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本帖于 2020-10-14 16:19 发布,已于 2021-4-4 13:39 自动关闭,信息可能已经失效。

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发表于 2020-10-14 16:19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:1029307) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1029307 于 2020-10-14 16:37 编辑


本文主要介绍宝可梦剑盾6/4PVP双打现阶段超常见的搭配体系,面向新手双打对战玩家
随着对战规则的改变,搭配体系所需的宝可梦会变更,但体系本身变化不大
图片中列出的宝可梦/特性/招式均为举例,不代表只有这些,还有些没列出来

种族值特性性格个体值基础点数 就不介绍了
这里说明一下游戏中不易发现的三点1.属性一致加成——当宝可梦使用和本身属性一致的招式时,威力提升 50%(即招式造成的伤害 ×1.5)
2.AOE减伤——如果招式的攻击范围内有不止一只宝可梦时,它的伤害会下降 25%((即招式造成的伤害 ×0.75))
3.伤害计算随机数——当攻击方招式不是固定伤害类招式时,伤害计算要乘以一个随机数∈[0.85,1]

超常见的体系有天气体系、场地体系、空间体系、加“buff/debuff”体系


天气体系:晴天队、雨天队、沙暴队、雪天队

天气队主要以开出天气后,受天气状态加成下取得优势


1.晴天队晴天下,喷火龙输出力度很强,携带生命宝珠使用火属性招式,在没有效果绝佳的情况下能打出4.38倍的伤害
晴天叶绿素速度翻倍,先手把对面睡了没商量
画板 1001.jpg

2.雨天队
也是雨天 悠游自在 速度翻倍,高速打击
画板 1 副本001.jpg

3.沙暴队
还是高速打击,顺便把对面的 气势腰带 给破了
画板 1 副本 2001.jpg

4.雪天队
目前最弱的天气队
画板 1 副本 3001.jpg

延长天气状态的道具
画板 1 副本 26001.jpg



场地体系:精神场地、电气场地、青草场地、薄雾场地
场地的不好 是对飞行属性和漂浮特性的宝可梦不加成(因为不站在场地上)

1.精神场地
精神场地能防止先制攻击,不给对方用先制收人头的机会
精神场地下使用广域战力输出通用夸张
画板 1 副本 4001.jpg


2.电气场地
能防止宝可梦被催眠
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3.青草场地
青草场地使用 青草滑梯 能收掉大部分弱草系的宝可梦
画板 1 副本 6001.jpg


4.薄雾场地
防止对面使用各种负面状态干扰我方输出
画板 1 副本 7001.jpg



空间体系

众所周知,速度快的宝可梦比速度慢的先使用招式
但有一些优先度高的技能可以无视速度先出手
画板 1 副本 13001.jpg

戏法空间——在包括使用招式回合在内的接下来 5 回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使用招式。招式优先度不受戏法空间影响。
*在戏法空间效果存在的情况下再次使用戏法空间,会结束戏法空间的效果。
但是戏法空间的先制度是—7,说明使用这个招式一般情况是最后出手,就成靶子
画板 1 副本 12001.jpg

如何开出戏法空间?如何防止对面开出戏法空间?这是空间队关键
有 您先请高速开空间/极巨防壁 如何效仿开空间的骚操作
有 交换场地 和对方猜拳的开空间
最常见的还是掩护手掩护开戏法空间的宝可梦
通过把攻击从开空间的宝可梦吸到自己身上,从而保住空间手
画板 1 副本 10001.jpg

如何防止对面开空间?
最直接的就是把对面空间手杀掉
常见的有 挑衅 对面空间手,让对面空间手使用不出来空间
或者 封印  掉戏法空间
再或者我方也开 戏法空间 ,两个戏法空间负负得正=没有戏法空间
......
对面开出了戏法空间怎么办?
尽量耗到戏法空间结束后再加大输出

开出戏法空间后,就需要上场低速打手准备推掉对手
大多数空间打手都血高防好攻击强
简简单单空间队,空间队是操作较简单但又十分有效的那种队伍,十分易上手



加“buff/debuff”体系

画板 1 副本 15001.jpg


正向给队友+buff
比较常见的是队友触发能力提升,然后强力输出一波


队友 围攻 拥有 正义之心 特性的宝可梦,最高可触发正义之心宝可梦的攻击X3倍
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画板 1 副本 9001.jpg
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画板 1 副本 20001.jpg
以上痛击队友的体系都比较怕对面的 看我嘛 或 愤怒粉 把触发招式给吸走了


出手权
速度没对面快,为避免成为靶子,就需要控速
画板 1 副本 16001.jpg
画板 1 副本 14001.jpg



威吓一下,让对面物攻手没有伤害
画板 1 副本 17001.jpg


威吓克星——不服输/好胜
画板 1 副本 28001.jpg

通过能力的升降来取得优势也比较常用
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开墙
在有墙减伤的情况下,可以反杀对方
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异常状态
给对手加异常状态,从而废掉对方的宝可梦收益也很大
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队伍联防与打击面

画板 1 副本 23001.jpg

队伍考虑属性联防和打击面没有遗落很重要
要是全队都被某属性克制或对某属性没办法
那就很难受

画板 1 副本 24001.jpg
画板 1 副本 25001.jpg


本文难免有错误或疏漏,欢迎指正
顺便求波体力




画板-1-副本-290000.jpg
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