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本帖最后由 2692378277 于 2020-10-17 13:28 编辑
行吧,很想写个测评但是steam试玩版并不能写评测,只能来论坛发了,试玩版全程游戏时长大概一小时左右,并不长但还是能看出点东西,是否要购买,什么价位购买玩过之后基本自己心里也有点数了。
轩辕剑系列只玩过《柒》的试玩,《陆》和《苍之扉》还在库里吃灰,ARPG也玩通的不多,但是玩过的也有五六个,还是个萌新,评测也就只是谈一谈试玩后的看法。
首先从画面谈起吧,标题出现的动画就很不错,配合上音乐感觉很有质感。
山中场景也很逼真,在山间小道里行走的时候景物还是很有层次的,包括远方的山和树,夕阳下渐变的天空,从枝桠间投射下来的斑驳光影,都很有真实感,但是我觉得树影好像跟太阳的方向不太一致。
然后说一说人物建模,着装部分没仔细看,大体上感觉挺舒服的,但是人物对话时的口型和表情并不到位,表情挺僵硬的,另外湘儿的脸看起来觉得怪怪的,上一个觉得怪怪的是《光明记忆》。  另外太史昭将妹妹从箭雨里救下来后有一段二人的特写,尤其是太史昭的手部特写,都能看到手上的静脉,还原度很高了。当然湘儿脸还是挺僵的,另外耳朵处的头发穿模了哈,当然这是后来看截图的时候才注意到的。另外,BOSS的建模真的不咋地
接下来谈一谈剧情动画和过场动画,在我映像中国产动画都是硬实力(画面,动作等)不够靠优秀的剧情来补足的,因此剧情动画不能跳过可以理解,但这样并不人性化,虽然也可以靠这一手筛出目标用户,让更注重剧情的玩家来购买和评价。但是BOSS出现的过场动画看过一次就够了呀,死一次看一次真的很浪费时间,这个问题《仙剑6》出来的时候都被喷烂了的,还不改?指望用出场画面来拉时长?
再来谈谈自由度、操作和打斗,自由度方面做得真的很不好,我玩ARPG都喜欢走着走着跳一跳,这游戏没有跳跃键可有点难受,很多受地形限制的地方就去不了了,当然这样肯定也更省经费就是,还有很多只能前进的半剧情操作,翻越也只能是按E键来与墙体进行互动,这就没什么操作感,当然这都只是些细枝末节处,在资金并不充裕的情况下将这些地方的投入省去,放在其他提升更大的地方无可厚非。
操作上只有一些简单与剧情相关的基础操作教程,其他的需要自己去看按键设置,键位设置我觉得挺不错的,但教程有些略微简陋了些,并不是恰到好处。
打斗总共有四种战斗模式:狼、牛、熊、虎四形,目前看到的有两种战斗模式,狼形和牛形,狼形的右键突刺攻击距离远,1技能突进距离也远,牛形突进距离短,但是攻击有概率击晕目标,目标被击晕后可按F键进行斩杀,普通难度下的boss并不难,困难还没试过。小怪的打击反馈不错,但是BOSS的打击反馈就不怎么样了,好像只是被击退而且是平移的。
其实还有一些小问题写着写着就忘了,就这样吧。
最想要得到改进的地方大概就是动画跳过了,不能硬要玩家一次又一次的看重复的动画吧?再就是自由度和面部表情,以后多多提升呀,总体就试玩来说是达到我的期待值了的,买来后也能很开心的玩下去,而且不还有咸鱼模式吗?心理价位大概在折后80元样子,但还是问题多多,继续加油。
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