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发表于 2021-9-17 20:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:206629) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 206629 于 2021-9-27 16:18 编辑



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感谢其乐鉴赏家赐予的光荣(爆肝)使命(任务),截止到目前码字日期我已经普雷了快100小时,眼看着马上就要到达评测的14天的最后期限了,本想着完全通关后再发评测,但是即使在我每天半夜爆肝的情况下我还是没有打爆,实在熬不住了只能先发评测保命了。

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《Pathfinder: Wrath of the Righteous:开拓者 正义之怒》以下简称正义生气是由俄罗斯的独立游戏工作室Owlcat Games(猫头鹰社)负责,于18年发售了第一作:《开拓者:拥王者》。
想看拥王者的评测可以扣这里 《开拓者:拥王者》——你究竟是王还是王的棋子。猫头鹰没有《永恒之柱》的黑曜石或者《神界原罪》的拉瑞安一样拥有足够的资金和技术力,看看游戏里短小的制作人员名单你就知道了,不过好在猫头鹰在KS上的众筹第一天就达成了众筹目标,并最终筹得了200多万美元的开发经费,依旧保持了高水平(伏特加灌满)的制作水准。

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> 什么是PF规则
什么是PF规则?PF全名Pathfinder,中文名为开拓者(或者叫探索者)指的是一种桌游中使用的世界设定和规则集。使用这种规则,玩家可以在假象的世界中玩RPG。PF规则有时也俗称DND3.75,精神上传承于DND3版,大名鼎鼎的DND(Dungeons Dragons,龙与地下城)规则,自1974年诞生以来演化出了多种不同的版本,目前国内相对常见的版本就是3R和5E,Paizo原本是龙与地下城的官方资源作者。由于当年DND的出版商创造出了史上最不被人承认甚至视为黑历史的DND4版,Paizo直接另立门户,基于DND3.5版的基础创造了《开拓者》,以至于大家一般都戏称其为DND3.75版。简单的来说PF规则或可以看做DND3.5的魔改版本。

正义生气就是是在这种规则集下发布的一个【模组】,即在这个世界线里发生的一个故事。纯美苹果园可以找到中英文版本的桌游规则书,但是游戏里的正义之怒模组和原来桌游版的模组大体相似但其实很不相同(毛式魔改)。

> 正义生气和拥王者有什么联系
猫头鹰的前作开拓者:拥王者则是同一个宇宙观中的另一个故事,剧情上毛子做了模糊化处理,正义生气时间线在拥王者之后,剧情上没有太多的关联,但游戏里也有几个拥王者的NPC还有彩蛋故事出现,因此玩家不需要玩过前作即可玩正义生气。正义生气还不同与前作拥王者,采用的是高能模组,玩家将面对更为强力的敌人,相应的也会获得半神的力量。虽然之前的CRPG的主角都或多或少有一些独特的能力,比如神界原罪里的源力,永恒之柱里的手表侠灵视者,但正义之怒则会给玩家提供更加超凡的力量——让你走上神话道途成为能够行凡人所不能之事的神话英雄。

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前作拥王者的故事发生在绿色区域河域诸国内的失窃之地,本作正义生气玩家将在红色的世界之伤的地区内,从恶魔们撕裂大地创造出了名为“世界之伤”的裂口,来自世界各地的圣教军们与恶魔已经进行过四次圣战。这一次由主角亲自挂帅作为第五次圣战的指挥官一步步踏上神话道途之路,并最终击溃恶魔,关闭世界之伤。整整六本书的冒险内容,众多角色,地点,战斗,很大程度的还原了正义之怒的模组。

> 无尽的车卡极致体验
CRPG一大乐趣就在于车卡自建角色,正义生气可以说目前CRPG里把职业技能体系这点做到了极致了,我来回反复的创建角色20小时就已经过去了,不信的话你就往下看。

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毛子已经预先做好了6张卡,这次不仅标注了角色使用难度,还非常直观的加入了六边形导图,可以直观的看到该职业大致擅长近战还是防御还是魔法等。当然作为圣教军指挥官大人,我们肯定要车一张属于自己的卡是不是。

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首先是选择头像,一如既往毛子非常的擅长回收利用资源,不仅可以选正义生气新增的头像,连前作拥王者的头像也继承下来了,甚至你也可以用NPC的头像,NPC会自动换成别的头像以防止跟主角撞脸。

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我堂堂刚铎国王阿拉贡怎么能用预制的头像呢,跟前作一样可以添加自己的图片剪裁好尺寸作为头像,懒人们也可用N网的头像包,非常方便。

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然后就到了重头戏职业选择,这代可真是选择困难症的天敌,你以为这3页的25个基础职业就完事了吗,打开下拉箭头大部分职业还有5~8个变体可供选择,比如魔战士你可选纯砍人的剑圣,也可以选择远程的魔能射手等,亦或者变体就相当于兼职了另外的职业,拥有别的职业的特长。下面的红色的13个是进阶职业,需要满足特定条件才能兼职。虽然没细数,之前毛子吹有200多职业有点过了,但是一百五十个职业+肯定有的。这么多职业还可以随便兼职简直让人头大,如果是没有经验的萌新可以直接抄大佬们的卡,或者调低下难度自己慢慢摸索也是很有意思的。

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过了选职业这一关后接着是选种族,种族又可以选氏族 或者人类选出身背景等等,不同的选择会给予你不同的加成。

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分配属性点和技能点,这代会根据你的职业加了一个绿色的符号表示推荐点的方向,当然不一定是最准确的也是仅供参考。技能会根据你的职业以及属性的加成,比如你力量搞那么每点1级运动技能可以获得更高的调整值加成,如果是一些法系职业可能运动还会变为负值之类的。技能点则会影响游戏里的方方面面,比如用来在对话中检定或者地图里攀爬地形,以及你的调制药水抄写卷轴使用卷轴的能力等等。队伍里有6个位置,推荐每个人专精一到三项完全可以分配好技能。

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接下来是选择专长/法术的界面,也是构建BD非常重要的一环,这里依然也有绿色的大拇指表示推荐的加点,如果你是近战类的职业那么远程射击的类的专长自然给你标记红色的大拇指表示不推荐,另外这代还加入了分类检索专长/法术的功能,也可以直接输入汉字搜素非常方便给好评!

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这代的选择神祇还是比较重要的,因为选择相应的神祇会限制你基本的阵营方向,比如我选择酒神,那么就限定了我开局中立善良,混乱善良,混乱中立三选一(神祇偏好的武器没有啥影响),这代的阵营又会直接影响你能选择的神话道途,外加很多职业也有限制,比如武僧是限定守序的(但是武僧偏移阵营技能还保留只是不能再升级了),所以建卡的时候要注意,另外通过对话可以逐渐偏移阵营,比如从守序善良偏移到混乱善良,因为正式的神话道途选择在第二章结尾,有足够的时间调整,所以初始阵营偏移不太大两到三个格子是没问题。
另外审判官 牧师等选择神祇还会影响你的职业领域。

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之后是捏脸 声音 名字自定义部分,基本跟前作没啥变化,能选择的余地也不多,毛子的技术力实属极限了,不过这代多了几种声音,还可以男装女声之类的,喜欢污妖王道途的可以试试。

> 神话道途又是什么
神话道途系统是正义生气的主打系统之一,玩家在剧情推进到主线特定地点时固定获取神话等级,神话等级最高10级。神话等级1、3、5、7、9时获取一项神话能力,神话等级2、4、6、8、10时获取神话专长,这些能力都相当强大逆天(废话不然怎么除魔)。主角和同伴都能获取神话等级,神话能力和神话专长。玩家在神话等级3时选择道途,在神话等级8时有可能改变道途(仅限部分)。
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其中,天使和恶魔是玩家无论如何都可以选择的,其他道途均需要触发某个隐藏条件或隐藏任务,才能得到对应力量的青睐。
此外,玩家主角还能获取道途能力。道途即你接受的那种神力传承的特色能力。道途有10种:
善良:天使,金龙,灵使
中立:传奇、诡术大师、御衡者
邪恶:巫妖、虫群、恶魔、魔鬼
PS:传奇道途就是拒绝了神话之力的肉体凡身,不能飞升成神,因此不算是神话道途。进入方法为通过选择任意一个道途然后放弃掉神话能力进入传奇道途,传奇道途人物等级40级也就是可以玩双职业各20级,但是神话等级只会保留2级,BD影响很大,但是剧情还不错可以说是人定胜天,热血传奇的故事。
上面每个道途的阵营划分为剧情背景上的划分,实际游戏中进阶的时候,对角色的阵营要不严格要求到某一阵营。不过还是会有所限制。
玩家在选择道途的时候,不同的道途对于剧情也会有的不同的处理方法,正义生气双线剧情,主线剧情大体是固定的,道途剧情各有不同,道途剧情随着主线推进解锁,又反过来影响主线剧情的关键走向,还有专属结局。
话说毛子在访谈中说过最初设计了15道途,最终结果只有10种,删除了5种。根据游戏里的种种蛛丝马迹,给玩家们留下了许多瞎想,不排除DLC补充的可能,当然也可能毛子偷懒为了直接做九宫格好对应阵营。

除了传奇道途其余的九个神话道途对应九宫格阵营,分别是:
守序善良——天使道途(Angle):玩家阵营要求好像任意善良都可以,游戏标题都叫正义之怒了毛子钦定官方道途,强度自然有保障。
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守序邪恶——巫妖道途(Lich):我不当人类了污妖王不香吗,亡灵天灾,奴役众生。
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守序中立——制衡者(Aeon):能穿越时空纠正时间线 剧情很有意思可以说是完美结局之一
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混乱善良——灵使道途(Azata):真正的乐子人还可以得到小龙龙
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混乱邪恶——恶魔道途(Demon):屠魔者终成恶魔(包括生理上的)
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中立善良——金龙道途(Gold Dragon):喜欢用对话解决问题而不喜欢战斗,圣教军邪教徒两边都救人,学医真的救得了葛拉里昂吗
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绝对中立——传奇道途(Legend):我是传奇,以凡人之躯,比肩神明。
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邪恶中立——虫群行者道途(Swarm That Walks):吞噬万物吃就完事了
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混乱中立——诡术大师(Trickster):已经打破次元壁知道这只是个D20骰子游戏 一切都能找乐子。别的道途是加强,诡术道途简直是在作弊还送法术书。
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守序邪恶——魔鬼道途:隐藏道途但是是半成品,坑蒙拐骗签灵魂契约。官网连图都没给,能力也拉,一堆BUG愿称之为BUG道途。

> 战斗部分:回合制和即时制
正义生气继承了拥王者后期加入的回合制系统,其实一开始也是大佬先出了回合制MOD,后来毛子索性直接加强整合了。

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回合制模式下简单来说就跟永恒之柱的回合制一样,但是跟柱子不同的是按快捷键T可以游戏里随时切换回合制/即时制,并不是开始游戏时选择好就锁死的。


回合制模式下,玩家可以清楚到了解到PF规则一回合动作的构成:通常来说移动动作,标准动作(移动攻击使用物品),以及自由和迅捷动作。PS:左面的红色脚步是回合制特有的五尺快步,相当于每回合白送的短距离移动,并且不会触发借机攻击,如果你的远程被敌人贴脸话的可以用这个逃走,使用方法为按住shift移动即可,这个是即时制没有的。


如果原地不动直接攻击就是整轮动作,通常可以触发多次攻击也就是俗称的一轮多打。


回合制的缺点就是如果敌人太多的话,回合制模式会非常拖沓,面对大量杂兵时并不适用。另外回合制模式下比较看中先攻属性,先攻决定了每个人的先后手顺序,如果全队人马先攻过低,可能第一轮我方就已经躺没了。尤其是在野外被埋伏的时候被对面抢了突袭轮这点劣势非常明显,先攻太低容易触发措手不及,也就是第一个回合只有一个标准动作。
回合制的优点就是操作容易,不会手忙脚乱,也方便新手理解规则。适用于BOSS战需要细微操作的时候,可以以弱胜强。


默认的即时制有什么优点呢,玩家实力足够的时候可以直接CTRL+A 强A上去简单粗暴,方便省事。法术和技能可还可以按右键让AI自己释放(虽然很蠢只会一直循环),但是面对全屏杂兵尤其是毛式堆怪的正义生气来说更加省时省力。对面的敌人搓AOE技能时候,甚至可以用走位规避掉,这点回合制就不行中了就中了只能硬抗。而且即时制先攻也没有回合制那么重要。
缺点呢就是一试容易操作不过来,要同时控制6个人还是有些费劲,AI也很笨,就算你打开了AI自动使用法术位技能他可能一场战斗乱放直接给你用光掉。不过好在即时制模式下按空格可以暂停游戏,并且可以下达指令,也可以按住shift+空格放慢游戏速度。二是很多技能动作不好表现出来,萌新哪分得清这些标准动作、自由动作什么的,回合制这点就很直白。
总之正义生气把回合制和即时制做了结合,各有优劣,也同时把选择权交给了玩家,玩家凭自己的喜好和战斗场景按T即可随时切。

> 无微不至的教程
为了让更多新手玩家融入游戏,毛子在这代的教程上相比上代可谓是下足了功夫。


玩家在对话中看到的用紫色标注的各种名词(包括世界观 人物 地点 事件等等)都可以把鼠标移动过去,就能看到对应的名词解释,这样玩家就不必再翻阅百科再检索查阅了。


在序章中随着游戏的进行,右面会弹出相应的提示教学,这点并不新鲜,但这次可以直接举例子来辅助说明,这样就比单纯的文字叙述要直观的多。


让我意外的是这次教程可以直接细化到某个装备或者某个法术来解决,比如前作拥王者的新人杀手蜘蛛集群这次换成了老鼠集群,教程会直接提示你用燃烧之手和炽火胶。可谓是手把手的教你打游戏。而且这个教程是全程的,当然你也可以随时关闭。

> 量大管饱的剧情与战斗 安心无剧透
首先从剧情章节来说正义之怒确实有六章,但是第六章非常短,只有一个地域加上几场BOSS连战,大约相当于拥王者最后杀回都城,连战一大堆狂猎然后打败灯王这样。毛子的宣传的时候说六章确实是吹过了,故事也是五章就完整了,硬吹多了一章,最后以圣教军打败恶魔为结尾,正义之怒背后的暗线:各个领域的领主之后就没有更多的交代。
相比前作拥王者一共七章,最后面几章可谓是又臭又长,游戏发售一星期就没有人打到结局的。这次索性直接咔嚓掉一章倒也好,即便如此前五章的游戏内容已经是量大管饱了,大家尽可以放心,玩的快的大概50-70小时,玩的慢的比如我100小时还在逛大地图。
不仅如此毛子之前承诺的不同道途带来的结局影响确实也做到了,只不过各个道途之间打磨的火候差别太大,比如魔鬼道途BUG就很多,专属的剧情也最少。

战斗方面,毛子可以说完美继承了之前拥王者恶意堆怪的陋习,不同于拉瑞安的专注于回合制把每场战斗都做的精细安排的风格(尤其是地形安排上)。正义之怒怪的数量几何倍增长,而且主线战斗还有攻城战车轮战等,不仅如此要知道正义之怒的主要敌人就是恶魔,从头到尾都是恶魔,本身就带高防抗外加属性减免一堆免疫,再配上毛子的魔改加强,很多想玩法系的前期痛不欲生,法爷看着恶魔身上的10属性减伤,再瞅瞅自己手里的1D3戏法,干脆拿起木棍子上去近战客串甘道夫了。


正义生气这代多了很多室内战斗,每次开房间门都像开盲盒一样,你永远不知道里面是三五成群的邪教徒还是几个牛头人。有时候你打开门发现了六七个敌人,然后想跑到另外一间小屋子好利用门口卡怪大法来一场漂亮的歼灭战,结果一开门又是一堆敌人,直接变成6打10+活活变成反围剿。
PS:可以直接在地图上点击来移动队伍,点下左下角的指南针可以自动调正镜头方向朝北。


从第二章开始玩家基本就要面对常态20-40AC不等的各种妖魔鬼怪,不过大家莫慌,既然是强力模组总不能让大家赤手空拳上去白给,游戏初始各种卷轴药水附魔加强装备就开始烂大街了,玩家们不要吝啬,商人卖的卷轴也是量大管饱动不动就几十几百张,所以BUFF直接打满,武器装备也直接买到手软。


正义生气的休息系统也做了大幅简化,无论是大地图还是小地图只要按R周围没有敌人就可以随时休息,并且移除了前作必须消耗口粮才能休息的机制(但是好像没删干净NPC竟然还卖休息物资)。
跟前作相比多了一个深渊腐化,大家在自己的基地之外每次休息都会增加腐化值,通过安排队友进行防护仪式可以减弱增加的程度(没法完全抵消),累积到达I II III级会获得腐化DEBUFF会扣除各种大量属性以及负面效果,在安全的地方休息或者触发一些圣物可以移除,也不必太担心。
另一个改变就是炼金和烹饪合二为一了,可以同时制作。外加正义生气的卷轴是刚需没事就抄点卷轴准没错。


最后不要忘了传统艺能按F5 S/L存档,官方都提示了,多试试总能过去。

> 万恶之源王国管理系统
是的你没看错,拥王者备受差评的王国管理系统摇身一变成了圣教军系统又回来了,这个功能需要在第二章结尾收回眷泽城之后才解锁,你不再是国王还是作为圣教军的大统领指挥官,外加剔除了拥王者的时间线系统,前作你在外面打的正酣畅淋漓突然王国炸了实属恶心至极,各种事件的DC检定也取消了,变成了由玩家自己选择不同的处理方案。



熟悉的界面又回来了,前作的工匠系统也改良了估计BUG太多了不敢弄了,变成了玩家收集到的圣物可以通过法令研究解锁不同的附魔变成神器,而且你也不用太担心武器专精问题,比如相同附魔效果的武器都有两种版本方便玩家取舍。

比如辣手摧花手套 很难想像出来是个什么场景






玩家指挥圣教军收回失地后,便可以建设据点逐步升级。默认的小据点只有4个格子。


正义生气的建筑多了增加训练速度 影响圣教军属性的玩意,当然最重要的还是传送门了,需要据点建造4个建筑后通过法令升级才能解锁。


前作的任命内阁大臣被正义生气的议会取而代之,简单来说就是每次触发事件,相关议会的成员每个人都会提一条议案然后玩家自己选择,至于靠谱程度千差万别。
老雷军事上基本都靠谱(除了英雄无敌目前模式下肉盾兵真不行)
岱兰大局观还行擅长跟腐朽贵族周旋,但是一旦跟女王有关就跑偏
:我们搞黑帮吧!

兰恩是耿直小伙,基本上提的建议都是从普通士兵出发,只在乎底层人的利益
索希尔:我们求助教会吧!
席拉:交给圣武士吧!
加钱哥:经验主义,某某兵很厉害,我交过手感觉靠谱。或者这种人我遇到过,不靠谱。
雯朵格:我有个野路子,人狠话不多,但都不是啥好人
女王派来扯后腿的顾问:我见多识广,总之讨好女王吧

> 饱受争议的英雄无敌
毛子总能整出稀奇古怪的系统来,这次为了做圣教军圣战直接弄了个简陋版的英雄无敌过来,毛子在大地图上的恶魔军队也疯狂堆怪,兵种数值也非常崩坏,属于肉的兵种肉死一点输出没有,输出高的脆死,平衡性非常差。外加没有英雄无敌的那个接敌时限制对面移动的机制,导致对面会跟疯狗一样一直追着你的远程猛锤。


首先玩家以在主城内招兵买马,主城每周根据你的建筑会训练出新兵,想要新的兵种通过法令解锁以及每周可以花钱购买很少的雇佣兵。


招完兵之后需要任命一个将领,战猎法三大职业,每个人技能都不太一样。通过战斗可以获得经验升级。


通过大地图上移动行军攻打恶魔军队,很多关隘只有打掉恶魔军队之后才能让主角继续移动。而恶魔军队也会主动向你的城镇发起攻击。


战斗后会获得资源奖励以及装备甚至圣物


战胜敌人也会增加士气,如果战败掉士气会影响暴兵速度和资源生产速度,本来小兵训练就慢而且前期输一次代价太大根本承受不起,只会形成恶性循环,所以每次战斗群多SL。

> 差强人意的画面
正义生气和拥王者相比画面还是有些进步,当然跟博得3 二柱子还是没法比,新加了些天气效果,比如满屏掉帧的暴风雨或者血雨或者飘雪,还有突如其来的落雷。第四章还做了动态上下的地图,可是毛子的技术力实在hold不住这个,又卡BUG又多。




甚至还加了演出效果,比前代只能读文字凭臆想强了一丢丢。还给尸体加入了碎纸系统,战斗结束经常掉个胳膊腿脑袋啥的,或者尸体直接被打飞出去。各种法术特效各加瞎眼了,介于毛子的技术力已经不容易了。





以及一成不变的UI,真的这个UI可用物品里分类真该再细分一分,如果你不太爱用卷轴药水啥的后面攒好几百个这玩意在身上想用的时候根本找不到自己想要的东西在哪。

> 折磨死人的解谜
毛子这代特别爱搞解谜了不知道为什么,加了一堆解密,而且这个毛式解谜经常不给任何提示,玩家倒是能硬试出来,但是抄作业也不好抄的那种,简直在测试玩家智力。不过折腾了半个多小时才解出来迷,那一刻还是很有成就感的



> 几个比较重要的提示

不喜欢英雄无敌的不要开自动模式


不喜欢英雄无敌的不要开自动模式,不喜欢英雄无敌的不要开自动模式,不喜欢英雄无敌的不要开自动模式,这个很重要说三遍。
这个模式做的很糟心,我也不喜欢,但是如果开了自动模式不仅很多神器拿不到了,有些道途任务也会卡住BUG。那个圣教军自动战斗的最好也不开,就算赢了自己很容易损失惨重,不过你不满意也可以自己手打,开不开都行看个人。
PS:英雄无敌模式推荐招募法系将领 就学射线 火球 医疗 医院上限 外加能量上限的技能,等到6级左右一个射线就可以biubiu一队几百人的兵,每天都能放40多发,完全不用小兵,十分离谱。
如果不过瘾还想玩小兵的话推荐地狱骑士能抗能打,远程的游侠能远能近被贴脸不会减伤害,没有用狙击手初始弓箭兵堆数量上去伤害也不低,骑兵推荐游侠骑士,其余的牧师审判官圣骑士也不错,就是招募数量太少了。
如果连打都不想打还可以用N网圣教军战斗自动胜利MOD不会拿不到圣物。

关于难度的几个设置




除了上面说的圣教军自动模式以外,队友自动升级加点推荐关闭,允许重训角色改为开启可以在招募自建角色的NPC那里洗点,队友和主角都能洗点,但是最好不要给主角洗点,经常会丢失一些奇奇怪怪的技能属性,现在还有神话道途BUG,而且主角阵营会被重置。PS:正义生气里的难度可以随时自由调整,无需重新开档,任何难度选项都能随便调。


阅读书籍获得专长


游戏里的很多书籍特别是独本书,右键点击信息阅读后只有主角会获得一些特殊的专长,有的字多的需要拖到下拉按钮,右下角信息框里会有获得知识的提示,这些专长会被官方的洗点洗掉。
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BUFF加满 事半功倍


3版规则跟5版一个比较大地方就在于3版没有5版维持专注的设定,一个人身上可以加好几十个BUFF,这也是为什么后来5版简化规则的原因之一。
既然如此,法系职业还是要熟悉下法表,常用的比如变巨术给近战套上真的质变,熊 牛 鹰 狐,加速术等不要不舍得用。神话专长里点出持久法术-高等持久法术可以让5分钟以上的BUFF变为持续24H。
但是,中期开始每次加BUFF加10多分钟 战斗一分钟还是很累人,不如试试直接用N网的一键BUFF MOD,这个用法跟按键精灵一样可以录制你释放的BUFF法术,后期修改添加完全没问题,录制完了保存以后点执行一键BUFF有没有,加大解放了劳动力。


第一章酒馆保卫战之前三个限时任务



这大概应该正义生气里面唯一硬性限时有要求的三个任务了,后面没有了。路上不要休息太多次数,差不多从迷宫出来最多4-5天会触发保卫酒馆的事件,所以开局直奔这三个地方就行,分别是伊斯绰德塔博物馆,图书馆救骑士团,广场信仰纠纷这三个。其余的都可以在保卫酒馆后完成。保卫酒馆的信使甚至可以S/L刷掉避免。
广场信仰纠纷一开始选天使线给胡尔伦看圣光让他认可你,找到拉米恩在上面的神殿废墟隐身状态,需要过察觉检定或者提前买个侦测隐身卷轴即可,可以提出要调解他俩,胡尔伦会答应的,这样就可以同时保全他俩。


推测的飞升结局需要完成的条件


根据贴吧 Reddit 油管等各项整合


1.开场自己拿弩射箭
2.眷泽城之战救下杨妮后,这时候面对她的提问选项要选择中立,善良选项不行
3.奴隶市场救缝线
4.在魅魔女王宫殿里接受力量之前先问具体情况(问到没有新对话为止)
5.神话等级10(所以传奇自然不能飞升)
6.实验室正确回答问题(不确定是不是必须)
前面6个只要完成5个就行

后面的全部都要完成
7.两本悖论秘典合并然后读了,不能给别人,需要过4个40DC的知识检定(宗教世界奥秘自然各一个),达不到的可以找说书人帮忙前提是给他找够了精灵笔记。
8.研究水晶,后面用午夜之箭射一下恶魔领主们拿水晶,最好在战斗中拾取,不然战斗结束可能过剧情拿不到了。如果只是想单人飞升有一颗就行。流程一共有八九次拿午夜箭的机会。
9.研究阿妈笔记,一个在普鲁拉瀑布抓恶魔或者诡计大师能两全,一个在第五章阿妈的过去里面的蓝色传送门。
10.研究英勇之锋
11.第四章的末尾杀死巴佛灭的女儿
12.在4717年4月16~21号之间进入最终关卡,时间非常充沛不用担心。




> 总评

正义生气有什么问题呢,首先介于毛子的技术力,目前的优化还是有问题的,尤其是在主线地图基本都是大场景+暴雨/暴雪天气,外加大量NPC战斗以及尸体堆叠导致帧数暴跌,直接掉到30-40帧。室内或者小场景就完全没有这种问题。不过好评的是这次S/L速度很快啊基本上秒读,比拥王者二柱子老爷机的速度是在快的不是一点半点。

第二个BUG还是有不少这也是毛子特色,前四章经过A测B测的打磨,游玩体验还不错没什么太大的毛病,起码比拥王者刚出的时候好多了,但是第五章开始就明显离谱了,伏特加明显增多了。另外就是毛子做的职业分之太多了,外加上道途选择等等很容易出BUG,尤其是些新的职业比如这代加入了骑将之后,骑马很容易冲锋冲不出去原地卡住。或者老职业本来没啥BUG兼职多了以后BUG叠BUG就出现一系列问题了,毛子的程序员的威力大家都有目共睹,现在又开始一天两更动不动就更新好几个G修BUG,而且毛式修BUG有时候还会让之前修复的BUG回光返照,甚至出现新BUG。


第三个就是这个该死的圣教军系统,为什么毛子对这些经营要素总是这么热衷,你把这些技术力留者专门做一款纯纯正正的CRPG多好。有一说一,但是这个议会剧情还是挺好玩的,毛子应该多搞点剧情部分,而不是搞一个残疾英雄无敌。
这次中文翻译还不错,有些问题就是译名不统一,但是影响不大,毕竟汉化已经随着两次测试润色了很多。拥王者刚出那时候根本是驴唇不对马嘴。


正义生气可以说是目前最棒的CRPG之一,毛子已经用拥王者长时间的打磨和正义生气测试过程中对社区意见的高度重视证明了他们绝非画饼圈钱跑路的组。
综上BUG太多扣0.5分,圣教军系统扣0.5分,英雄无敌扣0.5分。


8.5/10


Pathfinder: KingmakerPathfinder: Wrath of the Righteous Test
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