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发表于 2021-9-7 22:20:18 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:334780) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 334780 于 2021-9-7 22:21 编辑


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杀戮尖塔以独立游戏从一众游戏中脱颖而出获得大量玩家的青睐,让那几年的游戏开发商都看上了卡牌游戏这一块蛋糕,作为次年发行的恶魔之书让我也以为是其中之一,刚出来的时候就购买了,只是跟我想象中的不一样就没有玩下去。
看起来是一款卡牌游戏,不如说是一款披着卡牌游戏外皮的RPG游戏,像是Diablo系那种。
游戏的职业虽然少,只有三个,但是各自有各自的特色,技能跟常规RPG游戏的升级加点不同,而是跟装备/药水一起打怪拾取。
难度设置得挺合适的,休闲模式让人抠脚过关看剧情,想要更难的或者挑战最难的玩家也有普通/硬核等选择,花点时间想想装备技能搭配也能很好过关。三个Boss也设定了不同的玩法,并非常规RPG那种一套装备技能直接打穿关底。
不同属性的相克跟打断怪物技能两种设定的加入提供了不少的操作跟游戏性,或许让人初遇时会手忙脚乱,但几次之后习惯了倒也还好。
作为RPG游戏,关卡的迷宫确定固定路线让游戏不那么自由,在这几年越来越追求开放性设定的时代来说或许是一个不大好的设定。
装备/药水/技能的升级比较麻烦,获取的材料需求比较多,但是只升少数几个技能的话倒也还好。
总的来说,作为一款18年的游戏,其游戏性在RPG这一块里面是称得上优秀了,商店的特别好评也不是我打出来的。除了全成就的完成数值太大,完全消磨殆尽我的耐心让我不那么满意之外,其他方面我觉得都很不错,完成全成就需要60小时往上。
Book of DemonsSlay the Spire
[发帖际遇]: 334780 手工达成了一个 90% 都是 SAM 解锁的游戏成就,喜增体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜

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