本文为 AugustRu5h 经「其乐」发布的原创(翻译)文章,未经许可,严禁转载
本帖最后由 AugustRu5h 于 2021-1-15 20:48 编辑
首先是大家最关心值不值的问题,很明确的告诉大家:从游戏性角度来说,不值。想要更深入的了解又不想因为不符合预期要退款的麻烦操作的话可以继续往下阅读。
本游戏由香港人Gelander Zeck开发,作者在知乎和B站都有账号,但希望大家不要无意义打扰。而发行方面则由自己组建的团队ZLM CRAFTER发行,游戏需占用10.4G存储空间,可获取12个成就,支持steam云并自带关卡编辑器,支持繁体中文、英文界面,有中文音频。
游戏采用虚幻4打造,虚幻4,画面好,但优化方面对小工作室而言是个比较棘手的问题。游戏现阶段应该是13张地图,而作者的目标是探索借由30张地图组成的故事线揭开过去尘埃来解开秘密。游戏目前还处于等待更新的状态,承若的饼饼可能还在和面,因为距离上次的游戏内容更新已经过去八个月。
首次进入游戏时间比较长,会先经历10秒以内的黑屏再附赠一个12秒左右的白屏后才能看见主界面,二次进入游戏时只有12秒左右的白屏加持,但不分首次二次,每次进入游戏看见主界面的2~3秒内是无法点击游戏进入按钮的,需要等待Blink按钮由灰转白才能正常点击,可能是从一开始就在模仿数码相机的启动模式吧。
(设置界面)
一上来就展示设置界面的截图实际上是想发出疑问,虽然不至于被如此简单的单词难倒,但中文界面中又出现英文选项是否是一种不严谨?因为除了语言选项栏外使用英文界面并没有出现中文选项。
如果从商店页面所说的需要揭开过往秘密的角度进行游戏的话,那其任务引导并不符合预期,完全没有任何提示,如果一开始是以一款相机模拟游戏的角度出发,那屏幕上那些按键所代表的功能已经很明显了。进入游戏后才感觉游戏优化的成果,也许是我第一游玩模拟类游戏少见多怪导致,但需要按住鼠标右键配合移动才能晃动镜头的操作模式真的很迷,而且在移动时很明显的能感觉到动作的延迟感甚至滑移感,长时间的延迟感会让我感到头晕目眩。所有的故事情节均集合在按下Z键后显现的列表中,笔记囊括了各个世界的背景、智械、过去的秘密等等商店页面叙述的过去世界,需要玩家一边查看笔记一边进行探索,结合这些说明来一步步理解作者想表述的世界,揭开过去的秘密,游戏的成就也需要寻找到相关物体才能达成。想法是好的,一部结合拍照、探索、解谜的游戏我个人是非常感兴趣的,但现阶段糟糕的操作反馈和优化等诸多问题并不支持玩家长时间进行探索。 按下Alt后会有表盘式的选项,分别是“技能”和“穿梭”,顾名思义“穿梭”能让玩家在“灭世”“隐逸”和“中土”三个世界之间移动,而这三个世界中又包含了三个小场景,而“技能”栏改为功能栏我觉得会更为贴切。游戏中暂时只有两个技能——“时间超载”和“长程收束”,“时间超载”后背景音乐会发生变化,整个世界能动的物体明显运动速度变慢,而“长程收束”是快速移动的一种方式,对操作有延迟感和滑移感的Blink相机来说也算是一种福音了。 上文提到游戏由虚幻4打造,所以也不乏精美之处,但对摄影一窍不通的我无法将游戏作者给予的选项一一熟用,但也稍微截取了毕竟令自己满意的图片,作为评测文这里也稍微放两张图片以供大家参考。
(第三东京市和外星殖民的感觉)
接下来就进入正题开始评测。
再多的文字说明也不如几张图来的简便,如上所示,水面效果近乎没有,建模和模型加载方面做的不尽人意,以探索游戏来说无引导无互动,从模拟器来看建模又不够精细而且还有我个人觉得不够细节的方面,那只能打价格战了,史低3块,可能在红包里抢的要死要活在现实中有些人懒得弯腰的价格实在令人心动,但它不能+1。 游戏内容先阶段不是很多,如果是用现在的建模水平远远达不到“相机模拟”、“壁纸创造”的要求,而进入游戏中各类世界,场景看上去非常大,但实际上可游玩范围是比较小的,地图周围有一圈看不见的空气墙阻拦玩家前行,无法探索能见到的一部分世界属实是一种遗憾。至于背景音乐方面也没有特别惊艳的地方,无非是根据所选的世界背景选择的音乐,但在中土和雪景中的背景音乐的选择让我产生了些许疑问——在靠近类似山体要塞的居民区有必要启用大战在即感觉的背景音乐吗?不过在森林和上图所示的废弃城市场景的背景音乐的选用上还是值得称赞的,给由对游戏不满产生的负面情绪带来些中和的力量。
在包含废弃的城市的几个世界中我始终带有一部分存在不合常理的感觉,直到之后细细探索才发现这些细节的欠缺,开启的“门”被空气墙阻挡也就算了,透过“门”看去内里是空荡荡的,从另外一个视角也能发现楼内空空,而这道被开启的“门”实际上并不是楼房的入口,而是一道类似周围没有栏杆的阳台门,就像一部分老房子的一楼自己改造的门一样,我才发现,原来这种不合理的感觉来自这些楼盘——全部没有入口,不管是电梯入口还是楼道入口,都没有。这些居民楼完全由房间组成,啊,不对,也没有房间,就只有一个外壳,这就是不合常理但又无法瞬间发觉之处。
而在游戏内容中有关卡我暂时不能试玩,因为它目前需要MiDi设备支持,我想,有这样外设的音游玩家也不会因为这点就购买这款游戏。
(调整对焦距离前后对比) (寒流刺骨的既视感)
由上对比可知,相机功能还是有的,并不是摆设,部分效果也达到虚幻4水平,但这作为相机模拟游戏,这个点却并不能掩盖之前提到的问题,甚至应该只是对游戏的基本要求罢了。
(不知为何建筑选单无法使用,商店也无相关DLC)
开发者在游戏中内置了关卡(地图)编辑器,玩家可根据自己的喜好在编辑器里塑造自己的理想世界,自己造世界自拍。众所周知,以游戏玩家身份把编辑器用好的最后都出名了,但编辑器内携带的素材似乎也不够10.4G的容量,作为一个普通的臭打游戏的玩家实在无法得知这款游戏为何会占据如此之大的空间。 游戏内容空洞,优化不尽人意导致操作感不佳,游戏画面并没有说的那么精细,可成长的地方还太多,现在这种状态说是处于A测都不为过,这些因素让我无法给出推荐。当然,评测是主观的,在3小时的游玩时长中可能发现在的东西也不是那么全面,爱好地图编辑或拍照的玩家也可能抱有跃跃欲试的心情,我认为不好其他人认为好也是很正常的情况,毕竟众口难调嘛。总之,Blink相机的游戏内容还远没有表现出商店简介里表述的东西。 那么,各位,可期待,但Blink还不到时候。
|