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我只想育碧死

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发表于 2020-10-8 21:09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zjuhbsa 于 2020-10-8 21:11 编辑

转载:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1706/
10月8日 周四,1小时,临时维护
  • 修复玩家等级提升了一定数量后没有获得服装活动钥匙的问题。
    • 【周报补充:正常的是每4级就会有一把钥匙。下周会补发这些没有正确发放的钥匙。】
  • 周报参与人员视频连线方式 1552981110.png
    • 左:Mackenzie,设计师
    • 中:Johan,社区专员
    • 右:Hamish,内容管理员
    TU11.1【注:这次的设计师Mackenzie做了PPT,但是他说话实在是让人犯困】
    • 具体时间可能是10/20,但也可能改动
    • TU11.1的目标是:通过可自定义的挑战难度以及奖励,提高“高峰大厦”模式的可玩性
    • 具体包括:难度、政令、目标UP、其他改进
      931115687.png
    • 高峰大厦
      • 自定义难度、政令
        • 重做(取消)电梯面板:不再是之前的固定层数=固定难度+固定数目(随机挑选)的政令,而是允许直接设置难度、政令 674294202.png
        • 可以自己组合想要的政令,最高可以设置同时开启9个政令(对应x9目标UP掉率)。
        • 通过自定义难度+政令,高峰大厦将带来不一样的体验,例如100层的困难难度+9政令。 3359322320.png
      • 目标UP
        • 某个目标物品的掉率,有两项影响参数
          • 随难度调节。例如传奇难度下的目标物品掉率会高于英雄难度。
          • (新增)随政令数量调节。同等难度下,越多政令,额外掉率最高
            • 这一改动不仅仅在高峰大厦中生效,在野外以及副本内也适用。之前的政令的效益只有额外的经验值,这一效益依然保留。
        • 可以自己选择目标UP!!! 1149361280.png
          • 可以针对单个套装设定掉落UP,而在之前只有一个统一的装备组掉落UP
          • “自定义的目标UP”只有在高峰大厦内才生效,
            • 但有一个例外,就是装备组:如果你在高峰大厦内设定了爱国者为UP,那么白区内的装备组UP(例如当前是林肯)也只会掉落爱国者(覆盖了默认的装备组范类) (更正:应该这么理解:白区的装备组UP也会有细分,这个细分与爬塔模式的设置无关。例如,所有人的世界里,林肯刷新的都是爱国者UP。)
          • 这种设定是“个人”的。队伍中的每个人都可以自定义自己的掉落UP,而且可以在爬塔过程中随意变更。设计师举了一个例子 4097669051.png
      • 检查点机制更改
        • 之前是每10层有一个检查点,可以随时选择之前的检查点重刷
        • 现在,所有人都从第一层开始,一直刷到100层,然后再回到第一层。其中每3层有一个检查点,只是无法像之前那样有多个检查点可选(仅有一个自动存档,每次进游戏都从这个存档开始)。
        • 这样的改动是因为现在的层数不再与“难度”直接有关联。 3587215436.png
        • Mackenzie举了一个例子 3964513251.png
      • 层数与难度的关系
        • 普通到传奇的难度:这个难度是你自己在电梯面板上设置的,不随着层数变化
        • NPC出现的组合:可在电梯上查看每层的精英NPC队伍(lieutenant squads)/BOSS的出现组合。层数越高,精英NPC队伍/BOSS出现的数量/频率 越高。例如80层可能出现三个BOSS。 3737895376.png
          • 【注:精英NPC队伍:指的是某些NPC兵种或者组合。通常来说,难度(英雄/传奇等)会影响NPC的兵种刷新类型/数量,这里的层数也有对其造成影响。】
      • 高峰大厦每周计划
        • 完成任意难度的高峰大厦,可获得奖励,包括一个奇特箱子、一个具名物品。 541756037.png
      • 其他改进
        • 更多的政令选择
        • 更快速的笔记本互动过程(hamish:笑了)。调整了骇入终端目标期间刷新的NPC,使其更具有倾略性
        • “保全SHD箱子”目标完成奖励更有用了,可更快部署更好的技能
        • 对于一些异常NPC兵种(例如传奇难度下的泡沫枪/喷火器)/boss有更多UI提醒
        • 奇特背心:瑞吉威的骄傲
          • 制作任务:
            • 之前是不同的零件来自不同的层数(之前对应不同难度)的箱子。现在也是如此,来自不同层数(零件和层数挂钩,与难度无关),并且提高了箱子的零件掉率【注:之前是20%】
            • 计划的最后目标 - 击杀猎人/叛变特工,要求数量降低到了2个。这一改动是因为组队时可以一次性刷出4个特工,但是solo时就至少要两次才能刷4个,这不太公平。
          • 天赋增强:对 10m 15m 内敌人造成伤害将对其施加流血。按照 10m 15m内流血的敌人数量,同时每秒钟修复 1~25% 3~48% 自身装甲(1~5个流血敌人对应 1/4/9/16/25% 3/6/12/24/48% 装甲修复) 1659401095.png
      • BUG修复
        • 战利品箱子重置问题
        • 选择匹配将不再重新载入游戏
        • 修复大地图上的错误标签页(计划/追捕/SHD)
        • 一些UI/地图修复
        • 增强了100层敌人的掉落
        • 修复白牙的持枪姿势
    • 其他
      • 修复烈焰之墙专精在冲突战的BUG
      • 提问:PvP有更多消息吗?
        • Johan:也许在更新日志中会有BUG修复,但据我所知目前没有计划PVP的更改
      • 下周无周报下次周报在10/21



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等你机票骨折
[发帖际遇]: moross 在 Steam 里拥有了第2000款游戏,成为真·土豪,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-10-8 21:38:27 | 显示全部楼层

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这改了以后想刷零件也太精污了。。看来得在改动实装之前把计划拿了
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发表于 2020-10-8 21:56:17 | 显示全部楼层

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可以自己组合想要的政令,最高可以设置同时开启9个政令(对应x9目标UP掉率)。

挂壁狂喜
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这里好像能写点东西

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发表于 2020-10-8 22:05:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 22:37:27 | 显示全部楼层

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全境2太乱了...东西虽然多但是好用的没多少....
而且太肝,掉率还低,刷着很迷茫
[发帖际遇]: KB空白 不会数 3,被 G 胖选中入职 Valve,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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本帖最后由 jcyxxx 于 2020-10-8 23:04 编辑

这游戏现在入坑体验如何?只玩了本体。

看了一眼我竟然忘了我买了DLC。。。

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jayskywalker117 发表于 2020-10-8 21:38
这改了以后想刷零件也太精污了。。看来得在改动实装之前把计划拿了

TU11.1零件掉率会大幅提升。当然最好是现在就把计划做完,本人两个主要角色已经完成了计划。
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发表于 2020-10-8 23:19:05 | 显示全部楼层

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KB空白 发表于 2020-10-8 22:37
全境2太乱了...东西虽然多但是好用的没多少....
而且太肝,掉率还低,刷着很迷茫 ...

比以前的版本容易太多了,以前全身上下各个部位都是有天赋的,就那吸血套来说,猛抓者这个天赋就改动了很多次,TU5最后版本是稳定四蓝核触发,头部昏头胀脑(生机or重击)爆率爆伤,手部死亡之握或者猛抓天赋阿尔卑斯攀爬手,胸甲凶猛平静或者狂战生机(重击)天赋的芬里斯战斗背心,泰然自若护膝,枪套带两红叉的高血量枪套。以前的版本正确的词条和正确的天赋出现在同一件装备上已经很难了,更别说词条的数值有多高多低。以前刷装备很难了,现在可简单了,只有背包和胸甲有天赋了搭配很固定了,比如全火步枪,影子头,天命牺牲奉献甲或者天命玻璃炮甲或者天命抹灭甲,天命警戒背包或者天命同伴背包,伞兵坑护膝,天命枪套,沃克手套,这一些部位可以互相调换,主要天赋不变,核心是三天命加伞兵坑就OK,50爆率以上,190爆伤以上思路简单,装备好刷,追求三满就难,但是确实好组装这一套。这是以前没有的简单程度。
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