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发表于 2021-4-8 13:57:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 ahmo 经「其乐」发布的原创(翻译)文章,未经许可,严禁转载
本帖最后由 ahmo 于 2021-4-8 14:31 编辑


1.jpg

随着莱莎2的发布,炼金工房这个系列的讨论度似乎越来越高了,个人通关了A13梅露露A17苏菲以及A21莱莎1三部不同时期的作品,也说说自己的体验和一些不太满意的地方算是排雷吧。不是系列的粉丝没有滤镜,只是喜欢玩JRPG的普通玩家,希望能帮到对这个系列感兴趣但了解不多还在观望的小伙伴。

剧情方面比较白开水,就是主角在学习炼金的同时和小伙伴们的日常。每个系列都有着自己独特的世界观,不过更多的是交代故事背景设定对剧情并没有特别深入的影响,整体节奏发展比较平都是常规套路,如果你期待特别有深度跌宕起伏的情节或是宏大激昂的场景是肯定会失望的,小处着手无处不在的卖萌和轻度百合轻微擦边球才是粉丝向游戏的重点。

2.jpg

主角的剧情故事很完整各方面塑造也还不错,但很多配角基本就是划水的存在沦为工具人,三部作品下来,除了前作主角客串和A17的小黄书普拉芙妲(换装的设定和换装时的BGM特别可爱)之外我对其它角色基本就没印象了(当然系列三大萌点帕梅拉、桶子和Puni除外)。一线JRPG会针对队友设计非常细致的个人剧情和互动,同时在流程中不断地使人物性格立体化复杂化,在推动故事发展的同时各种矛盾和冲突也会使剧情节奏更加紧凑,而炼金系列的小伙伴们尤其是男性队友明显存在感不高人物不够鲜活还是很遗憾的。

剧情表现方面存在的问题是由于推进流程要靠提升炼金等级,炼出某种物品,找到某个配方等方式进行,主线剧情和各种支线、卖萌剧情只能零碎和混杂地夹在战斗和探索之间缺少连贯性和侧重点。有时正在进行主线时突然没头没脑地插一段卖萌剧情挺错乱的,作为RPG最为重要的剧情在这个系列中就是为了卖萌和引出炼金任务而存在的这个一定要适应下。

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部分作品有严格的时间限制(A11-A15)一定要按详细攻略游玩不然99%Bad End,例如A13有三年时间限时,我第一次玩有几个任务没有按攻略走多浪费了些时间,玩到中后期非常赶然而还是没有达成进入延长线的条件只好重新开档白白浪费十几个小时,不同结局又需要完成各种前置条件来回SL做笔记真的挺累的。想玩有时间限制的前作的小伙伴一定要提前做好准备详细规划好游玩路线。

画面方面由于成本和技术原因莱莎之前的作品基本就是二三线JRPG的平均偏下水平,人物建模尚可不过衣服都是单一贴图缺少层次感边缘不够平滑,一些较为复杂的发型和饰品缺少立体感,同时很多角色共用一套模型动作缺少特色场景演出比较单调。所有的采集地图都非常小而且贴图很差基本就是早期PS3的水平,如果是对画面比较在意的小伙伴肯定会非常不满意。下图是朋友的A20高画质截图,相对比较新的作品。可以看出远景的场景和前景的花草贴图质量较差同时场景演出四人共用一个模型动作,露露亚的双马尾就像发片一样缺少立体感。

4.jpg

5.jpg

特色的炼金系统上手容易精通难也是决定这个系列好不好玩适不适合自己的关键,需要一个相对较长的时间才能够熟悉,莱莎简化了不少,越往前的作品越硬核烧脑需要有清晰的条理和忍受各种重复性操作的耐心,如果没有针对性对系统吃的不透的话就会炼出来各种四不像,然后战斗流程就各种别扭,也能玩的下去但总感觉玩的缺点儿什么不够爽快,如果你认为是类似同是粉丝向游戏的海王星系列那样无脑刷刷刷就能轻松通关并体验到系统的精髓就大错特错了,炼出了品质999的贤者之石游戏的爽点才真正开始。

基本思路和基础道具都差不多但每个系列都有各自特色的创新,所有装备道具都可以炼层层属性继承出神装。炼金过程中需要查询各种资料,比如含有特定属性的素材在哪张图、哪个怪掉落,高级属性的合成公式是什么,好的属性怎么保存和继承,在得到高级属性的如何同时保证品质也够好等需要动脑子思考的问题非常多而相应的提示都比较有限。游戏中的百科根本不够用菜单来回切换也麻烦,可以参考论坛贴吧里老玩家总结的表格快速上手节约时间。比较头疼的是由于游戏小众各种攻略也不是很好找,要么中日简繁混杂要么大佬假设你都懂语焉不详挺难受的。

常见的情况:一个想做的高级物品A可能需要甲地采集的素材A1,只有乙地可采集的素材A2和需要另外炼的物品B,同时各素材又得有想要的最高级属性需要的次级属性 I, II, III,合成的时候又必须满足经常变的组合条件1、2、3什么的看着简单实际游戏中就很容易头大,虽然不是策略游戏但核心玩法真的不轻松一定要善用复制功能以及及时提升各种地图技能,如果对不上点懒的举一反三就会觉得很累。

6.jpg

战斗系统莱莎之前的作品毫无亮点,就是非常一板一眼的传统回合制个人感觉不如仙4好玩,战斗的目的是验证炼金的效果。Boss难度会陡然升高,别吝惜道具该扔就扔如果打小怪都费劲那你肯定在炼金方面还有提高的地方。会玩的会打得隐藏Boss半天动不了,玩的不好就会各种被虐练级也没用这个系列战斗等级并不重要。莱莎的奇袭改变战斗顺序的设定很有想法算是为数不多的亮点,其它作品看角色卖萌就好。

所谓的特典、豪华版和季票不是核心粉丝没有必要购买性价比极低,不买不影响体验主线内容、做终极道具和全成就,普通玩家本体游玩足够了想要的DLC单买就好,游戏是自己玩的不是给别人看的,为了所谓的强迫症和虚荣心纠结这些噱头没有必要反而正中奸商下怀。

PC端光荣祖传的敷衍移植负优化,双显卡的小伙伴记得先改独显运行。强烈建议使用手柄游玩操作非常舒服键鼠就完全不行。A13、A17甚至到现在都没有steam封面和logo,卡牌什么的更别提了就是完全不拿PC玩家当回事多卖一份是一份的节奏,如果不介意平台保值的主机二手盘其实是更好的选择。

7.jpg

价格方面又到了黑光荣的时间,讲真个人认为这个系列的定价游戏质量三分之一,小众粉丝情怀三分之一另外三分之一就是纯粹的光荣吃相难看。以粉丝向游戏的标准现价的三分之二才是勉强合理,除莱莎外的前作目前打折最高6折,不可能进包进会员的死硬的节操一年也打不了两三次折,我最不满的是光荣不思进取的贪婪心态,不下工夫提升游戏硬质量和性价比,净想着怎么把游戏内容分开卖薅死忠粉丝的钱包就是吃相难看。莱莎在人设、战斗系统和画面方面的巨大提升非常棒但仍然有很多进步的空间,性价比极低的所谓季票则再次暴露了奸商本质。

总之这个系列就是披着萌豚外衣的硬核粉丝向游戏,特色的部分做的非常精致但省成本的地方也能省则省。有些地方让你觉得各种匠心独运细节满满能做出花来,有些地方又会感觉落后业界平均水平根本不像这个世代的作品。如果对各种可能的雷点都可以接受的对的上电波的话就是自己的菜,不然就没必要跟风单纯为人设买单,适合自己的游戏玩起来开心才是最好的。
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发表于 2021-4-8 14:02:16 | 显示全部楼层

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最近玩莱莎,pc上的问题把我整物语了
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最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。

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发表于 2021-4-8 14:13:13 | 显示全部楼层

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本帖最后由 BlakeLN 于 2021-4-8 14:16 编辑

QQ图片20210408141559.png

.........................................................建议老哥标点符号好好标一标,实在阅读不下去

我的鉴赏家组,欢迎来获取真正玩家眼中的游戏安利/避雷
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苏菲入坑的当时第1次玩的时候真被惊艳到了。
后续菲丽丝也预约了,用的是psv有当时玩过的人应该都知道恶性bug游戏崩溃是常有的事。
菲丽斯的天数限制 入坑的时候看了攻略故意睡到回老家(二周解锁更高难度)A19买了没时间玩结果硬是拖到了加强版。
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holarula 发表于 2021-4-8 14:02
最近玩莱莎,pc上的问题把我整物语了

也算老问题了苏菲的时候就有了。希望加强版能解决这些问题。
[发帖际遇]: 山川流水 有眼光地在游戏锁区前低价购入了,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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我是一个萌新,什么也不会。

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发表于 2021-4-8 14:31:59 | 显示全部楼层

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游戏是自己玩的不是给别人看的,为了所谓的强迫症和虚荣心纠结这些噱头没有必要反而正中奸商下怀。

心有戚戚焉,不能再认同不过了。

不过光荣移植太不上心了,PC一堆问题。
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发表于 2021-4-8 14:35:25 | 显示全部楼层

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可以说是找到财富密码 游戏本身其实比较一般。更多的是粉丝向游戏
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发表于 2021-4-8 15:29:00 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

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但是pc有个好处就是可以省一点刷道具的时间
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发表于 2021-4-8 15:42:49 | 显示全部楼层
steam国区可能定价贵点,ps4上400多港币正常定价。没觉得贵觉得很值。
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本帖最后由 红尘如梦 于 2021-4-8 17:34 编辑

在ps4上抱著是jrpg的就玩的心態玩了一部感覺還行吧,看看腿打打史萊姆,戰鬥設計的也挺有意思的有牧場那個節奏了哈哈哈
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感謝心得,雖然有收A11~13、A17~20,只有全成就A21而已,看完深深覺得不必浪費時間、金錢再去收前面的系列了,好好從萊莎重新開始,逝者已矣
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你要看莱莎之前的每作平均销量就不会觉得价格贵了,A11-A19平均销量只有5W,这个系列本身就是白开水剧情+硬核炼金,而且炼金系统的难度和复杂性也一直在来回摇摆。
与其说炼金系列是JRPG,更类似于带有JRPG元素的炼金模拟游戏,所以其JRPG系统的深度相比其他来说要浅很多,游戏中的大部分系统都是为核心的炼金系统服务,所以喜欢炼金模拟类游戏的人会很喜欢炼金工房系列,不喜欢模拟类游戏的人,看看人设看看剧情之后就不会再打开这游戏了。
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semidio 发表于 2021-4-8 19:29
你要看莱莎之前的每作平均销量就不会觉得价格贵了,A11-A19平均销量只有5W,这个系列本身就是白开水剧情+硬 ...

JRPG系统的深度较浅表示赞同,但高定价的同时在画面、移植等方面的不走心导致路人玩家和可能的潜在粉丝望而却步也是这个系列偏小众销量低的重要原因,销量低只好高价卖粉丝回收成本恶性循环。只是希望莱莎的成功能够让厂商静下心来投入更多资金和精力把这个系列打磨的更加精致,提升短板的同时整体素质更加均衡让新玩家觉得物有所值愿意入坑和留下来,而不是唯利是图不痛不痒地小打小闹靠人设和高价等表面浮华在自己的小圈子里得过且过。
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ahmo 发表于 2021-4-9 18:16
JRPG系统的深度较浅表示赞同,但高定价的同时在画面、移植等方面的不走心导致路人玩家和可能的潜在粉丝望 ...

其实如果你玩过A18的PSV版,就会觉得现在上PC这几部其实移植的已经不错了,A18的PSV那个画质惨不忍睹,和前作A17相比感觉画质至少倒退了5年,而且大地图帧数极低,如果光这样也就算了,但是这一代还Bug奇多,闪退频繁还有各种流程Bug。工作室的画面和流程不是不走心,而是GUST就这个级别的技术。
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