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发表于 2021-6-11 18:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 323640 于 2021-6-11 20:43 编辑
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前言-缺点无数却瑕不掩瑜,此份体验独一无二
打开上面的预告视频,听着重新编曲全人声咏唱的《カイネ/予感》,我的思绪又回到了初遇尼尔的夏天。好看的人设,出色的音乐,精彩的演出,相信体验过《机械纪元》的玩家们都在E结局中收获了无数的感动。这些玩家们又将自己收到的感动分享了出去,形成了破圈式的讨论,截至2021年,《尼尔:机械纪元》的累计销量已达550万份,成为游戏领域全民级别的大热门作品,横尾太郎也不再只是少数粉丝群体眼中的鬼才制作人,而是一跃成为世界闻名的游戏制作人。这一切,都要归功于他的铁杆粉丝们,当然,更要归功于他身为游戏制作人的种种坚持。
平心而论,无论是《龙背上的骑兵》,还是《尼尔:人工生命》,横尾太郎的作品里确实都放入了太多的个人意识产物,以至于他的游戏都呈现出一种与主流游戏完全不同的气质。龙背的“非处女”设定,人工生命的“删档”设定,阴郁的剧情主线,越努力结局却越悲惨的负反馈,无一不是在挑战主流市场的底线。为了贯彻自己的游戏设计理念,横尾太郎和SE高层有过多次的激烈冲突,这在等级森严的日本是不太常见的。另一方面,SE的担心也不无道理,横尾太郎的作品确实大多并不卖座,对于SE这样的公司而言,游戏在是艺术之前首先是商品,卖不出去的话就本末倒置了。按照大部分故事的走向,横尾太郎不会再得到担任大型项目制作人的机会,他将作为一个小众却不普通的游戏制作人,留在粉丝们的心底。然而上天又给了他一次机会,也可以说,是他的粉丝们又给了他一次机会。《尼尔:人工生命》这款游戏10年发售,仅获得了11万的销量。(多数单机游戏的生命周期,销量一般集中于首年)而到了16年时已经卖出了64万,亚马逊上的OST也维持了很好的长尾销量。这说明了前作IP远超其他作品的持续生命力与核心粉的传播力,也给了SE再次启用横尾的契机。横尾也很好地把握住了这次机会,MONICA的岡部啓一写出了和前作一样高水准的精彩配乐,白金工作室的加持使动作系统具备丰富的可玩性,再配合横尾独特的剧本和个人风格,共同造就了《尼尔:机械纪元》的成功。
横尾太郎的作品,总是充满着瑕疵与不圆满(当然,更多的原因在于经费的限制。不过以横尾的风格,谁当老总都不敢让他大制作吧。)从不迎合市场的角度来说,这一点很像在同一时期做出《恶魔之魂》的From Software——也就是现在无人不知的《只狼》的开发商:正如高层所料,不迎合市场的作品大多无法取得傲人的成绩,但正是这种坚持、这种异质感、这种独一份的体验,才成就了这些伟大的制作人和游戏开发商,才推动了游戏行业几十年来的进化与革新。如果一味地迎合市场,陷入堆素材、堆文本的同质化体验,那也未免太无趣了。(点名批评育碧)横尾太郎的坚持,既传达给了他的核心粉丝群体,也传达到了许多业内人士的心里。坊传白金工作室的成员也有不少横尾太郎的粉丝,这点也对他们《机械纪元》的合作起到了很好的推动作用。
因此,即使人工生命1.22充满着许多的缺点,我仍然会推荐给大家,因为游戏瑕不掩瑜,因为体验独一无二。
NieR Replicant ver.1.22474487139...
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