从未接触过这个系列、同时喜欢割草和刷子游戏的新玩家,依然可以从这款游戏中找到不少乐趣。

MC评分:75分


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FINAL FANTASY: Pixel Remaster  / 最终幻想:复刻版


作为全系列被重置次数最多的一作,初代《最终幻想》今年又推出了全新的像素复刻版——至少这次的重置没有像以前那样暴力移植PSP版本或者只是简单地套一个FC模拟器。此版本经过了重新编译,在保留原版风格的基础上提升了画质表现和UI,音乐全部重制,自带原画画廊,在游戏系统中添加了迷宫小地图、自动高速战斗、BOSS战自动存档等更符合现代玩家习惯的新功能。本作难度不高,全成就也比较友好,当然个人更推荐购买1-6代重置大包(使用的都是同一套重置技术)。

MC评分:80分


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The Great Ace Attorney Chronicles / 大逆转裁判:编年史


也许是之前的《逆转裁判 123》重置合集卖得相当好,今年CAPCOM又将《大逆转裁判 1&2》整合为一部作品发售。但这一点其实是值得称道的,因为一代与二代的整体连贯性很强,伏笔环环相扣,故事节奏上欲扬先抑,一代中的铺垫会在二代中得到解答。

对于游戏质量方面本文不再做进一步的评析,因为论坛中已有此作的精华评测文章,已经全面分析了本作的优缺点,适合不了解这个系列的新玩家阅读,原帖的回复楼层中亦有《逆转裁判》全系列的入坑顺序推荐。虽然没有官方中文但可使用论坛内的整合汉化补丁,质量很高,可放心游玩。


MC评分:83分


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Psychonauts 2  / 脑航员 2


如果你在今年8月份的XGP上看到这款游戏,但表示从未听说过前作《Psychonauts / 脑航员》,这一点也不奇怪。事实上,发售于2005年的《脑航员》在当时就是叫好不叫座:玩家和媒体毫不吝惜赞美之词,但在商业上只能用惨败两个字来形容。其实原因也很简单:不喜欢的人从看到它的第一眼就转身离开了,压根就不会去玩,而任何尝试过这款游戏并留下来的玩家,最终都会被游戏中天马行空的想象力和独一无二的游戏体验所折服。这一点颇像电影圈:Cult片永远是一小部分人的狂欢。

《脑航员 2》的故事背景继续沿用了前作的设定,主角需要在不同的大脑内探索精神世界,并改变脑内的思想——可能是揭开秘密,可能是弥补遗憾,也可能是塑造全新的意识想法(是不是让你想起了某部电影?没错,就是《盗梦空间》)。而正是在这种设定下,游戏的场景和美术呈现出一种光怪陆离、风格强烈的奇妙景象,玩家们在游戏中将会体验到13个完全不同的脑中世界,精准呈现出脆弱、抑郁、恐惧、疯狂等人类情感,仿佛是一场又一场目不暇接的大型主题表演。游戏的剧本较为扎实,既有转折也有伏笔,角色演出也十分到位,用戏谑幽默的方式探讨了一些相对沉重的人生话题,结合极具想象力的卡通艺术表现形式,使得这个成人童话时刻都引人入胜。

在游戏性上,如果你已经玩过《双人成行》,你会觉得两者的体验有一种异曲同工之妙(注意:是体验而不是游戏设计)。本作除了初期较为慢热之外,绝大部分时间都是像《双人成行》那样在给玩家“喂饼”,高密度和高质量的创意让人应接不暇,整个游戏的实际体验十分饱满,仿佛是Double Fine想要在游戏中迫不及待地向玩家们展示他们这十几年积攒下来的成果。尽管本作在战斗部分较为单调,动作设计与关卡的结合度上也略逊《双人成行》,但在标杆级别的整体表现面前,这些都只能说是瑕不掩瑜。

游戏暂无中文,但英文文本总体比较简单直白,确有需要的话可以使用论坛内weiyun大佬做的汉化补丁。Steam商店总体评价率98%,30天评价率98%,好评如潮。


MC评分:89分


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Aliens: Fireteam Elite  / 异形:火力小队



《异形》粉丝向三人联机合作TPS游戏,场景、怪物和配乐都有着不错的还原,游戏性上各方面都中规中矩,例如传统的枪械搭配、配件选择、人物成长等,高难度下也需要一定的配合,有类似《Back 4 Blood / 喋血复仇》那样的关卡挑战卡牌系统。联机方式为P2P联机,只建议和志同道合的好友一起开黑游玩,体验会好不少。

MC评分:69分


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BRAVELY DEFAULT II  / 勇气默示录 2


人气JRPG游戏《勇气默示录》的正统续作,2月首发NS后于9月跳过其他主机平台直接登陆Steam。

游戏的核心战斗系统依然是前作的BD系统,该系统在传统的JRPG回合制战斗中加入了“Brave”和“Default”指令(同时也对应游戏的英文标题),玩家可在战斗中使用“Brave”来透支回合数进行多次行动(例如造成大量伤害),或者使用“Default”来防御并积累透支所需要的回合点数。除此之外,本作为强力敌人和BOSS新增了反击和截击,又进一步增加了战斗的策略性。2代的职业系统依然丰富,提供了23个常规职业+1个隐藏职业,队伍中的每个角色不但能同时学习主职业和副职业,在每场战斗结束后还能对职业搭配随时进行自由更换。总的来说,更有弹性的战斗系统+多样化的职业搭配,使得《勇气默示录 2》在可玩性上颇具亮点。

游戏在音乐上的表现依旧上乘,但在剧情方面基本不如前作。本作的剧情没有了1代的严肃、残酷和剧本大反转,单纯变成了RPG玩家们熟悉到不能再熟悉的样板戏:主角团拯救世界,因此整个故事都比较平淡。而本作另一个非常严重的缺陷是中文翻译质量较差,文本让人感觉仿佛是在玩一款仙侠类游戏,翻译团队对此的解释是“自始自终都没玩过游戏”。

当然,如果你并不要求跌宕起伏的剧情,并且能忍受比较出戏的中文翻译,那么《勇气默示录 2》的游玩内容还是较为丰富的,目前本作在NS+Steam平台销量已超过100万份,Steam商店总体评价率89%,30天评价率98%。


MC评分:83分


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FINAL FANTASY IV  / 最终幻想4:复刻版


由1991年的初代SFC版本复刻,技术上的重置细节与前文提及的1代复刻版基本相同,不过仍有部分BUG未得到修复。

MC评分:83分


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Tales of Arise  / 破晓传说

如果说上半年的JRPG主角是《绯红结系》,那么9月的《破晓传说》毫无疑问主宰了2021年JRPG的下半场。

作为“传说”系列的第17部系列正作,《破晓传说》最巨大最直观的进化必定是图像表现。本作完全转变为UE4引擎开发,并且采用了独立研发的招牌“Atmos Shaders”着色器,水彩画一般的渲染风格让游戏呈现出一种“晶莹剔透”的观感,其画面和建模的精细度和表现力非常接近于次世代,已经达到同类游戏中的顶级水平。过场动画保留了传说系列的2D传统,依然由ufotable(飞碟社)担任制作,并且时长达到了系列作品史上之最。

游戏在战斗系统上也有所创新和简化,如果你未接触过传说系列,那么你很可能会觉得《破晓传说》更像是一款ACT而非JRPG。本作更加强调动作元素,除了系列中传统的连段、秘奥义、AG/BG循环设定之外,游戏加入了两种增幅技和ACT中常见的“瞬间闪避”,并且BOSS的某些秘奥义也能依靠操作躲避。这种战斗设定简明爽快,新玩家也能轻松上手。在剧情方面,本作设定属于典型的“勇者打败魔王”的王道剧情,主线和支线的体量诚意十足,前中期的叙事节奏和剧情推动都令人满意(尽管不知为何让人想起了《异度之刃 2》),而传说系列的招牌小剧场也达到了惊人的320个,并且全部3D化。

不过本作也存在一定的缺点。BOSS和大型敌人由以前传说系列的“限时霸体”或者“霸体护盾”,变成了“完全霸体”的设定,使得原本在小怪战中十分爽快的连段攻击变得几乎毫无用处,战斗体验严重下降。在游戏的后期,整个游戏从剧情、地图再到敌人都在无时无刻地提醒玩家两个字:赶工。大量的密集故事文本和设定、换皮的怪物、重复的场景和迷宫,都有一种“工期快到了让我们赶紧把游戏做完吧”的感觉。

尽管如此,《破晓传说》的整体表现还是较为优秀的,在传说系列25周年之际交上了一份合格的答卷。从个人的角度来说,《绯红结系》和《破晓传说》都是近年来主流JRPG市场较为优秀的作品。前者作为一个全新的IP,其优点和缺点都非常明显,而后者做到了稳中取胜,抓人眼球的画面和更现代化的系统改良是吸引大批新玩家入坑的关键所在。《破晓传说》上市仅一周就取得100万份的销量成绩,同时也荣获2021 TGA最佳RPG游戏大奖。Steam商店总体好评率91%,30天好评率93%,用“叫好又叫座”来形容毫不为过。

MC评分:84分


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DEATHLOOP  / 死亡循环


发售前媒体试玩后几乎是一边倒的赞誉,IGN/Gamespot更是给出了双10分的评价,但从实际的游玩体验来看,双10分基本上是过誉的,8.5-9.0分比较合适。

尽管表面上引入了“时间循环”的概念,《死亡循环》从本质上来说其实是典型的箱庭式设计。游戏将一张大地图(黑礁岛)拆成了4个小型场景,每个场景在4个时间段内的事件、NPC分布、机关状态均有所不同,而玩家则可在某个时间段内任意选择一张地图进行自由活动,完整度过4个时间段后则结束当前循环。虽然游戏通过堆叠场景组合的方式为玩家提供了一定程度的整体自由度,但游戏设置了引导性较强的任务目标,玩家在整个主线故事中的流程其实非常线性。在推进主线的过程中,每一次循环都是下一次循环的前置,随着越来越多的剧情要素被挖掘,玩家获得了一种化零为整、从无到有的“搭模型”式体验,这一点在主流游戏市场中十分难得。

游戏战斗采用了动态难度设计,杀死地图BOSS后敌人难度上升,而玩家阵亡后则会降低敌人强度。《死亡循环》提供的武器和技能都较为丰富,试图为玩家提供多种战斗思路,而玩家在游戏第一个循环结束后会有一种Roguelite的错觉:身上的装备和技能石板全部丢失,可通过灌注功能保留想要的装备,但实际上游戏中的地图固定、死亡惩罚很小、敌人也几乎没有随机元素,在这种设计下,玩家到最后必然会摸索出最优解,并且越到后期游戏越简单,甚至可以全程跑酷。除主线剧情外,玩家还可以在地图内搜集其他线索来破解类似支线任务的谜题,某些小游戏和丰富的碎片式故事线索也提升了游戏的丰富程度,至于风格强烈的优秀画面表现和音乐在本作的整体创意面前只能说是锦上添花。

个人认为,Arkane这次在《死亡循环》上的大胆尝试应该算是成功的,但离“完美”还有不小的距离。“循环”+“箱庭”的创新设计可能会让大部分未接触过类似概念的玩家感到非常新鲜,然而这一设计并没有做出原本所期待的深度;另一个问题在于游戏实际上只提供了单周目的流程,而当玩家摸清游戏机制和套路后,由于缺少随机元素,游戏的可玩性其实是在随着主线的推进而逐步降低的,这就需要支线谜题来进行补充和支撑,然而,尽管这些谜题在设计上也有一定的亮点,但它们其实并未与主线形成一个整体,并且回报也并不丰厚,如果能设计成达成支线谜题条件解锁结局的形式可能会更好。另外,PVP模式也并不有趣,我更希望看见用茱莉安娜的视角来重新叙述故事。


MC评分:86分




Kena: Bridge of Spirits / 凯娜:精神之桥

(EPIC独占)商城地址:Kena: Bridge of Spirits


虽然TGA 2021为《凯娜:精神之桥》颁发的是最佳独立游戏奖项,但这部作品的水准已经完全超越了普通独立游戏,更像是一款成熟的主流商业作品。

尽管玩家从未听说过开发商Ember Lab的大名,但他们在数字动画业界已经有10年以上的丰富经验,本作也正是Ember Lab在电子游戏领域的试水之作。事实上游戏充分展示了Ember Lab在业界的积累和实力,其画面表现、美术风格、角色建模极为出色,人物演出和过场动画均达到了电影级水准,音乐编排也相当优秀。不管是美轮美奂的景色,还是活灵活现、可爱到爆炸的腐灵小队,这部游戏仿佛让人置身于一部好莱坞3D动画电影中,视听体验令人满意。

本作在关卡设计和玩法上借鉴了市面上一些经典作品,例如箱庭式地图、区域解锁的线性化设计,战斗部分也是比较纯粹和精简的现代ACT风格。游戏提供了充实的解谜内容和丰富的收集要素,既需要玩家利用自身武器或观察环境来完成谜题,也有类似《皮克敏》那样通过指挥腐灵小队来达成目的,美中不足的是绝大部分收集奖励都是解锁外观(腐灵帽子等),未能和人物成长紧密结合起来,游戏流程长度也比较短——除非你想要在二周目挑战大师难度。

总的来说,Ember Lab在《凯娜:精神之桥》上成功做到了扬长避短,他们在自己擅长的图像、美术和音乐部分火力全开,而在游戏系统和玩法设计部分则借鉴了很多业内顶尖作品例如塞尔达、地平线等,却并没有将摊子铺得过大从而暴露自己经验不足的缺点,这一点对于一个游戏行业的新面孔来说难能可贵。EPIC商城本次圣诞促销券后只需39元,推荐入手。


MC评分:83分


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New World / 新世界


Amazon Games自研的开放世界MMORPG,9月推出时一度爆火,Steam版最高在线人数一度高达90万人,并且保持了2周的Steam同时在线人数榜首,但随着玩家陆续进入到end game体验阶段之后,游戏匮乏的后期内容暴露无遗,并且官方对于各种BUG(例如卡无敌、无限刷金币、恶意利用聊天室使玩家游戏崩溃等)反应也十分缓慢。游戏发售2个月后人气一路下滑,现在Steam版在线人数仅为8-9万人左右,12月已经进行过一次服务器合并。


MC评分:70分



Diablo 2: Resurrected / 暗黑破坏神 2: 重制版

暴雪商城地址(台服):Diablo 2: Resurrected


划时代经典ARPG作品《暗黑破坏神 2》的重制版,原汁原味保留了1.13版本的所有内容,甚至底层引擎也得以保留,仅有图像效果得到完全重制,未接触原作的新玩家可参考本人撰写的开荒指南。明年一月份将上线新补丁,包括职业平衡性调整,增加新的符文之语,修改绿色套装效果等。


MC评分:80分

第四季度(10月-12月)




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FIFA 22


EA的招牌年货之一,每年必挤的牙膏。与上一代相比,FIFA 22的节奏有所变慢,AI得到了一定程度的提升,进攻更多元化,UT模式下也提供了更多的自定义内容(你甚至可以在老特拉福德球场里播放You'll Never Walk Alone)。不过,FIFA 22使用的全新次世代技术HyperMotion仅适用于主机平台,PC版被直接砍掉,而这一技术带来的操作手感体验可谓是天差地别。仅推荐拥有PS5/XSX的玩家购买。


MC评分:73分



Alan Wake Remastered / 心灵杀手:复刻版

(EPIC独占)商城地址:Alan Wake Remastered


经典心理恐怖生存游戏《心灵杀手》的高清复刻版,建模和纹理材质均得到重新制作,最高支持4K分辨率,实际观感有所提升但改进有限,包含了两个DLC的内容,新增制作人评论音轨,同时移除了原版中的植入广告。原版Xbox 360游戏曾被《时代》杂志评为2010年10大游戏第一名,发售以来一直广受好评,本次复刻版未对故事内容、游戏系统做出任何改变,因此只推荐给没有玩过原版、想在更高分辨率下进行体验的玩家。

MC评分:77分



Far Cry 6 / 孤岛惊魂 6

EPIC 商城地址:Far Cry 6
育碧商城地址:孤岛惊魂 6


其实这部游戏的结论很简单:整个孤岛惊魂系列中最好的一作。

本作依然是标准的育碧式罐头:开放世界、量大管饱,主要内容也并未对FC系列的老三样做出实质性改变:还是占领据点、寻找宝藏、探索收集,但是本代做出了一些合理且关键的改动,使得这个罐头比以前好吃了不少。首先FC6的地图做到了有史以来的最大规模,可供探索的内容也非常多,但在引导上继续采用了“揭示性设计”,没有满屏的问号和光点,玩家需要通过自己探索或利用游戏内信息来逐一解锁。本作全面弱化了前作中臃肿的RPG元素,技能树的移除无疑是最大的改变,曾经的各种技能作现在变成了装备上的词缀,并且整个装备系统被直接整合到了开放世界的探索流程中,玩家可通过技能词缀和本作中新增的破敌背包搭配来寻找到符合自己口味的游玩风格,同时也大大增添了收集的动力和乐趣。

FC6在剧情方面也进步明显,移除了前作中饱受诟病的声望值+剧情系统,并且大幅增加了过场动画演出,结局设置也更为合理。游戏中各路角色的形象都非常生动,其中“炸鸡叔”Giancarlo Esposito的演技更是十分精湛,虽然出镜时间不多,却把整个剧情的质量提上了一个台阶。另外,游戏在进行到某些主线剧情时,会刻意把玩家放到一个相对封闭的区域中来进行这一段流程,玩家的行动虽然受到了限制,但主线的游玩体验更为线性和完整,效果反而更好。

育碧的游戏现在已经是典型的商业娱乐作品,它的目标受众从来不是挑剔的核心玩家,而是那些想要在游戏中获得愉悦体验的普通大众。也许有人会觉得FC6不过又是一道流水线上的工业成品,但这听罐头的味道显然比它的上一代产品好不少。就好比有些罐头不适合一直吃,但偶尔拿出来尝一尝还是挺不错的。

MC评分:74分


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Back 4 Blood / 喋血复仇


由《Left 4 Dead / /求生之路》开发组Turtle Rock带来的4人联机合作PVE游戏,正式发售前关注度很高,一度被称为L4D2的精神续作,但发售后因其平衡性设定、各种BUG和公关问题导致口碑一路下滑。

游戏上手时明显能感觉强烈的L4D风格,玩法也基本类似,但在核心系统上却大相径庭。除了人物角色带有被动技能、特感具有弱点、武器可装备带有加成效果的配件、存在关底BOSS等设定之外,最大的特点便是卡牌系统。玩家需要自行组建卡组,在各个关卡开始前选择卡牌获得增益(部分卡牌会同时带有负面效果),并随着关卡的推进逐渐将build打造成型,而系统打出的腐败卡也提升了游戏的挑战性和重复可玩性。

《Back 4 Blood》在整体玩法上并未存在什么败笔,卡牌build也存在着不错的多样性和趣味性,因此当游戏发售后,即便是恶心的特感刷新机制和一系列BUG也并没有对游戏评价造成过多的负面影响。但Turtle Rock犯了一个类似暴雪的经典错误:教玩家打游戏。11月的更新带来了大量的卡牌削弱、惩罚机制以及更为混乱的特感刷新点,难度急剧上升,甚至一些原本可以让玩家玩得很舒服的中低难度解压build也毫无用处。大量玩家质疑开发者根本没有实际玩过当前版本的噩梦难度,Turtle Rock最后还真的找了两名开发者,在直播中用2名BOT队友打通了最高难度。事情本应到此结束,结果开发者直接在直播中嘲讽玩家,说他们根本不会玩这个游戏,并由此在玩家社区中掀起了一场骂战,Steam商店评价率迅速跌至“褒贬不一”。

游戏在12月17日更新之后大幅削减了难度,同时还新增加了可提供临时增益的燃烧卡,难度进一步降低,不过依然存在吞子弹(不开枪时子弹会自动消失1-2发)这种严重BUG,而且降低的噩梦难度又引起了部分老玩家的不满。不过对于新玩家来说,如果你确实想要入坑的话,当前版本其实是一个不错的选择。

MC评分:77分


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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles / 鬼灭之刃 火之神血风谭


《鬼灭之刃》粉丝向游戏,覆盖了原著从开始一直到无限列车篇的主要剧情,还原度很高,画质和打击感都属上乘。游戏难度几乎没有,至少有一半的时间都是播片,价格较高,只推荐鬼灭粉丝购买。游戏原生30FPS,但社区中有解锁60FPS的指南。

MC评分:82分


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Marvel's Guardians of the Galaxy / 漫威银河护卫队



尽管这次的《漫威银河护卫队》依然由Eidos蒙特利尔担任开发,但与市场与口碑都遭遇滑铁卢的《Marvel’s Avengers / 漫威复仇者联盟》相比,本作的表现焕然一新,像是换了一个开发组。本作从前作的失败中吸取教训,将精力重新集中在故事叙述上,转变为完全以剧情为驱动的纯线性流程动作游戏。事实上这一转变十分成功,整个故事生动饱满、节奏紧凑,角色刻画栩栩如生,人物建模和演出都达到了电影级水准,玩家仿佛在观赏一部20-30小时长度的漫威电影,十分过瘾。美中不足的是除了剧情之外,游戏的战斗、人物成长、解谜部分均较为薄弱,是一部非常爆米花的爆米花作品。

游戏荣获TGA 2021最佳叙事大奖,Steam商店30天和总体好评率均为95%,好评如潮,漫威粉丝必入。


MC评分:78分


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Age of Empires IV / 帝国时代 4


无需多言的经典RTS续作,玩法、操作和一些基本运营都与2代几乎一致,胜利目标也依然是摧毁地方基地、或修建并保护奇观、或占领圣物,4代中增加了单位可登上城墙、树林可藏匿单位等新特性。8个文明做到了各具特色,平衡性总体上来说还不错,同时也在不断调整中。另外,游戏的战役模式中会穿插播放实地拍摄或真人出演的历史纪录片,具有较强的代入感,中国文明的单位配音虽然不会重现经典的“伐伐伐伐伐木工”,但语音会随着朝代的更迭,从古汉语变化为现代语系,可谓是细节满满。

当年的RTS四大金刚中,C&C被随手重置后早已不知去向,War3和SC也基本被暴雪放弃,仅剩微软凭借着自己的财力对AoE推陈出新,但我们都不得不承认,RTS的辉煌时代已经一去不复返了。

MC评分:81分



Riders Republic / 极限国度


EPIC商城地址:Riders Republic

育碧商城地址:极限国度



类似前面《孤岛惊魂 6》,《极限国度》的结论也很简单:近几年最好的极限运动游戏之一。

本作以类似《The Crew / 飙酷车神》的开放世界为背景,主打极限运动,内容较为丰富,不管是竞速向玩家还是技巧型玩家都能在里面找到充分的乐趣。游戏上手门槛非常低,辅助全打开的情况下很多动作都能自动完成,不过当你熟悉游戏并逐步尝试无辅助下的高难度动作时,看着屏幕上的高分又将是另一种游戏体验,大量的奖励和收集品玩具也能让玩家获得充分的满足感。不同于其他相对硬核、操作难度较高的极限运动游戏,《极限国度》操作更为舒适,氛围更为轻松休闲,实际体验也如同宣传片里面的那样,更像是一个大型游乐场,游戏内的各种项目就是在突出一个字:“爽”。推荐喜欢此类题材的玩家尝试。


MC评分:78分



Call Of Duty: Vanguard / 使命召唤 18:先锋

战网商城地址(台服):Call Of Duty: Vanguard



游戏创意被政治正确所影响的完美反面教材,近几年来最差的一代COD。

战役部分为了讨好某个有色人种群体下了大功夫,领导力拉满、英勇善战、智商爆表。如果说同为二战题材的COD14是把目光聚焦在普通人、强调战争的残酷和战友之情,那这次的18就完全变成了二战版漫威英雄。毛妹在墙上蹦来蹦去的劳拉即视感让人出戏;两个澳洲士兵只身端掉几个碉堡、数座AA、外加一大堆敌军分明就是抗德神游(编剧:反正我把大家都写得很猛,谁都不得罪),德军高级军官在这些漫威英雄面前如同弱智一样。老兵难度下战役实际长度大概只有4小时左右,播片时间非常长。

多人部分在正式版中相对beta来说改进了很多,比如测试期间最让人诟病的枪口火光、音效和大量影响视觉的画面特效都得到调整,但这些并不足以弥补质量上的不足,整体玩下来给人严重的拼凑感。在同样使用IW新引擎的16、17、18三部作品中,本作的枪械手感和打击反馈垫底,武器平衡性奇差,喷子现在已成为本作最无脑的轮椅枪,地图方面也并未有太多创新之处,游击式架枪的收益依然很高,新加入的战斗节奏选项、新的巡逻模式其实都是换汤不换药。而本作中的僵尸模式彻底沦为割草游戏,没有彩蛋,角色特殊能力也是照搬上一代,敷衍至极。

在如此品质下,COD 18自然不会受到玩家欢迎,本作在英国创下了14年来首发销量的最差成绩,而动视官方仅仅在发售3周后就开启了75折优惠,黑五促销期间沃尔玛的实体版甚至打出了5折。

MC评分:73分


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Forza Horizon 5 / 极限竞速:地平线 5


没有必要再进行过多的文字描述了,更好的画质、更大的地图、更多的游戏内容,地平线5是目前市面上当之无愧的最好的开放世界赛车游戏,没有之一,必玩。


MC评分:91分


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Football Manager 2022 / 足球经理 2022


又一款年货,相比FM 2021而言只是小修小补,例如提升了正式比赛时的图像表现、对接现实的数据库继续更新、优化系统降低复杂度使其更适合新手等。


MC评分:86分



The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition / 上古卷轴5:天际线 周年纪念版

Steam商店地址:上古卷轴5:天际线 周年纪念版



几乎可以看做是B社的一次圈钱行动,将《上古卷轴5:天际线 特别版》、原版的3个DLC、Creation Club(B社的官方MOD社区)中全部已发布的48个MOD、外加26个新MOD一起打包出售,已经拥有特别版的玩家可单独购买升级包。除此之外,官方声称对原版画质进行了次世代级别的更新,但实际上的差别很小。这74个MOD中包含了《上古卷轴 4:湮没》的扩展剧情、生存模式和各种坐骑、装备和任务,总数量超过500个。

要注意的是,必须将原版切换为英文版之后才能更新周年版,也就是说官方周年版是不带中文的,虽然B社承诺会在未来添加繁体中文,但目前只能自行使用第三方汉化补丁。另外SKSE插件也已经更新,可正常支持周年版,但原版中部分第三方MOD可能无法使用。

MC评分:71分



Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition / 侠盗猎车手三部曲:最终版

Rockstar商店地址:Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition



本作为《侠盗猎车手 3》、《侠盗猎车手:罪恶都市》以及《侠盗猎车手:圣安地列斯》的高清复刻合集,并非由R星开发,而是外包给了Grove Street Games(前身为War Drum Studios)。游戏一经面世便遭到了铺天盖地的差评轰炸,其粗制滥造程度让大量玩家无法接受。满地的BUG、千奇百怪的贴图错误、蹩脚的操作手感、雨天时的夸张视觉效果(基本等于下面条)、完全卡住的过场动画,甚至某些字体都能看到4:3强制拉伸,主机版玩家更是需要忍受频繁掉帧和游戏闪退的问题,曾经的经典变成了一个完完全全的笑话。

R星随后向玩家们致歉,并承诺已经购买了游戏的玩家将会免费获得原版三部曲,并且在两周后推出了一个大型补丁修复了很多问题,然而这一切对于挽回玩家们的信任来说显然不值一提。


MC评分:49分


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Battlefield 2042 / 战地 2042


作为FPS界的另一款招牌,战地2042自从正式预告片发布之日起就吊足了广大玩家的胃口,尤其是当玩家们看到COD 18的糟糕成绩后,几乎所有人都认为同月发售的2042稳拿今年FPS的头把交椅,然而游戏正式版的表现却给了大家当头一棒。

与预期不符的画面表现、不稳定的帧数、失败的地图设计、糟糕的平衡、谜一般的hitbox判定、各种千奇百怪的bug……2042的槽点已经很难用文字来描述,我会直接推荐你观看AngryJoe怒喷战地2042的视频,长达20分钟,全程高能。

也许,DICE是想做一个战地史上体量最大的游戏,所以才会有高度自定义、用全系列内容来堆料的门户模式;也许,DICE当初是想做一款战地背景的大逃杀游戏,只不过中途放弃了计划匆忙转向自己的老本行,所以我们才会看到2042里面规模夸张的地图、不合理的点位设计,以及那个无聊透顶的危险地带模式。我们已经无法得知DICE为何可以把一副好牌打成这样,但至少有一点可以确定,那就是现在的DICE什么都想做、但什么都做不好,换句话说:捡了芝麻丢了西瓜。Steam商店30天评价率和总体评价率均为33%,多半差评,在线人数甚至已经被旧作《战地 5》超越。


MC评分:68分



FINAL FANTASY XIV: Endwalker / 最终幻想14: 晓月之终途


整个FF14主线故事的收官之作,剧情一如既往地保持了高质量,6.0之后将开启全新的篇章。和上一部资料片《暗影之逆焰》一样,本资料片上线后人气十分火爆,官方甚至因为服务器不堪重荷而停止售卖游戏,MC的User Score只有10分和0分两种:前者是已经玩到游戏的、后者则是还在排队的。因Steam版会涉及到跨区购买,新人入坑的话推荐入手国际服独立版本,可参考此文


MC评分:90分


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Halo Infinite / 光环:无限


作为玩家期盼已久的续作,《光环:无限》的整体表现其实比较一般,各方面都中规中矩,尤其是开放世界的设计并不能让人满意,只不过在COD18和战地2042两位差生的糟糕表现面前,343的答卷显然要漂亮得多。想要深入了解本作的玩家推荐阅读论坛内的长文分析,个人觉得是目前写得最好的《光环:无限》评测文章。


MC评分:81分



FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE / 最终幻想7: 重制版

(EPIC独占)EPIC商店地址:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE



《最终幻想 7》重制版,包含了之前已在PS平台上发售的“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)内容。2021PC主流游戏市场的收官之作。


MC评分:87分

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