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本帖于 2020-10-12 13:22 发布,已于 2021-2-11 21:50 自动关闭,信息可能已经失效。

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发表于 2020-10-12 13:22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:323528) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 323528 于 2020-10-12 13:29 编辑

在前往地精营地的小道上,你可以看到一块还算完整的路标,上面歪歪斜斜地写着一行小字:

“向西-博德之门”

原本粗糙的路牌表面让这行小字变得模糊不清,胡乱调配的涂料也在风吹日晒后,在字体的底部顺着雨水划过的路径从深到浅扩散,画出长短不一的拖痕——坏消息是,它什么细节也没有说,不过是一句正确的废话;而好消息是,这可能是你从爆炸的飞船上摔下来之后,第一次对博德之门这座城市在空间上有清楚的认知,尤其是,当你之前还不知道博德之门其实是一座城市的时候。

20201012132021_1.jpg

它就在西边。

为了新的冒险者重新踏上费伦大陆,重新在地平线上看到博德之门那座城市,屏幕内外两个世界都经过了漫长的等待,屏幕外等待了十几年,见证了相关游戏开发商的崛起和衰亡,而屏幕内也是百年岁月已过,这个世界的境况早已大变样。时过境迁,还在屏幕外期待的人们已经不太会记得查内姆的故事,反倒是仓鼠布布和它低智力主人的故事会流传的更广一些,屏幕内的时光同样无情,记录众神陨落的文书也变得斑驳不清。

旧的故事,逐渐在一代又一代人的记忆中消退、变形。

而新的故事,要开始了,它属于新时代的《博德之门3》。

吟游诗人与木匠

旧的,关于龙与地下城的故事,那是流传于酒馆吟游诗人口中的故事。

你跟着他们的描述,去故事中需要提到的地方,如果主角们的目的地藏在眼前那座雪山背后,那就翻过去,如果主角们需要去剑湾的港口去坐船,那就去港口,你的思绪跟着引导,在费伦的大世界里一路游荡,一路旅行。详略得当是这些故事的特色,爬过雪山只需要几句话就能概括,快速转场;和同行的队友卿卿我我,则可能讲上半个时辰,从神色、表情再到更多,细致入微,让听的人心潮澎湃。

20201012131954_1.jpg

当然你也可以选择走回头路,为了一点小事千里迢迢从最东边跑到最西边,风餐露宿、漫长旅途、温暖酒馆、吟游诗人、生活质感的同伴,当然还有地下城和龙,是这个故事大多数时间的组成部分。

而《博德之门3》则完全是另外一套逻辑,它更像是木匠出身的人爱做的那些小机关,小玩具。

他的作者骄傲地用自己的逻辑,打造了一个又一个四通八达的箱庭场景,里面堆放了各种小玩具,各种碎片式的惊喜,让玩家从这扇门里钻进去,再从那个洞里爬出来,再让玩家开心地发现里面的宝贝和逻辑,惊喜地发现自己的手里的油桶可以把对面浇上再点火可以加深伤害。

木匠的世界缺少了大世界写意感的营造,吟游诗人需要的起承转合被一切皆有可能的机关触发碾碎。他们也许从不在意世界和社会建构的合理性,始终没有派系和阵营相关的系统支撑,营地系统非常潦草,几个势力永远都挤在同一条街上,自己的世仇离自己仅有一分钟的路程,队友也许有着一些龙傲天的要素。

但它让现在的人们依然玩的很开心。

如今能让人简单的快乐,也是最难的。

世界规则的变迁

几部作品看起来连续,其实故事之间,设定上间隔了百年有余。

在这百年多的时间里,龙与地下城规则已经经过了多次大型调整,无论是博德之门前作亲历者们怀念的二版,一些人奉为经典的三版、快成黑历史的四版,还是如今逐渐推广开的五版。这个古老的规则也在过去的十几年里努力适应着时代的洪流。

毫无疑问,如今的5版规则是简约的,反过来说,它的学习门槛变低了——5版规则它原生规则平铺直叙,意味着电子化会加入大量房规,遵守哪些,改造哪些,这是一个痛苦的过程。

20201012084736_1.jpg

它和“《博德之门3》从前作上究竟传承了哪些非规则范畴的东西“这个问题相比,更加痛苦,比如跳跃和推击动作的定位改变。

现实世界的规则也在改变,人们不再理想主义,不再对明天充满过分美好的热情,传统宏大的史诗故事已经无人问津,因为那缺乏悬念,人们需要反套路、反潮流,碎片式的快乐才是许多人沉溺的港湾,大段大段的文字描述,已经无法令人陶醉,只会让人觉得冗长。

《博德之门》前作在千禧年前后,它还是一款需要赶时髦的电子游戏,它的主流地位不下于今天的《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》,在那个即时策略游戏大杀四方的时代,它必须拿出足够的时髦度来适应市场。时过境迁,在《龙腾世纪:审判》之后,市场用事实证明西洋奇幻多人小队角色扮演游戏已经再无主流化的可能,回归回合制,回归更符合底层逻辑的方式,为已有的小众人群服务是理性的选择。

同样的道理,木匠的手艺在今天被更广程度上被接纳,不是因为木匠的手艺变好了,而是人们已经不爱听吟游诗人讲故事了。


在漫长的等待之后,我们依然能看到属于被遗忘国度框架下的全新旅程,这本身就是一种惊喜,我不知道本作将等级限制在10级是否意味着还会有“博德之门4”,如果这个古老的系列能每隔十几年就换一种形式重新出续作,也未尝不是一件好事。

从故事的角度来说,《博德之门》系列其实完全没有出一般意义上的续作的必要,它的前作并不是因为卖的不好所以不出了,而是故事讲完了。如今的续作《博德之门3》,可能更像是影视领域“福尔摩斯”和“西游记”这种脍炙人口的故事,每隔一段时间就会推出新的演绎形式。

我一点都不关心来的是吟游诗人、木匠还是什么别的,也许,下次来的是个士兵,博德之门变成了VR版的《魔法门:黑暗弥赛亚》,我都十分怀念那个世界以及那座城市。

愿我们早日回到博德之门。(完)


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