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发表于 2021-9-12 11:19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:1303418) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1303418 于 2021-9-12 13:33 编辑



寄り集まって形を作り、捻れて絡まって、時には戻って、途切れ、またつながり。それが結び。

聚在一起,成型,扭曲,缠绕,有时又还原,断裂,再次连接,这就是结。

这同样也是《Mini Motorways》


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目录


  • 引言
  • 评分
  • 游戏特点
  • 游戏很好,我已经被开除
  • 换个角度看,模拟建造游戏?
  • 游戏缺点
  • 总结


首先感谢其乐鉴赏家提供的游戏



引言


颜色各异的车子在各自不同的道路上不快不慢地行驶着,他们的生活兴许是两点一线的,每日往返于仓库与车库之间,只为了共同的目标——运货。
简洁,方块。这两个词是我对这款游戏的第一印象。穿梭,隐没,连接,延长,这既是属于《Mini Motorways》的游戏浪漫,同时也是属于Dinosaur Polo这家游戏工作室的游戏哲学。鲜明的配色,简洁的画风。如果只是这样,这大概只能说是一款不错的休闲游戏。早期人们对游戏的概念设计相当唯一,“模拟+游玩”这种模式已经就是当时游戏存在的全部意义,随着时间的推移,各种类型的游戏开始遍地开花。在一个晴朗的午后,有幸收到来自其乐鉴赏家提供的《Mini Motorways》真的非常开心,因为《Mini Motorways》就是这样的一款游戏,一款纯粹的游戏。

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游戏评分


《迷你公路》作为《迷你地铁》的正统姊妹作,自今年7月份发售之后便备受瞩目。我虽未玩过饱负盛名的《迷你地铁》,但在游玩《迷你公路》时也能感受到来自Dinosaur Polo这家工作室的游戏哲学 ——简约,但是不简单。不是华丽唯美,也不是用脂粉大加雕饰的浮夸。《Mini Motorways》就是《迷你公路》,一款真正简约的游戏,一款能真正走进你心里的游戏。她的许多方面虽然不突出,但不得不说,她的每一个点都做得恰到好处。时而中转,时而中断,这是结绳,但在《Mini Motorways》里,她化为了真正的结,引发深思的结......通过了几个小时的游玩,经过各方面的思考,我最终给这款游戏打分8/10分。

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游戏特点


如一条奔腾的江带,欢腾的水流,一刻不停地向前翻滚,击打,这是我玩这款游戏的第一感受。确实如此,游戏作为一款2D俯瞰视角的横向卷轴清新休闲游戏,画面首先是这款游戏最可圈可点的地方。单纯的纯色图块,虽带给不了玩家巨大的视觉冲击,但在打开游戏的那一刻,任何人想必都是十分享受的,简洁的界面,悦耳的轻音乐,生活的一切浮躁在打开游戏的那一刻瞬间就获得了释放。不同于其它的2D独立游戏,《Mini Motorways》的画面采用的是独立于彼此的色块,虽然少了2D独立游戏的那份精致,但也不得不说在这么一款模拟经营游戏中,这样的画面改变的确是神来之笔,不仅不会给画面带来有所的缩水,而且会带给玩家前所未有的视觉观感。值得一提的是,游戏的地图和2D场景都是根据每个现实中真实城市来布局的,这一点同时也给这款游戏增色不少。游戏的BGM采用的是ASMR音乐,在玩游戏的过程中也促使我的各种心情平静下来,坛友们如果玩这款游戏时,一定要带好耳机细细欣赏,仔细品味。

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游戏的整个系统在当前看来依旧是有趣而不显单调,游戏的造路系统可以说是相当成熟,在开局简单的提示之中,玩家就能在这款游戏里作为一名略有小成的城市设计师开始发展,游戏的风格应当说是自成一体,造路拆路的总体体验来说非常不错。游戏的总体思路就是单纯的造路,让每一个小车都能按时通过我们造的路运到货,最后回到车库,积累点数。这个玩法虽然不算新,但在这款游戏风格的强势加持下变得有意思起来。游戏虽然是城市模拟经营和造路游戏,整个系统与其它的模拟城市游戏例如《城市天际线》都有所不同。游戏建筑的随机机制虽然让人觉得有趣,但也让无数玩家包括我也觉得十分蛋疼,游戏建筑朝向和位置的随机性让我一次又一次地感受到了资本主义深深的恶意,有时路造好了,建筑却往往南辕北辙,游戏建筑能与车库相隔甚远,让玩家在休闲解压的时候有感觉血压一次一次地上来,这种感觉基本上能让我一次又一次化身德国BOY,这时候回想,这种感觉真的是让人忍俊不禁而又十分怀念,这恐怕也能称之为这款“解压游戏”的一大魅力吧。

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游戏中目前共有10+张地图,游戏模式包括一个每日挑战和每周挑战。后两者是基于普通游戏模式下修改规则后的独特玩法,有点类似《死亡细胞》的每日挑战。游戏难度的进阶在我看来非常巧妙,在刚进入游戏的一个地图时,其实这个游戏的地图是非常小的,但在一周的修路和拆路过后,随着视角的转移和拉伸,游戏的地图又会默默地变大,如果不是建筑的不断出现,这种感觉几乎能说是微乎其微的,这一点是游戏做得非常出彩的一点。

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游戏的操作方式与游戏的画面相互照应,同样响应了作为极简美术的风格,界面极简,画面极简,美术风格凝练,可游戏的内容确实Max。游戏的操作基本上都只靠鼠标,滚轮键在游戏中扮演着提供视角伸缩的角色,让人叫好。在游戏中,另一个比较实用的模式是“色盲模式”,这款游戏在一个地图的后期颜色是十分杂乱的,“色盲模式”给了眼睛快要看瞎了的我一个聪明的选择,只是也让我暗自担心玩完游戏会变成色盲。游戏的各种道具需要巧妙利用,例如环岛,立交桥等,在游戏后期的某些地图中还会出现隧道等道具,这时候合理利用这些道具显得相当有必要,这一点会在2P即游戏攻略中详细阐述,这里就不再赘述。游戏的难度是相当大的,玩到后期,甚至会出现如图所示的情况(图片源于Steam社区):

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游戏很好,我已经被开除


作为一款模拟经营游戏,吸引人是这款游戏的一大特点。这款游戏的成就感与挫败感同样强烈,当城市通行次数达到1000点以上并向更高的方向发展时,随着Steam成就的解锁,你会感受到作为一名“城市规划师”所带来的无限的成就感。可当每每道路堵车,汽车无法按时运货导致游戏结束时,玩家们又总会感到深深的挫败感。不知道为什么,当关上这款游戏的窗口时,这种挫败感又会吸引着你在来一把,持续地完善这座城市。在这个城市建造的过程中,同时也是一个磨炼心性的过程。由于路砖数量的稀缺,玩家们不得不在一次次地紧要关头中做出选择,正如前文所说的,游戏的难度很大,在游戏的过程中,难免出现需要拆东墙补西墙的情况,玩家们就需要认真地斟酌自己的每一次选择。在游戏的过程中,你必须要保持专注,因为在繁杂的后期游戏中,你需要考虑的事情也越来越多。当城市的通行点数达到2000点后,那种纯粹的快乐绝对是你想象不到的。游戏的配置需求相当之低,哪怕是远古渣机也能够轻松运行,这同样也成为了一个上班摸鱼的绝佳选择。(当然我不建议这么做)

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换个角度看,模拟建造游戏?


我已经很久没有在一款游戏中感受到纯粹的快乐了......
奇怪的是,《Mini Motorways》就是这么一款游戏,虽然只是一款模拟游戏,但她能触及到我内心中最柔软的地方。这是一款纯粹的游戏,不掺杂什么的游戏,虽然这是一个模糊的概念,但我就是这么感觉的。《Mini Motorways》作为一款城市模拟建造游戏,也引发了我对这类游戏的思考,模拟建造经营游戏对现实设计的参考意义能有多少呢?纵观整个游戏史,模拟类型的游戏在很早就已经登上了历史舞台,并很快发展出了一个完整的体系,在近代更是催生出了类似《城市天际线》,《过山车之星》等一系列模拟巨作,带给玩家们一次又一次的颅内高潮,新的概念,新的文化,也诞生了一个终极问题:模拟经营类游戏对现实是否具有着参考意义?这个问题我也曾经迷茫过,在玩过《Mini Motorways》后,我得出了结论:是的,并且毋庸置疑地说是的。时而中转,时而中断,无数的交叉路口形成了一个个的结绳,这是既是《Mini Motorways》,同时也是现实社会中的交通问题的最凝练的缩影,游戏的种种刁钻问题其实也是现实中存在的问题,所以我很推荐有兴趣于做城市规划的坛友游玩这款游戏,这绝对是大有裨益的。

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游戏缺点


《迷你公路》作为《迷你地铁》的正统姊妹作,在前期的游玩过程中BUG问题的出现可以说是微乎其微,问题比较大的就是游戏的AI寻路问题以及游戏道具的平衡问题,作为游戏为数不多的道具,“红绿灯”用他的实际行动展示了什么才是人间大爱,为了防止交通事故的产生恪尽职守,不仅无法使得路口的通行效率变高,而且还会使路口出现长时间堵塞的情况。在游戏的AI方面,也不得不说真的是让人一次次地血压飙升。当车库和仓库太远时,游戏AI有时甚至不会判定出车,哪怕是需要运送的图钉数目到达极限了也是一样。并且游戏AI不会抄近路,在一般情况下来说,游戏的判定是车辆会原路返回,一来一回,看得真是有点糟心呀。游戏到后期重复度也有点高,玩到后期无聊的情绪也在增长,但从游戏整体来看,游戏的优点明显大于缺点,游戏的发展潜力相当之大,所以我最终打出了8分的高分,同时也期待无线模式与创意工坊上线后的《Mini Motorways》。

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总结


从很多方面来看,《Mini Motorways》已经完全符合了我对于2D模拟经营游戏的预期,36元的价格完全合情合理,游戏所蕴含的乐趣与内容已经完全对得起这个价格,建议购买,也希望在接下来的更新里,她能给玩家越来越多的惊喜吧!

游戏名称 游戏评分 游戏开发商 Steam评测
《Mini Motorways》 8/10Dinosaur Polo Club91.96%好评如潮


Mini Motorways
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