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本帖最后由 寒冬之握 于 2021-4-8 22:38 编辑


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邪恶天才1代我觉得可能是很多人童年玩过的经典之一,独特的扮演恶棍的题材,有点像现代版的地下城守护者,一代是04年的发售的,我还在上初中的时候被同学疯狂安利,但是当时沉迷CF终究还是错付了,转眼一晃17年过去了,版权跑到了Rebellion(爆蛋精英)手里,邪恶天才终于出了2代,我波不及待的便入手啊区(毕竟R社也是小作坊怕踩雷)体验了一番。


麦斯米兰一周目2星打通了,总的来说战役流程又臭又长,但是还有点意犹未尽的冲动,确实是很矛盾,还是和1代做个对比来说吧。
QQ截图20210408200557.png

1代里的邪恶天才有3个 除了保镖类型不同,其他基本都大同小异。2代呢初始有4个,每个人都有独特技能,造的终极武器也不一样,比如麦斯米兰处决人是点人成金还能卖钱,终极武器是把大陆变成金子,还可以派人去被你轰炸过的地方回收金子。多了心腹,每个心腹都带有2个技能,每个人属性也不一样。
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1代里基地细节很丰富,基地设施非常多,基地外围也可以设置防御设施,但是地基空间狭小,只有一层。2代基地设施明显变少了,基地外围不能造东西了,只有个远景能欣赏风景,但是可以造赌场掩盖自己的基地了,而且基地可以分层,地下还有金矿(但是挖土比卖金子还烧钱多了,所以入不敷出完全赔本)打通关你也用不了全部的地方,留出了充足的扩展空间,目前初始地图也有3张。

1代的任务系统需要自己派手下和心腹,人越多成功率越多。2代完全简化了只要凑齐喽啰就可以触发,多了个热度系统,只要热度不满就是100%成功,而且不能派心腹参加,另外满地图的图标找个任务是在太费眼了只能一个一个点。还有劳工喽啰来钱的任务3分钟挣1万跟20分钟挣2万这真的有什么好选的吗,设计不明。
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1代的陷阱需要自己设置触发点各种组合COMBO非常过瘾。2代的陷阱完全简化了变成自动触发,而且特工会拆陷阱,如果新手的话估计对这个陷阱系统肯定很失望,好多差评也是说陷阱完全没用,其实也不是这样下面我会发个从贴吧那里学来的陷阱技巧可以稳定击杀超特。

1代里的超级特工很猛。2代里当然还是比较猛,但是只要不在有超级特工的地盘上开展计划,超级特工就不会来找你,尤其是平衡女王,抢你钱杀你人到底谁才是恶棍。

总的来说2代在1代身上各种系统大幅度简化了,甚至也删去了许多可玩的地方。而且战役流程明显感觉有故意拖时长的操作,超级特工和心腹任务打个3 4回反反复复才能完成,科技树其实很少,3到4级的科技树之间跨度又太长(解锁新科技需要招募新的科研喽啰但是这中间的任务是在太长了),长到你都没科技可以研发了任务还没做完,中后期一直长期处于2倍速挂机状态消磨时间。通关之后也不能继续游戏了,沙盒模式无限钱也没有什么乐趣完全不明白这个意义,大概可以给你实验各种陷阱?

有评论说小兵站岗睁眼瞎,是你要自己标记特工,小兵才会行动,这个跟1代一样默认就是无视特工放行,科研里的区域自动标记一定优先研究,他可以按房间自动标记给敌人分心、逮捕或者击杀非常省事,这个功能重要到可以说他就不该作为一个科技树里的东西,就该自带的功能。特工伪装的话需要心腹或者摄像头提高眼力可以识破。不过小弟的AI多少有些问题,喽啰拾取武器会优先选择最近的低级武器,而且不能你手动分配,比如你的保安拿了个手枪那么直到他死他一直就拿着手枪,冲锋枪就在旁边他也不会更换,升级成杀手也不会换武器,确实智障。如果多个喽啰攻击一名敌人,你会发现有很多小弟围着不打跟动作片一样。如果敌人卡在门口,那么小弟还会一个一个上去送死。2代也不能设置喽啰的工作路线,导致跟特工和陷阱交叉经常被误伤,心腹移动到你地方后自己还会瞎走一会就找不到了,操作很麻烦。
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除了金库和发电站需要门和墙,其他的地方其实完全没必要安,基本上都在在阻碍自己喽啰移动,许多区域可以组合在一起,比如床食堂还有休息的地方都建在一起,不需要一类建筑建一个大房间那么严格。监控室尽量靠近敌人进来地方可以第一时间接敌,摄像头可以在金库里建两个走廊的地皮放进去等等。

心腹优先招募橙色的为战斗型的比如1代的菊人,2代翻译成十兵卫了,技能是电棍和瞬移非常好用,可以单杀一个小队。还有丹尼尔爵士技能是隐身加伤和一个陷阱,本身所有攻击都是远程攻击,伤害非常高,破隐3-4枪带走一个超特,就是做他的任务很麻烦,最后一步需要打败所有的超级特工各一遍。紫色类的古川河豚两个技能毒人带控制降低敌人决心还不进入战斗,还自带两个地图计划一个给12万钱一个无消耗减热度十分好用。绿色的爱丽丝机器人就是游戏里的旁白化身实体了,5星眼力轻松识破伪装,技能是回血加自己变成大范围摄像头可以迅速召唤小弟,前期尤其是没有摄像头的时候很实用,尤其是不喜欢拉警报的这个技能很好用。
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最重要的是本作的赌场和陷阱,首先说下赌场可以减少特工的疑心、决心和技巧,疑心就是特工如果看到尸体,或者你的发电科研可能还有其他的设施(床铺食堂还有休息不会增加)会拍照增加,特工如果返回便会增加全球通缉热度,热度越高敌人等级和实力也会更高,来的也更加频繁。决心是最重要的不仅影响俘虏敌人的难易度,决心越低俘虏的更快,如果决心降为0特工会直接打道回府。技巧就是拆陷阱的能力,基本上低于100技巧特工才不会到处拆陷阱,变成跟笨蛋一样任你调戏。所以综上你可以完全开一个赌场大亨在一楼建造足够长得赌场大概半个1层就足够了,招募30个名流,再大人员就跟不上了,玩成和平劝退流,把来的普通特工通通撵回家,但是超级特工是撵不回去顶多掉掉技巧还是会进去。


接着再说陷阱,评论很多说了特工拆陷阱完全没用啊,其实不是这样的,如果你赌场做的够多其实主要靠名流嘴炮,特工技巧很快就会耗光。当然了,如果你不愿意大幅度改变布局那么还有方法,这代陷阱有两点规律,一是特工会优先拆除低级的陷阱比如拳头,冷冻射线之类的,然后再拆高级的激光鲨鱼等。二是特工每个人一次只会拆一个陷阱。这样就可以用低级比如滑地板放上几个作为诱饵故意让特工拆磨时间争取陷阱CD,在旁边放2-4个风扇或者磁铁让特工拆陷阱的时候同时触发多重陷阱,这样无论特工技巧多高他只能拆一个,必然会中陷阱。知道这两个点以后你就可以自己设计线路了。
比如下面我也是学到了一个贴吧大佬的启发做的循环陷阱可以一直干掉满血满技巧的超级特工,录了个小视频。最后面的陷阱可以换成激光墙吃满了50血而且CD短,鲨鱼同样伤害多掉30决心但是CD长,或者最后科技的捕碟草125血。当然你想抓人的话可以换成泡泡+冰冻射线无非就是在里面多转几圈的事。另外你如果放不开1个风扇+1个磁体的布局可以替换成2个风扇或者2个磁铁也是一样的道理,甚至你也可以用3个甚至4个更加保险的组合。


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至于喽啰装备武器目前的一个解决方法就是,你在训练设施旁边直接建造对应的武器架,比如训练佣兵的旁边放枪,武术家旁边放棍子,而且远程和近战训练设施最好隔远点,否则会出现交叉拿武器的情况。这样如果是新招募的喽啰训练完之后基本第一件事就是拿武器。
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综上,IGN给出6分也是不无道理,其实这游戏一开始玩着还不错,但是后期因为一些系统的问题导致游戏性大减。不过R社之前出的游戏DLC都蛮多而且比较实在的,还是期待后续的机票更新吧。
Evil Genius 2

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PonyShinesky 发表于 2021-4-8 22:27
库来源:阿根廷小号

还有俄罗斯 土耳其小号简单明了不会混
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话说这游戏地图是不是有些问题
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高小特 发表于 2021-4-8 22:52
话说这游戏地图是不是有些问题

找任务点挺麻烦只能一个一个点确认 不能点任务直达
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还有“德才兼备”出警么?
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这里好像能写点东西

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感谢评测,看样子等游戏再完善一些再说吧.
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本帖最后由 HannibalFu 于 2021-4-9 09:19 编辑

这游戏通关率相当有问题,四个角色 的困难角色通关到目前还是0%
困难难度三级科技前遇到平衡女王你就是送财童子,
直接金库出生偷钱,任你赌场流如何强也白扯,小兵也无法识破,隐身拆陷阱,
只有邪恶天才去干才能识别,血厚伤害高直接能屠了我的基地
http://steamcommunity.com/id/hannibalfu/
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之前还蛮期待的,现在不想玩了
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