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本帖最后由 1278063 于 2021-2-14 11:45 编辑
新年新气象,带折买新游。新春玩什么?选解谜,不用愁! 这是一篇蓄势已久的文章,我本想说是“重振朝纲”式的文章,但仔细想想都没立起来过,何谈“重振”?我希望由此先把读者心目中的解谜系统认识立起来,这是一个开辟式的工作。 或许你之前已见过不少解谜推荐,我自然也读过一些,它们正是我写这篇文章的动力之一。群魔乱舞的推荐很容易混淆新玩家对解谜的认识,要一条条指出其中的问题也很困难。所以此“标题党”题目未必真成标题党,很可能此前确实没有一份系统靠谱的解谜入门指南。 在此文发出之后,一定还会有文章写“这么纯粹的解谜好久没见......”;一定还会有东拼西凑的“第九艺术”推荐;一定还会有用解谜之外的虚语来争奇的“评测”文章或视频(最近的重灾区是Superliminal);一定还会有以单核堆复杂度所谓“烧脑”为荣的作品......但是消去这些噪音吧,如果你对于解谜的理解真正立起。 文章大概划为两部分,前面简单梳理各种解谜相关的历史、定义、成就等等;后半段就是各个梯度的解谜推荐。可以直奔后半,不过最好还是按顺序来。
上图为娱乐制图,不过也可以看出来一些隐含信息:解谜的“正道”在左上,以及解谜概念能外延很远。一直寻根的话,就到了万物皆“解谜”和万物皆“动作”的两道上,从考察玩家能力的角度看,解谜考察的各种能力也确实在其他游戏中可见。你永远在解决某个问题。 忘掉这个图,再来看一个不科学但易于理解的划分法,我们先把解谜划分成这样几类: - 逻辑解谜。考察玩家的逻辑思维,往往有一个较稳定的解谜核心贯穿全程,不少逻辑解谜的呈现为关卡式。例如传送门、推箱子。
- 点击解谜(Click)。以点击为主要互动方式,游戏中有各种各样的道具,可能穿插一些简单逻辑解谜(如华容道、数独)但不影响大体。通常有剧情。如机械迷城、锈湖系列。
- 冒险解谜。一般呈现为平台,所以也常带有一些物理特性,没有明显贯穿机制,也是利用各种安排的道具。如Limbo。
- 物理解谜。重物理特性,需要玩家建构/破坏/推动物体来达成过关条件,如蜡笔物理学、Oik系列。
- 推理解谜。以文字描述或视觉呈现为主推理,比起以推理为背景的点击解谜,推理解谜在游戏过程尤其是给出答案时需要有文字断案参与。如奥博拉丁的回归、逆转裁判系列系列。
- 混合类。指的是带有其它元素的解谜,或者说其它元素主导的游戏中带了解谜成分。比如VVVVVV。
列完之后,我们来看这些类型对玩家的能力要求。首先逻辑解谜自然是考察逻辑;而点击解谜往往需要观察与尝试(就是乱点)。这一对特质在很大程度上是相对的,如果追求逻辑,就会减少乱试通过的可能。而点击解谜想要纯粹的逻辑,则只能外挂逻辑解谜系统。 由此我们得到了一条轴。 同时,物理和推理似乎也是对立的,物理解谜里面没有什么描述,你推理三分钟不如我点一下有用,总之干就完了。而推理解谜中则少见用物理去暴力解决问题(不是指剧情上的)(弹丸论破:我外挂一个节奏系统!)推理解谜和物理解谜在观察——逻辑这一轴上虽然有偏向但不绝对,所以我们用第二条轴,把推理——物理挂上。 然后得到了一个依然不太科学的十字轴,但已可以基本处理一个解谜游戏的位置。(冒险解谜一般在这个十字的中心区域,雷顿教授这类元素混杂的奇特解迷也可以丢到靠中区域) 此时重新审视,解谜游戏所谓“正”,在哪一端呢?物理可以算到模拟类、推理可以自成推理类、冒险解谜和点击解谜可以分到冒险类(实际上某个游戏分类法中就是把Click分进Adventure的),而逻辑解谜能且只能是解谜。 在理解了这个简单的划分之后,也推荐去看看其它的划分法,此处贴一下Artless的分类法和weiyun的分类法。目前还没有明确一统的分类法,所以分类只是一个大概,对于特征明显的作品心中有数即可,难分类的可不求甚解。 (补注:本文没怎么提到ARG与各种实体解谜,不过他们也可以归入这个图中,密室逃脱本质是实体的冒险解谜,纸笔谜题则是标准的逻辑解谜) 本文实际上就是以逻辑解谜为主的推荐,起“立起”逻辑解谜的目的。但说立它的理由,不仅在于其本身的“正”,还在于逻辑解谜:更好。
即使从广义解谜来谈,解谜也是游走在边缘的类型。除去俄罗斯方块为首、一直以“休闲益智”之名存在至今的消除类,上世纪的游戏史似乎难见解谜的身影。Myst无声狂啸是点击解谜的一次响动,更多的作品依然是沉默了;随后人们可以在各种大作中见到解谜元素,解谜是一种重要的调味剂;近年来《纪念碑谷》GRIS甚至说史上最坑小游戏(属于Click)这样的作品小火,解谜又奇妙的在人们的视线中漂浮。(补注:这段时间应该算是点击解谜的黄金期,有塞伯利亚、冥界狂想曲、猴岛、狩魔猎人之类的作品;这些老厂商在新时代多有转型以更多方式呈现剧情,也印证了点击解谜本质的剧情冒险血统。老一代的Click就是带有较多剧情且没有直接翻译一定程度影响了传播) 如果不是V社因缘际会弄出来《传送门》,解谜甚至没有一个可以算“大制作”的。主流目光在大制作的情况下,解谜的边缘就很好理解了。 逻辑解谜则是边缘的边缘,让普通玩家报解谜菜名,逻辑解谜出现的次数很可能不如其它(虽然有传送门),作为“正而好”的一端,这无疑是不合理的。 扯出逻辑解谜这条线,其历史可以说长也可以说短。上可追至各种象棋残局,它们本质是逻辑解谜;更纯粹一点的有实体的解谜玩具(如华容道);而到了电子游戏萌芽期,逻辑解谜似乎没有“接上电”,存在感远不及Click。 逻辑解谜是随着独立游戏发展而发展的,现在才正是逻辑解谜的繁盛期。所以说逻辑解谜亦可看做一个新生事物,近年才能有足够声音传到外界,我才能写这么一篇立起它。 而逻辑解谜踏来不久,便已经贡献了最好的一批作品——我会在之后提到。其在核心上就拥有显著优势,或者说其有更广的包含。物理解谜就涵盖范围小,所以数量不多。 点击解谜如其名,核心已经绑在了点击上,变化则是基于剧情等非游戏元素,可以说Click的核心是缺乏能量的。上个世纪其吸引人的要点,也并不在于点点点找东西凑道具乱试,而在剧情、ghs、恐怖元素的加持。虽然点击解谜经这么多年也有了一些可谈的积累,但我必须假充一个权威来宣布:与逻辑解谜完全不能相比。无论是追求解谜,还是追求游戏本身,逻辑解谜都无疑是一个更好的选择。 矫枉必须过正。即使你是喜欢Click的休闲玩家,我也希望在提到解谜时,你能先想起逻辑解谜。在推荐解谜游戏时,不要列一个Click占九成的单子。 回说逻辑解谜。在各大厂或影视化或保守“微创新”或产速已尽力的背景下,对于游戏机制的实验与探索很大一部分就由独立游戏所承担。而如果说有什么类型是开拓工作的主角,必然有逻辑解谜。并不仅仅是低成本方便实验,或许正如《拯救世界特别小队》制作人所观察到的:“如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,靠某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉,往往会被设计成解谜游戏,而且也只能设计成解谜游戏。” 如果你关注Game Jam之类的活动,也可以发现解谜是很受欢迎的类型(最近的Taptap那个活动最佳就是个逻辑解谜)。 这种新颖不局限于逻辑解谜,其它解谜也有。但逻辑解谜是一层保险,能让这个新颖的核心稳定持续的发挥。我在之前的文章提到过核心的新奇与延展,逻辑解谜伴有的纯粹核心与固定状态、关卡制都让其延展较为清晰可见。按着游戏设计的原理走,定然稳妥些。如果你真喜欢玩“游戏”,对于机制敏感,便能理解常“无剧情”的逻辑解谜在设计上专心的优势。
关于解谜,还有很多杂七杂八的可说。但想想不如把这些杂事放在下面的游戏推荐带着讲。所以不再多言,直接走入解谜的殿堂观赏一番罢!
终于到正片了,下面的游戏对逻辑解谜玩家可能再熟悉不过,但对于其他玩家,还是有推荐意义的。我按照大体难度,将游戏从易到难划出几个梯度,如果你之前玩过简单的,也可以直接走难的;如果之前碰巧玩过难的,简单的说不定也能给你一些轻松愉快的体验。
对于新玩家,当然是从简单开始。不过另一种方案是同时开几个坑,被高难的难倒之后,就换简单的来透透气。 当然也会有单纯对逻辑解谜不感兴趣的玩家——如果你玩了三四个不同类型的都没兴趣,那或许就是没有缘分,应适时收手。
大多数人都可以经简单思考解决(主线)的难度,这个难度下常有变化少的鸡肋,所以挑出优秀的更是难得。
怪兽远征 推荐度:★★★★★ 类推箱新神,2020最佳游戏。全面吸收了烤香肠(后面会提到)的优秀特质并友好的呈现了出来。其实按难度来说并不是最易,甚至有困难的部分,但如果直走主线,获得一次舒适的旅程是没问题的。 Linelight 推荐度:★★★★☆ 音画吸引人,核心也不陈旧,对于在解谜中呈现“动态”来带动情绪很有一手。是新人入门的上上之选。 The Pedestrian 推荐度:★★★★☆ 音画吸引人2。我在之前的2020年度总结提到过。核心亮眼,不过机制稍微少、流程较短,关卡有一点点小问题,瑕不掩瑜。 Tricone Lab 推荐度:★★★★ 虽然看起来糙,但机制非常丰富,变化足量。 Superliminal 推荐度:★★★★ 已经很知名了,不必再多说。其实这个已经不太逻辑解谜了。或许更应该推荐启发它的Perspective。而且Perspective还是免费哦。 Golf Peaks
推荐度:★★★★ 使用卡牌来呈现的解谜,高尔夫主题还有一个类似的Fort Golf,不过这个更好。变化足量,制作组还免费追加了两次关卡,堪称良心。 宝石迷阵3 推荐度:★★★★ 休闲的逻辑解谜,消除类仅推这一例吧。(俄罗斯方块就不用说了) 推荐度:★★★★ 5 Step Steve的续作,目前只放出了第一部分。同理也推荐5 Step Steve。游戏中有很难的部分,但主线不难。推荐的另一重要原因是免费,可以作为尝试的前奏。 Contrast 推荐度:★★★★ 代表光影解谜推荐。 Hue 推荐度:★★★☆ Epic送过,算是比较突出的颜色主题解谜。 Nihilumbra 推荐度:★★★☆ 另一个不错的颜色主题解谜。 Hiding Spot 推荐度:★★★☆ 类推箱。类推箱是逻辑解谜中极其重要的一个小类,贡献过不少优秀作品。而如果要接触类推箱,本作也是一个不错的开始。 Circuits 声音相关解谜应该需要推荐个,不过这个不太解谜,更好的声音解谜还在路上(比如之前游戏节放的两个demo)。 Lightmatter 推荐度:★★★☆ 传送门的精神续作(进过包很便宜),虽然因为难度放在这里,但更推荐先去玩传送门。 HOOK、Hexologic、Snakebird Primer 推荐度:★★★
在解决了一些梯度一的游戏后,如果你发现你渴求一些新的挑战,那么欢迎你进一步体验更多高质量的游戏。
见证者 推荐度:★★★★★ 目前最好的游戏。流程中有一些刁难时刻,不过以七条激光走主线看的话,放在这里是可以的。如果你晕3D,试试打开十字准星、少跑、多解谜。 Braid 推荐度:★★★★★ 吹哥二连(也只有这两作)。不用介绍。 传送门系列 推荐度:★★★★★ 大名鼎鼎,无需多言。V社甩卖,约等于白送。另有一个加难版的优质同人Portal Stories: Mel,属于梯度三的范围。 Baba Is You 推荐度:★★★★★ 非常规类推箱最佳,划时代的作品。很难,但是核心非常具有吸引力,因为可以吸引玩家前往更难处在此推荐。 Recursed 推荐度:★★★★★ 惊艳的核心和惊吓级好的隐藏关。顶尖一批游戏中最不火的一位。 The Talos Principle 推荐度:★★★★★ 传送门之后,逻辑解谜繁盛早期降生的大作,有重要的示范推动作用。谜题机制量足,还带一层神秘剧情,连粤语配音都有)就是机翻和晕3D比较头疼。 Opus Magnum
推荐度:★★★★★ 如果只推荐一个编程解谜,那么就是Opus。相对友善(不过编程类都是如果你追求优化会难的无止境)。如果你爱上了这个感觉,也可以顺藤摸瓜去体验Zach其它更硬核的游戏。 Tametsi 推荐度:★★★★☆ 如果只推荐一个扫雷,那么就是Tametsi。性价比极高,无比上头。 Filament 推荐度:★★★★☆ 推荐先玩了见证者之后再来玩,你会惊讶“一笔画”类还有这么大改造空间。有一些物理解谜的特质。 Understand 推荐度:★★★★☆ 猜规则的先驱——或者说是集大成。之前写过一篇,同样推荐先玩了见证者之后再来。 Youropa 推荐度:★★★★☆ 含有一些非解谜成分,但总体还算是解谜。比起Manifold Garden,我更推荐本作。当然Manifold Garden也推荐。 Fidel Dungeon Rescue 推荐度:★★★★☆ 这个先于见证者也没所谓。非常独特的解谜Rogue,没事干可每日随机一刷。 追加一个Militia
Solas 128 推荐度:★★★★☆ 新鲜出炉。最好的折光类,大地图果然是好啊。 Pipe Push Paradise 推荐度:★★★★ 类推箱。同样继承了烤香肠的一些精神。可以成为你攻克烤香肠的前奏。 YANKAI'S PEAK 推荐度:★★★★ 不太一样的类推箱,Yankai经典之作。 KINE 推荐度:★★★★ 滚木块式,剧情推动模式很好。 Sokobond 推荐度:★★★★ 在类推箱中学习化学知识(可惜没有中文)。 The Swapper 推荐度:★★★☆ 其实这个我没玩多少但是感觉不错。推荐先过了传送门再来。 Human Resource Machine
推荐度:★★★☆ 另一种风格的编程类。 B.i.t.Lock、Helltaker
推荐度:★★★☆ (没错又是)类推箱。免费!B.i.t.Lock我买的时候还是付费的......
其实梯度二已经掺杂了不少高难成分了,但如果你还有余力,就来这里找真正的苦战吧。这里的游戏想一口气拿下不太现实,打打停停是常态。心态放轻。
Stephen's Sausage Roll、English Country Tune 推荐度:★★★★★ S哥二连。Stephen's Sausage Roll就是前文提到的烤香肠。3D类推箱的巅峰。在English Country Tune中新机制不断被引入,而在烤香肠中许多机制被巧妙融合、隐藏。烤香肠开启了一些新理念,还带来了一个游戏史最佳之一的关卡。我一直说要写一篇烤香肠的文章,希望它能早日出生。 Fish Fillets 2 推荐度:★★★★★ 2D类推箱。拥有各种奇形的块,机制繁多,让你感受极致酸爽。难度上来说是最难的。 Cypher 推荐度:★★★★★ 密码学游戏,不知道如何分类,且放在这里。该作者还有一个密码学游戏Alchemia。 Puddle Knights 推荐度:★★★★☆ 免费更新了几次的良心,非常稳重的解谜系统。 The Golem
推荐度:★★★★ 部分继承了Fish Fillets 2的精神,去年最难的解谜。 Induction 推荐度:★★★★ 在时间题材上的独行者。莫名的困难。 DROD系列 推荐度:★★★★ 老游戏特有的难。 Great Permutator 推荐度:★★★★ 编程+腾挪。梦幻加难。 Dis Pontibus 推荐度:★★★★ 程序生成的反人类关卡,看着简单但你就是跨不过去。打击人类心理用。 然后...... 如果你把上鞋这些都摸得差不多了,可以将目光放远,关注一下Steam外的作品。在此贴一下几位设计师的主页链接,以后有机会会一个个讲。 Jack Lance,PuzzleScript大师。
以上就是逻辑解谜的推荐,下面还会有一些其它解谜的推荐,毕竟再怎么说一次拿下也太累了,中途换换口味也是不错的。
Antichamber 推荐度:★★★★★ 风格奇特不讲理,其实我也考虑把它放进逻辑解谜里,但感觉还是不太对。 幽灵诡计 推荐度:★★★★★ 大概是推理解谜中核心最好的。 奥博拉丁的回归 推荐度:★★★★★ 曾经我以为推理解谜只能靠文字。 Engare 推荐度:★★★★☆ 特立独行的一位,你没有见过的全新体验。 There Is No Game: Wrong Dimension 推荐度:★★★★☆ 如果不知道玩什么就玩这个。为了留住你,本点击解谜竭尽全力让你离开。 逆转检事 推荐度:★★★★☆ 逆转裁判就不用说了,这个存在感不强,提一提。 极限脱出系列 推荐度:★★★★☆ 这个存在感倒是不低。 冥界狂想曲重制版 推荐度:★★★★☆ 老点击解谜的杰出代表。汉化应该快出来了。如果想玩点老Click可以先入猴岛系列。 蜡笔物理学 推荐度:★★★★☆ 经典的物理解谜,天马行空。硬堆过关是特色之一。 Gorogoa 推荐度:★★★★☆ 粘粘世界 推荐度:★★★★ 另一经典的物理解谜。 风之旅人 推荐度:★★★★ 解谜要素较淡,双人体验据说更佳但我没能体验到。 桥梁建筑师系列 推荐度:★★★★ 新兴系列中的好文明。 机械迷城 推荐度:★★★★ 传统点击解谜的一个高峰。 The Room系列 推荐度:★★★★ 光是看各种机械装置转起来就很舒适。 疑案追声 推荐度:★★★★ 国产,也很知名。 Quern - Undying Thoughts 推荐度:★★★★ 新时代Myst-like的大哥。 Briquid 推荐度:★★★★ 难度极高的物理解谜。 Typoman 推荐度:★★★★ 我思考了一段,还是把它移出了逻辑解谜。 割绳子、小鳄鱼爱洗澡 推荐度:★★★★ 都是老物了,质量都不错。如果还有没玩过的推荐作为入门试试。 锈湖系列、达芬奇密室系列 推荐度:★★★☆ 这两个系列因为粉丝多喜欢问,我就放一下吧。 点击解谜这块有很多可说可不说的,所以仅选择一些代表,Click玩家在ChinaAVG可以自寻更多。比如我在这里贴一个Myst-like的。
这部分不单纯是解谜,对于其它类型的玩家或许由此开始也不错。(虽然它们都很知名了) Fez 推荐度:★★★★★ 我居然给忘了,后补上。纪念碑谷和无限回廊也顺便在一提。(不过这俩倒不是混合类) 星际拓荒 推荐度:★★★★★ 说到探索游戏我第一个想到的。 植物大战僵尸 推荐度:★★★★★ 解谜关卡都很不错。 VVVVVV 推荐度:★★★★☆ 平台。核心机制就挺解谜。 5D Chess With Multiverse Time Travel 推荐度:★★★★☆ 内含单独解谜关卡。 陷阵之志 推荐度:★★★★☆
Epic送过,其实回合策略本身就有很重的解谜味。 Trine系列 推荐度:★★★★☆ 动作×解谜。推荐二代和四代,二代甚至可以联机。(我忘记四代行不行了) BLACKHOLE 推荐度:★★★★☆ 平台类,难度高。 Ageless 推荐度:★★★★ 在2020总结的文章提到过,动作解谜一次很好的融合。 凯瑟琳 推荐度:★★★★ 比较知名的作品,外壳吸引人,实际解谜纯度比较高,难度也高。不过比起本作的解谜部分,更好的或许是解谜之外的。
当你解谜玩的足够多,你就可以捕捉到各种游戏中的解谜要点,并认识到解谜的好坏(很多3A中都展示了并不好的解谜,这可能是大众未关注到解谜的要因之一)。关于解谜的更多理论以后再谈,在谈之前,我应该会进行一个轻松一些的环节——推荐点未发售的解谜。 正如我之前所说,逻辑解谜是新生正当盛世,每个月都有不错的作品(本月是Revertia,今天原本还有Tengam,跳票了),每年稳定产神作。如果你是逻辑解谜玩家,对玩什么应该是不必担心(我对游戏界的一大指望也在此)。所以本文自然还有很多没提到的,如果你掠过一遍推荐,应该自然会发现更多。 如果顺利,下篇就是整点看起来非常好吃的饼大家一起馋,它们的概念或demo非常优秀,可供老玩家展望未来——或是让新玩家吃着碗里瞧着锅里。不过在那之前,还是先吃点碗里的罢!
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