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发表于 2021-10-4 01:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:961598) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 961598 于 2021-10-8 00:45 编辑

上次新品节的试玩帖:【Steam Next Fest】新品节,我的超人!数十款demo个人向快玩快测

★★★★★:出必买




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第一人称射击/沉浸式模拟/动作
New Blood出品必属精品啊!《Fallen Aces》虽然画面走的是doom式的3D地图+2D环境(引擎用的是魔改版的doombuilder),但是游戏战斗系统丝毫不输不少第一人称大作,与敌人的近战搏斗并非无力的戳纸片而需要玩家善用格挡、踢击、闪避和部位硬直(例如钝器打头可以让敌人眩晕,踢击裆部可以触发护裆硬直)等技巧,地图上也有各种物品、环境杀以及包括潜行在内的多种可选路线能够好好利用,demo通关一遍虽然只要不到20分钟,但战斗和探索lore(读纸条)都让我非常享受。
游戏的视听风格化同样质量不错。地图中有一个上厕所的小兵,cv对他的“出色”演绎给很多游玩者都留下了深刻的印象。
这段配音的“起源故事”:

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第一人称射击/动作类Rogue/黑暗奇幻
《Into the Pit》在魔法系fps里射击手感属于出乎意料的上乘,远超同为轻度Rogue的《Ziggurat》系列,甚至好过我非常喜欢的《AMID EVIL》。从demo来看,游戏在地图和敌人设计上鼓励玩家的高速机动,和《Ziggurat》的高强度弹幕与陷阱相比友好度要上不少。游戏的资源系统比较类似《Hades》,先选想要的资源再进入对应的房间,且大半的资源都是用于战斗外的永久升级而非战斗内的强化和状态补充的。论不足,一方面游戏的重生系统不太合理(需要收集一定量的血液微粒且最多只储存一次重生,用完一次后需要从零开始收集微粒),另一方面暂时没有能使战斗产生质变的build组合,不过我个人而言,一款手感好不刮痧、还有不错的简中本地化的轻度rogue fps足以让我买单了。



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动作角色扮演/清版动作/合作
首先吐槽一下,求求游戏开发者们别再取XX Souls这种完全体现不出游戏特点的名字了……
《Young Souls》重复挑战地牢的玩法和RPG式装备系统多少给我种轻度Rogue的感觉,不过游戏的关卡和故事应该都是线性展开的。游戏战斗内容主打双人合作/单人操控两个角色时的角色切换技,攻击和格挡的反馈都很舒畅,推荐的Challenging难度在单人游玩下有着很不错的挑战性。游戏ui等的打磨很好挑不出什么瑕疵,游戏成品的质量想必不会拉跨。
补充一点,游戏里两位主角和npc们的对话非常有人情味,我的感受是开发者们实实在在地把情感倾注在了角色创作上。



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策略角色扮演/氛围/黑客
《Midnight Protocol》最为吸引人的部分显然是其基于黑客印象的风格化处理,不仅界面采用高冷的扁平化设计,游戏中的所有操作也需要通过键入的方式进行。说实话,手敲进程名甚至邮件还是有点累的,但同时也有一种赛博式的运筹帷幄之快感。游戏在一个节点网络中进行,玩家需要在被追踪到ip之前在节点中移动,攻破防火墙躲避陷阱,并利用各种工具进程(技能)完成在特定节点中下载、上传等任务。游戏的特色设定之一是“内核”:玩家运行进程时需要为其分配空闲内核,而内核的数量会影响进程的效果,这为游戏的策略性增加了一个维度。



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建造/沙盒/全动态影像
嘻哈风浓厚的《坎巴拉太空计划》青春版。玩家扮演一名模型火箭初心者,通过拍摄稀奇刺激的火箭视频积攒播放和关注,从业余爱好者开始逐步接触各色赞助商和圈内名人,最终一飞冲天。游戏目前的火箭设计系统只能画平面草图,开发性和精确度都偏低,不过简化的物理引擎使得游戏也比KSP更容易上手,而任务设计鼓励玩家尝试各种稀奇古怪的花活。游戏以社交网络为线索的展开方式充满乐趣,让我想到了前段时间很喜欢玩的《SuchArt》;搭建火箭的延时摄影风格动画和发射火箭场景的DV色调渲染也提供了非常棒的沉浸感。

★★★★☆:能考虑




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第一人称射击/复古/血腥
RWS交给其他工作室外包的外传性质作品,套着夺命邮差皮的boomershooter。作为boomershooter而言手感80分水平,Postal系列主打的黑色幽默和Postal Dude骚话在《Brain Damaged》这作里也得以很好地保留。战斗系统不错,换弹同时会唤出近战弹反这点非常酷,但是有少许“缝合”嫌疑(ttf的手枪,doom的钩爪超级霰),demo关卡的地图比较空且被填入了大量重复的别墅房间,个人觉得不看Postal情怀加持的话,这款游戏离顶级还是有不小差距的。



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角色扮演/开放世界/黑暗奇幻
《Dread Delusion》我朋友说有种《魔法门9》的既视感,对rpg接触不深的我玩起来觉得有点像《老滚3》,总而言之这款游戏所做的是忠实还原欧美rpg爱好者们对2000年前后那些3d角色扮演游戏开创品的美好印象。游戏的角色数值大致分为力量、灵巧、智商、情商四大类,对战斗、世界探索和npc交互各有不同的影响。游戏虽然完成度不错,但我觉得似乎有种将致敬对象的优缺点照单全收的意图,一些内容(例如僵硬的近战战斗)完全可以做得更加现代。这款游戏更适合欧美角色扮演类的老玩家来品鉴。
demo似乎有一个使用存档点时不会存储当前位置,重开游戏读档后角色会在游戏开始处重生的bug,如果想体验建议挑一段完整的空闲时间一口气游玩。



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卡牌战斗/轻度Rogue/试验性/剧情丰富/全动态影像/超现实
(抱歉,为了完整描述游戏内容不得不多列出几个tag)
《Inscryption》其实我的期待值是五星的,毕竟Daniel Mullins做出过《The Hex》这种我心目中的神作;从游戏的demo和发售预告片,以及一些散落在互联网四处、疑似arg内容的线索来看,游戏的超展开式叙事完全不值得担心,无论题材还是真人影像+游戏+游戏内的游戏的多重表现形式都足以给所有人一出好戏。
至于为什么扣掉一星?游戏88rmb的价格并不算便宜,而demo里主打(也应该是游戏里的主要流程)的召唤卡牌玩法,说实话就是单拉出来游戏王的怪兽卡做出的机制,单论demo的体验我觉得玩法深度不太乐观,而demo里需要靠失败以推进剧情和新机制的出现的设计在我看来也有待商榷(完整版如果有明确的剧情杀应该还好,主要demo这个矿工boss真的太水了)。既然卖到了这个价格,我自然会对游戏有更高的期望,而demo的表现离这个期望还是差了那么一步。



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节奏/休闲/剧情丰富
作为一个准音游,《A Musical Story》一反常态地弱化了视觉上的谱面提示(有谱面但没有指示线,主要是提醒你后面的音符类型)而更强调音乐和音效本身对玩家的引导,(略带戏剧性的)成为了一个更需要听力而非视力的音乐游戏。游戏名叫“音乐故事”,但我觉得demo更接近于一个互动性的蓝调mv,论游戏性论叙事都比较平淡。这个demo我是强烈推荐大家玩一遍的,但游戏完成品我很大可能不会首发购买。



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冒险/生存/潜行
扮演狐狸妈妈,在被火灾和人类开发所摧残的“准末世”森林里为自己和幼崽们谋求一条生路。《Endling》中母亲带崽探索世界、寻找食物的玩法体验和《Shelter》系列颇为类似,demo中还引入了警觉的猎物、陷阱、观察哨等等横板潜行的常见元素。游戏的整体完成度尚佳,狐狸和其他动物的动态活灵活现很让我喜欢,不过demo流程中主要由“追踪丢失的幼崽”这条线索起引导作用,玩下来感觉体验过于线性,如果完整版的流程也如此的话游戏就基本降格为了一个步行模拟器。谨慎期待。



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烹饪/生活模拟/欢乐
demo内容不长,不过核心展示的烹饪系统很有意思:游戏中没有“食材进料理出”的固定食谱,而是为每一样食材赋予了独有属性,玩家需要采取合理的烹饪方式和食材加入顺序以提升一道菜的整体评分。游戏的牧场等玩法为了给烹饪服务相对较为轻松,剧情推进的也以“厨艺对决”为主要方式:玩家需要在特定的规则下完成一道分数打败对手的菜肴,游玩过程中夸张的演出颇有种《食神》的既视感。从ui,一些角色动画和中文本地化完成度来看游戏应该尚处开发中后期,期待打磨完成的那一天。



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解谜/选择取向/剧情丰富
作为修正时间线溃烂的任务之一,主角被派到一场火灾后的别墅内,通过改变因果挽救六名住户的生命。不过,跨越时空和心智改变一个人的选择也太魔幻了吧?既然有这种科技,为什么不直接在火灾前夕操纵所有人直接离开房子?
《Eternal Threads》的野心还是挺大的:游戏的时空解谜涉及到火灾前七天中可能发生的上百个事件,同时在”当前“的房屋内也存在一定的线索和谜题。我个人觉得游戏做成偏拟真画风的第一人称形式是种不必要的奢侈,不过demo里展示的演出和配音质量属实不低。游戏的上手节奏非常之慢,好在游戏内时间线界面的设计不错,可以在其中方便地寻找事件、查看已观看的事件的概况及改变选择。



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牌组构建/轻度Rogue/在线合作
《Battle Bands》奉上了一个新奇且完整的dbg玩法:卡牌分为“选歌”和“演奏”两种,演奏需要在选歌后进行,而一首歌在进行了足够次数的演奏后才算完成;游戏的比赛方式是两组乐队先后出卡并在回合结束后结算,率先将热度评分提升到指定目标的乐队胜出。想要赢得乐队对决,一方面需要乐队的四名成员协力合作,快速演奏歌曲获得想要的效果,另一方面需要对对方乐队的策略见招拆招。demo的体验整体有趣,音乐动画ui等等方面非常出彩,在牌组构建这个tag被大量"类爬塔“”类炉石“游戏所占领的当下,一个富有新意、完成度高的游戏可谓是可遇不可求。
不过考虑到demo的一些问题,我这里还是在评价扣掉一星。首先,pve战役模式里敌人的卡片字太小且没法放大,想要理解敌人的特点不太方便;游戏目前主要为线上合作设计,单人游玩的话需要带三个bot,不仅使得游戏中的策略变得有限,在遇到会给卡组不断下毒的敌人时bot也不知道主动打出毒卡,拖队伍的后腿。开发者在pve战役以外还计划开发一个64队伍的大逃杀玩法,听起来就不太靠谱。

★★★☆☆:再看看




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第一人称射击/潜行/资源管理
近战和枪械手感都很不错,不过教程后的游戏引导挺灾难的,身处偌大的西部沙漠里我没有搞明白该往哪里走以及要干什么。每次死亡增加一个debuff的设定感觉没什么意义,作为死亡惩罚挺不讲道理(可恶,其他游戏不都是越死越强吗),消除掉又不是很麻烦。喜欢游戏题材的话还是可以试一下。



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解谜/文字游戏/历史
喜欢替换加密法吗?这游戏里有大概几百个等着你解。《Prose & Codes》显然是一个只适合偶尔消遣的文字解谜游戏,或者说这个游戏的意义更多在玩法以外,比如说让玩家多读一些文学名句,以及支持一个免费电子书项目——这方面我觉得是很不错的。



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动作类Rogue/迷宫探索/在线合作
demo的完成度明显还有欠缺,音效和ui都比较半成品,操作也略让人不习惯;但游戏中一些独特的feature还是值得一提的,比如无限制的物品融合,石头可以用来砸敌人堵敌人塞陷阱,还有直接从悬崖跳入地牢下一层的深入方式。我觉得《Gatedelvers》算是个潜力股,随着开发者的不断打磨和合作玩法的加入没准会有很棒的可玩性。



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第一人称射击/洛夫克拉夫特式/卡通风格
只能说没有对比就没有伤害,类doom游戏这两年少说也有数十个,平庸的作品就不怎么值得了。游戏除掉射击手感尚可外没什么能夸的点,ui一塌糊涂(哪有直接在可交互物品上写大大的“STORY”“WEAPON”的),敌人的动画十分僵硬,刚体验完《Fallen Aces》的我内心的感受就是地铁老人手机;两三个敌人慢吞吞的接近对玩家没有丝毫压力,大量的堆怪又立刻让人眼花缭乱无从下手,游戏的整体过关体验也处在上不去下不来的状态。



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解谜/探索/在线合作
不算很常见的双人同步合作解谜游戏,demo的内容集中在密室逃脱上,不过看宣传片逃离旅馆后还有更广阔的探索内容。游戏中有类似《We Were Here》系列中双方不同视角靠语音交换信息的解谜,也有一些需要双人共同完成的快速反应/记忆力小游戏。demo整体体验下来感觉平平,除了默认fov太小搞得我有点晕外没什么大问题,谜题不无聊但也谈不上很让人眼前一亮。
想和朋友尝试的话我个人建议在国内连南美服,亚服不知道为什么反而很不稳定



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动作类Rogue/清版射击/街机
顾名思义,《Flappy Shooter》是一个Flappy Bird和清版射击的简单粗暴结合品。游戏除掉ui有点手游感以外没什么品质问题,但Flappy Bird的操作模式本来就是为了挑战激怒玩家而设计的,这个操作在游戏里无论是躲避弹幕还是调整自己的弹道玩起来都很麻烦,此时游戏的敌人还采用常规的清版射击敌人模板,我觉得多少有些过度折磨了。有兴趣受苦的朋友可以尝试。



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策略角色扮演/像素图形/赛博朋克
纠结了一下,念在游戏的像素美术可堪一看且是国人开发的情况下还是给到三星,但《七虹传》试玩下来给我的感受是作者过于随心所欲,对实际的游戏体验并不重视。游戏中的对话每三句都会出来一处“致敬”,对meme的过度依赖让游戏文本沾上了股糟糕的媚俗气息;游戏的回合制战斗虽然有一套雏形但新手引导非常糟糕,在又臭又长的引导文本结束后玩家实际能操作的内容并不多。希望作者能够好好开发吧。

★★☆☆☆:请避雷





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节奏/动漫/视觉小说
糟糕的ui和糟糕的机器翻译(但说真的,把Traditional Chinese翻译成“中華傳統”算得上严肃的态度问题)我早已见怪不怪,但游戏bgm奇烂无比的音质真的震惊到我了,你做游戏怎么着得用至少128kbps的音源吧,更何况这还是个音游!音游谱面做得也很平庸,我对商店描述页的“3人组成的经验丰富的小团队”持怀疑态度。
其实我在看到商店截图里那个显眼的jack-o pose时就应该猜到这八成是个临时起意的项目?



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第一人称射击/手绘/恐怖
画面很酷,但操控和战斗手感都不行,实在想不出哪怕一个游戏性优点,over。



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角色扮演/回合制战斗/轻度Rogue
《Heart of the Dungeon List》的整套ui尤其是战斗ui非常舒服,可与之相比游戏的回合战斗、角色养成与恋爱模拟等内容都非常粗糙,游戏所宣传的大量敌人与地牢不知是本来就没怎么认真做还是为了强行和简约的ui匹配,实际体验起来比较枯燥;游戏中还有一些不可理喻的设定,例如初始治疗药的效果是随机恢复5%~95%的生命值,过于奇葩。加上demo无法存档这最后一根稻草,我大抵是暂时不想继续品鉴了。


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GMT+8, 2021-10-27 10:53, PE: 0.064092s , QE: 41, Redis On.
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