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本文为 morgana_xmu 经「其乐」发布的原创(翻译)文章,未经许可,严禁转载
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先放个我专三的老婆镇楼



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《Neighbours back From Hell》是以前的老游戏《Neighbours From Hell》1&2的重置合集版,1代砍了最后一关,2代所有关卡都有,但是目前来说这个重置应该是有问题的。


我很能理解这游戏是童年回忆,而且有原版免费送重置版真的香。但是,这游戏我觉得不行。


我们先聊聊重置版那些地方做的好,那些地方做的不好。


重置把原来的AV画质提高到了现在能够接受的画质,重做了3D模型和很多互动道具的模型,这个算是中规中矩,不值得夸赞。


完成度变成了连击数,也就是左上角那个计数。我不知道这个改进是更直观了呢,还是更简化了呢,我个人充满私心地认为这是在偷工减料,所以不予置评。


加了三条命,给你三次试错的机会。取消了二代的额外奖励金币,变成了满足条件即可过关,额外奖励金币变成了optional的过关恶作剧。前者算是一个不错的改进,后者不置可否。


把原本二代的地图砍掉了,二代是按照中国-印度-墨西哥-大结局这么一个剧情线走的,这砍掉了地图全部塞进去导致剧情轴废掉了,这个改进太蠢了,你们真的不是在偷工减料嘛?


然而这些不都是什么大问题,对游戏来说,下面这几个问题才是真正的大问题:


其一,模型有穿模。当然这个不太严重就是了,奥尔加,啊不对,奥嘉揍邻居的时候偶尔会穿模;


其二,判定的问题。以前原版的时候,你在经过切换场景的楼梯/门时可以选择切换移动速度,也就是左键正常行走和右键静步。但是重制版这个你一旦执行了左键操作那么在切换场景的时候就没有办法改变了。


这个判定真的很玄学,因为以前原版的时候你一旦执行了某个操作,无法撤销(我印象里是这样的)。而重制版你的任何行为(除了切换场景)都可以被另一个行为强制撤销,不能改变上下楼梯时候的速度就很蠢。


最后一个,也是我觉得最蠢的地方在于,重制版他把原版的操作进度条砍掉了。我记得原版你进行整蛊的时候,头上会显示一个进度条,重制版这玩意儿怎么没了。


这整个游戏的核心是什么?发掘可以整蛊的道具-观察邻居的行动模式-见缝插针地布置陷阱-等邻居踩上去。简单来讲,就是时间管理——如何在邻居的行动循环中插入一套完美的整蛊陷阱来达成最高连击。


这种时间管理的游戏,你竟然不给一个时间反馈?这合理嘛?这贞德不河里。


总而言之,这次重置版我个人觉得做的不是特别的好,一般吧,没看到什么诚意(除了免费送之外)。


但是整个游戏,我希望它不要出三代,就停在一二代就好了。


为什么呢?因为这个游戏有一个致命到无法解决的问题——游戏机制的设计有问题。


你可能会觉得奇怪了,寻找道具-观察行动模式-设置陷阱,这不是一个非常有趣可玩性非常高的游戏机制嘛?解谜的同时,对时间管理也提出了更高的要求。


在我开始展开正题之前,我们先梳理一下,作为玩家你是怎么玩这款游戏的:


第一步,收集道具。这个没什么问题,没有道具怎么搞。


第二步,观察行动模式。观察邻居会经过哪些特定的行动触发点,并得到整蛊道具的使用方法。


第三步,打时间差布置陷阱。趁其不备,放置各种整蛊道具,然后等他踩上去。


那么问题来了——如果你是制作者,你会如何提高游戏的难度?答案显而易见,让这三个步骤变得麻烦起来。


如何让收集道具变得麻烦?重置版加入了老虎机,你要找到三个格子里都有的元素并拼对才能拿到,也就是变相增加收集道具需要的时间;二代不少道具需要玩一个保持鼠标在中心的小游戏才能拿到,也是变相增加收集道具需要的时间;而真正麻烦到令人吐血的是二代的设计——你必须先让一个整蛊成功,它才会在地图上出现下一个可用道具。


前两种方式是变相增加时间,对你躲避邻居的行动提出了更高的要求,在二代最后几关的时候(墨西哥的那一关非常明显),几乎就真的是全程生死时速。


真正出问题的是最后一个设计——整蛊成功解锁下一个道具。这个设计我认为蠢爆了,为什么呢?你想想看,玩家会满足于一个一个单独的整蛊成功嘛?不,只有连环整蛊不掉连击才能让玩家得到满足,那么你设计要整蛊成功才能解锁的道具到底是什么意思呢(二代大结局那一关,也就是重置版大结局关卡,4-4不要恐慌弑君者:?


唯一的解释是,制作者觉得生死时速提升的游戏难度已经到头了,他们需要引入信息不对称(在你完成整蛊之前无法得知所有道具信息)才能进一步提高难度。记住这个结论,它很重要。


而第二步和第三步的提升难度也没什么大不了的,就是让邻居的行动变得更加紧凑。一代为了提高难度,引入了狗狗和鹦鹉,要求你静步走过去以延长行动时间;而二代直接加了邻居的母亲,双人干扰下行动变得越发困难,空窗期异常短,经常需要等很长时间打时间差。


现在我可以来总结一下我认为不应该出三代的理由了——难度的提升已经到达了瓶颈,开始通过削弱游戏体验来提高难度了。


整蛊成功才能解锁道具,严重影响了连击感;而更加紧密的巡逻,更是导致8分钟游戏时间7分钟在躲敌人。这个游戏的魅力在于整蛊,在于连环踩陷阱带来的成就感。如果我真的想体验躲敌人的快感,我为什么不去玩刺客信条?这个转变就挺舍本逐末的。


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这年头吟诗也没什么意思了

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

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我现在担心的是删除某些内容是否为了避政治正确、动物保护等的雷才这么做的

游戏我到现在都没下载好……
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本帖最后由 etreinte 于 2020-10-17 17:02 编辑

第二部地图没砍啊,有两关顺序调换了罢了。还有那个保持鼠标的设置以前老版好像就有,老虎机是新加的。

对了,好像老版邻居妈睡了之后进度没到就不会被脚步惊醒?(记不得了)新版操作这块操作难度有点提高
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

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我小时候玩的时候倒是挺喜欢最后一关的设计的,多个连环扣式的整蛊,改变了我之前过关时一直重复的一种思考模式,就是分别独立记忆每件道具的初始位置和使用位置,在最后一关我必须还要它们的先后顺序记忆起来,其中还涉及到某次整蛊之后,老邻居会改变移动方式,这都给当时的我不小的新鲜感。

说起来一代关卡只砍了一个?记得一代某关里有只小猪可以被放出笼子,然后下一关它的猪头就被挂在最顶楼了,重置版里在顶楼见到猪头的时候也没遇到过放小猪的整蛊操作。

初版二代里每一关想拿小金人的话就必须让老邻居的怒气值攒满,也就要求必须短时间连续整蛊,是个挺有意思的挑战,重置版里却没了这个设定,感觉挺可惜的,我并不怎么在乎结算界面里那个连续整蛊次数给我加了多少分。。。

至于要不要出第三代,我倒觉得无所谓,就我来说,我玩这游戏是为了看各种整蛊方法的,只要制作组还有足够创新的想法,再出个三代我也会买。

顺便楼主喜欢整蛊游戏的话,可以试试国产的 《死神来了》
https://store.steampowered.com/app/705120/Death_Coming/

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etreinte 发表于 2020-10-17 17:00
第二部地图没砍啊,有两关顺序调换了罢了。还有那个保持鼠标的设置以前老版好像就有,老虎机是新加的。 ...

楼主想说的应该是指能在上面选择关卡的“大地图”,而不是“关卡”。

还有这个保持鼠标的灵敏度和小时候玩的完全不是一回事,重置版里失败了好几遍才适应。。。
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幻影游侠 发表于 2020-10-17 17:04
楼主想说的应该是指能在上面选择关卡的“大地图”,而不是“关卡”。

还有这个保持鼠标的灵敏度和小时候 ...

噢明白这“地图”意思了

感觉保持鼠标这个时间比以前略长,邻居动作速度什么的也有提高不知道是不是错觉
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层

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幻影游侠 发表于 2020-10-17 17:01
我小时候玩的时候倒是挺喜欢最后一关的设计的,多个连环扣式的整蛊,改变了我之前过关时一直重复的一 ...


其实砍了不止一个,但是我只记得大结局,其他的我不记得了,所以就索性忽略了
这回复,你可好好想清楚了再发:正确的回复方式
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如果我真的想体验躲敌人的快感,我为什么不去玩刺客信条?
希望土豆厂能看到这句话
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GMT+8, 2020-10-23 16:07, PE: 0.030772s , QE: 22, Redis On.
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