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其实活下去才是最困难的事
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身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口,你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局。你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法,尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞,你还是会不自主的颤抖,为了结束这一切,为了存活,你要将他们,一次次推入深渊。
圣歌德嘉的晚钟是一款“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“,独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界。而你将成为任何人,或者你可以是一个无关紧要的人,主角会有着自己的想法,会做出自己的选择。 干涉命运,逃出生天,唯独死亡不可避免。 我是韩霉霉,这一站对各位是一次崭新的旅途,但其实这是我们的初始站,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。 ======响彻于现实与理想间的”晚钟”====== “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“ ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。 人们其实有很多共同点: 每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建; 每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写; 每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。 而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到: ▶复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。 ▶“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。 ▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。 这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。 他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了 2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。 坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。 也是旅人计划追寻的故事。 ======旅人与晚钟====== 如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。 时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等 待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。 一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了, 但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢? “或许我能说服柏锐收费?” 我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预 想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找 人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果 你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。 但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。 当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完 成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~) 我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。 几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。 于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。 一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。 每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。 所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的 免费游戏 这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么? ======前方到站:圣歌德嘉的晚钟====== 四元:今天是什么日子啊? 包大人:玩家点预约的日子 韩霉霉:别捣乱啊!晚钟的世界,就是在12.5日展开的,也可以说这个日子是旅途很有意义的纪念日。 游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台。 但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴。 所以既然这么巧,那么早一天,晚一天,都不如选择今天。 欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。
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为何要采用抢先体验这种模式? “游戏本身为免费游戏,目前制作尚未全部完成(约60%的游戏内容),我们希望能用抢先体验的形式开放给玩家体验和反馈,方便我们最终做出更好的游戏” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “游戏为文字AVG游戏,共计有7个章节的内容,目前制作完成前5个章节,第6个章节将会继续以抢先体验方式更新,而最终章节放出时则将转为正式版,预计为2020年底或2021年初” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “首先游戏本身为免费体验游戏,其次完成版和体验版的区别主要体现为2个方面: 1.在最初内容量上的区别,抢先体验版最开始只有前5章节的内容,但会逐步更新为完成剧情内容; 2.在操作体验和UI界面的区别,抢先体验版最初的操作体验和UI界面并非为最终的,但会逐步更为正式版 游戏最终预计在2020年底或2021年初完成全部章节制作,并上架正式版” 抢先体验版本的现状如何? “游戏目前完成前五章节测试,经内部测试,可流畅体验” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “游戏为完全免费游戏,不存在定价问题” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们将认真查看和整理玩家的反馈意见,作为后续开发的参考”
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看淡了 都行 会忍耐
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蝴蝶再美、终飞不过沧海;誓言再真、终渡不过今生
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万物皆可自动化
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「动力」积分勋章第二个等级
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2020 萌新节活动奖品
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新进管理团队成员;负责指定板块。
管理团队成员;运营周边群组、媒体、社区。
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开发者在蒸汽动力社区的代表用户,仅发放给通过认证的开发者组织
2020 萌新节答题活动中冲浪抢答失败的安慰品,是谓神奈川冲浪里。
发行厂商在蒸汽动力社区的代表用户,仅发放给通过认证的发行机构
管理团队成员;主攻各类项目的代码开发。
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