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本帖于 2020-10-13 19:06 发布,已于 2020-10-16 14:38 关闭,信息可能已经失效。

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发表于 2020-10-13 19:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1263340) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可


愿望单防迷路→_→:不思议的皇冠商店页

《不思议的皇冠》是一款策略回合 Rogue 类 RPG 游戏,将在 10.16 16:00 正式上架 Steam、WeGame 和 NS(国行+非国行)。

游戏用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。

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我们是一群类 Rogue 游戏的爱好者,几乎市面上所有的主流和非主流 Rogue 游戏都或多或少的玩过,有的游戏甚至有上千小时的体验时长。正是这样,因为爱,所以做。大家都有制作一款类 Rogue 游戏的想法。项目最初,我们是想做一款在地下城里探险与怪物战斗有着变身玩法的游戏。不同的地下城怪物会给你带来不同能力,可以在地下城中捕捉各种奇怪的家伙。然后运用它们的技能进行战斗。整个游戏的迷宫是随机生成的,还有各种变化元素,这是一款类 Rogue 玩法的地宫类游戏。

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在游戏的战斗模式上,我们借鉴了经典的《风来西林》(日式 RPG 不思议系列,也是最早期的 Rogue 玩法的游戏之一)里“同步回合的战斗模式”,所谓的“同步回合”也就是:你不动,敌不动;你走一步,敌人也走一步;所有的操作都在同一个回合里发生。

知名的音乐战斗游戏《节奏地牢》也是采用类似的战斗方式。实际上,这样模式的“回合制”并不是主流的玩法类型。即便在Rogue类流行的年代,这也是偏小众的游戏类型。如今更是很少有这样的游戏出现了,没落的原因很多,但我们觉得经典不应该随时间老去,我们希望能以自己的方式重新演绎这种经典的古早味玩法。

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不同于《风来》的大地图场景,我们的游戏类似《以撒》以迷宫房间为局部战斗场景,且有着剑、枪、铳等不同武器的操作感受。这样设计是希望游戏能有明显的目标感和策略体验,以此降低游戏的上手的门槛。会不会被喷现在还不清楚,但的确是想让更多人能来尝试。

另外,#神界原罪# 的元素交互也给我们带来灵感,不同元素地形对于战斗会产生不同的影响。在《神界原罪》原作有少部分的元素可以两两交互,产生新的玩法变化。我们则是在这个基础上进行了新的尝试,将更多的元素地形加入到了随机生成的迷宫中,且元素相互之间可以产生新的交互变化。这是一般的同类游戏所没有的玩法体验。

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神奇的抽奖机

抽奖机是游戏中的一个场景物件,玩家可以花费金币在这里博取强大的魂器或者武器。

在早期的游戏版本中,抽奖机的玩法较为单一,游戏过程仅仅是投入金币,并根据运气获取回报。

在进行了若干次的游戏测试之后,我们收到了大家对于抽奖机玩法的反馈,为此我们完全重做了抽奖机。


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总之,游戏里有诸多魂器、使魔、房间、元素以及不同搭配产生的 combo ,期待与大家在 10.16 相见哇~


另外,还要告诉大家的是小皇冠的定价:

Steam 国区售价 58 RMB(首发 9 折,折后价 52.2RMB)

WeGame 售价 58 RMB(首发 9 折,折后价 52.2RMB)

NS 国区售价 88 RMB(首发 85 折,折后价 75RMB)


抽 Key 活动


我们将在 10 月 16 日 14:30 截止,随机抽出 10 个 steam key 供大家探索地下城~

活动时间:10月13日-10月16日下午 15:00

开奖时间:10月16日15:00

奖品内容:《不思议的皇冠》steam key*10

参与方式:将《不思议的皇冠》添到愿望单并将截图评论晒至本帖,我们将从所有符合条件的用户中抽取哈~

愿望单防迷路→_→:不思议的皇冠商店页


在等待小皇冠上线的日子,我们也制作了一个 H5 小游戏,可以简单带萌新们体验什么叫做「肉鸽」游戏(奸诈笑,死了就得重来嘤嘤),欢迎大家来玩哇:https://www.nextstudios.com/ct_h5/

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