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本帖于 2020-10-10 21:00 发布,已于 2021-3-30 17:40 自动关闭,信息可能已经失效。

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发表于 2020-10-10 21:00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《超猎都市》我们的现状和未来-育碧游戏新闻-育碧中国官方网站
https://zh-cn.ubisoft.com/news2/show/2369




三个月前,我们向全世界推出了《超猎都市》。我们收到了许多反馈,内心十分激动,无数的玩家试玩了我们这个射击游戏,巨细靡遗地告诉我们,他们十分喜爱游戏中的移动方式,以及快节奏的游戏体验。虽然 7 月的发布和 PC 端的公开测试十分成功,但到了 8 月,我们的游戏完整登陆了主机平台,到这一步才算达成了我们给自己设定的目标。我们也明白,目前游戏还没有达到玩家的期望,所以我们正在努力。要实现这一目标还有许多工作要做,但我们的团队无惧挑战,欣然往之。
我们的目标只有一个:希望《超猎都市》成为人人都能玩,人人都乐在其中的游戏。
对于这一点,我们已经发现了能让游戏的潜能充分发挥的关键之处,我们希望与大家谈谈对此的见解。下面是我们在未来构建《超猎都市》的五大方面。
战斗的舒适性 我们一直希望为《超猎都市》设一个较高的技能上限,但从数据来看,显然下限也太高了。这就导致新玩家的上手过程十分艰难。目前,他们很难瞄准、追踪、对其他玩家造成持续伤害并消灭他们,尤其是在主机上。
新手指导 目前,游戏没有为新玩家提供足够的时间和机会学习,达成自己的成就。我们要保护新手,为他们提供训练活动,帮助他们尽快上手游戏。
游戏模式 我们的核心游戏模式“王冠疾战”有着十分苛刻的要求,所以我们希望根据活动和比赛规模的不同,为玩家提供各类不同的赛制。而第一步就是引入重生系统和“死亡竞赛”游戏模式。我们也在重新考量该如何管理计时模式,以及同时参与多种模式的游戏时,玩家所需要的基础。
玩家的目标 目前,玩家并没有足够的中期和长期目标,让他们能继续在《超猎都市》游玩。我们在第二赛季引入了第一版玩家排位系统,而在将来,我们还会带来更多的升级体系,同时改善比赛的流程。
跨平台游戏 我们一直计划着推出跨平台功能,但为了解决目前游戏大厅太小的问题,我们会比预计的更早推出。
为了实现这几个方面,我们正以单位的形式重组开发团队,之前《彩虹六号:围攻》的同事也这么做过,最后他们斩获了十分出色的成绩。这种跨领域的单位在解决问题时能更加专注,也有更高的自主性。每个方面都有专门的开发单位。
正如您所看到的,所有的单位互相协作,这样才能达到我们在《超猎都市》的目标。我们已经着手解决这几个方面的问题,比起第一赛季,我们会在第二赛季中推出更多的更新。我们也会经常与您交流,让大家知道当前的进展。正如我们一直所说的,没有你们宝贵的反馈,这一切根本无法达成,所以请继续给我们反馈吧!
感谢阅读,我们在《超猎都市》见。


免费游戏、添加链接:https://register.ubisoft.com/hyper-scape/zh-CN
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