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本帖于 2021-3-24 10:15 发布,已于 2021-9-10 11:08 自动关闭,信息可能已经失效。

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发表于 2021-3-24 10:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:413895) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
来源:周刊Fami通
翻译:BIOKUBE
声明:本文同步发表于生化危机中国粉丝网站,谢绝转载


周刊Fami通向长年从事于开发《生化危机》的两位关键人员——川田将央和神田刚提了些问题,包括系列迎来25周年他们有何心境,以及最新作品《生化危机8:村庄》的一些要点,一起来看看吧!

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川田将央(左):从《生化危机3》起,就开始参与系列的开发工作
神田刚(右):在《生化危机7/2重制版/8:村庄》的开发中担任要职


问题:《生化危机》迎来了25周年,您现在心情如何?
川田:25年的岁月过去了,真令人吃惊。虽然我担任《生化危机》的开发要职还没多长时间,但是和长达16年的制作人生涯比起来,感觉更为长久,真是不可思议。年轻时在开发工作中一一攻克的那些挫折,放到现在来看,简直无法想象。


问题:纵观《生化危机》系列,《生化危机4》加强了动作要素,《生化危机:启示录》回归了原点,《生化危机7》突出了恐怖体验。整个系列不受传统束缚地不断变化,粉丝群体也因此不断壮大。您认为在《生化危机》中,最不可或缺的要素是什么?
川田:《生化危机4》着眼于游戏模式的彻底改变,成功地避免了系列僵化。《生化危机:启示录》采用了粉丝很熟悉的探索+悬疑双要素,以酷似连续剧的叙事方式,勇敢地挑战了裸眼3D这一新领域。《生化危机7》则是从头到尾很好地保持了恐怖的氛围。至于《生化危机8:村庄》,动作戏会稍微多一点。经常变革、以新的姿态问世,就是《生化危机》最不可或缺的要素。


问题:像《生化危机2/3重制版》这样,在最新的环境中体验旧作的故事,也是《生化危机》的特点之一。不是简单重制,而是作为最新作品去重筑剧情的想法和热情从何而来?
川田:想用最新技术再现过去作品的开发者有很多。昔日的种种挫折,导致游戏不能达到理想状态,所谓重制,也许就是弥补这种遗憾的一种方式吧。但是,不仅仅是开发者,许多粉丝也会在心中描绘自己的理想型。想要超越粉丝心中的理想型,一般的努力是不够的。


问题:为了纪念25周年,一定会举办不少活动吧?可否透露一点呢?
川田:最近很难举办线下活动啊,《生化危机8:村庄》也是通过线上发布会进行宣发的。25周年的各项企划,同样考虑通过网络进行实施,随时都有可能发表,敬请期待。


问题:现在开始,针对《生化危机8:村庄》进行提问。本作的主人公伊森的真容一直没有正式揭晓,这其中有何缘由呢?
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神田:在《生化危机7》中,为了提升玩家的沉浸感,让他们切实体会到恐怖的氛围,因此没让伊森露面。经历过前作之后,伊森的形象正式确立,的确没必要继续隐瞒真容了,但考虑到他并不是专业人士,而是“最强的普通人”这一事实,还是让他继续保持神秘好了(笑)。


问题:体验版《少女 MAIDEN》的反响如何?
神田:好评如潮。《MAIDEN》作为展现视觉效果的体验版,让玩家切实感受到了“下一代《生化危机》”应有的画质和音效。


问题:全新体验版预定于今春推出,玩家能从中体验到什么呢?
神田:与《MAIDEN》不同,这次的体验版是从正式版中截取的一部分,并且会以前所未有、极具活动性的方式向大家推送,大家一定要保持期待哦!


问题:蒂米特雷斯库女士的身高(包含高跟鞋和帽子)有2.9米,她是怎样的一种存在呢?
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神田:随着故事的不断推进,伊森逐渐逼近“城堡”。而蒂米特雷斯库女士作为城堡的主人,自然将玩家控制的伊森视为眼中钉,她就是这样的一种存在。


问题:关于蒂米特雷斯库城堡的面积、历史、构造,有什么可以告诉大家吗?
神田:这些内容暂时无法透露,但是城堡内充满了具有生化韵味的解谜要素,可以期待一下。还有就是,这座城堡,会比大家想象中的要大得多。


问题:过去作品中出现过的经典爆炸物(燃油桶),也在本作中出现了,有无其他《生化危机》经典元素在本作中出现呢?
神田:虽然不能详细说明,但是无论哪部作品,在开发过程中,我们都很重视生化风格的延续。爆炸物确实是生化风格的象征之一。除此之外,在本作中还有一些元素会令人想起《生化危机4》,包括公文包、武器改造、商人、货币等等。


问题:本作以“村庄”为主题,与前作相比,从不同的角度来追求恐怖的体验,那么本作是如何营造恐怖氛围的呢?
神田:和前作《生化危机7》一样,“伊森与玩家一体化”带来的深度沉浸感是恐怖体验的基础,再加上以“美丽而又恐怖的村庄”为概念制作出来的逼真场景,迫使玩家在层层恐惧中,逐渐了解“村庄”的世界观。


问题:《生化危机:逆转 RE:VERSE》的封闭测试效果如何?
神田:收到了各种各样的意见,我觉得这是一个尝试新方向的大好机会。《生化危机:逆转》是一部25周年纪念作品,我们会继续努力,让更多的粉丝能够玩下去。


问题:开服后会有什么预定的活动吗?
神田:现在还不能细说,留着以后为25周年炒热气氛吧,敬请期待后续报道。不过,作为一款PVP对战游戏,为了能让大家享受到持续的快乐,平衡修复、追加内容已经在计划当中。


问题:最后,请向《生化危机》的粉丝们说几句话吧!
神田:真的非常感谢大家一直以来的支持,我由衷地认为,系列能够迎来25周年和最新作品《生化危机8:村庄》,离不开大家的努力。开发团队今后也会继续挑战自我,让大家能够拥有非一般的游戏体验,请继续支持我们!
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