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本帖于 2020-10-7 12:43 发布,已于 2020-10-15 10:59 关闭,信息可能已经失效。
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发表于 2020-10-7 12:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好,我们是“魔娱工作室”,一个来自青岛的拥有多达5名程序猿/媛的独立游戏工作室。我们五个人用19个月时间开发的独立单机游戏《蛊婆》将于10月15日在steam抢先发售,定价是38元哦,完整版首通时间预计有10小时左右。上线当天我们将抽取10位幸运玩家赠送游戏的激活码,请大家将《蛊婆》加入愿望清单,并回复带有账号信息的截图就可以参加抽奖啦。

下面,我们还是认真的做下自我介绍:

《蛊婆》steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/1329350/Gu_Lady/

《蛊婆》是一个讲述苗族少女以“蛊”为武器,深入古墓,解开重重谜题,打败各类僵尸来拯救自己妹妹的游戏。因为资金和技术有限,所以我们游戏画面采用的是lowpoly画风(游戏所有的场景画面和建模都是团队中的制作人自己一个人完成的)……所以我们前几天刚发布的预告片也被很多玩家调侃是“上时代的生化危机”,还有不少朋友帮我们取了“物理驱魔”、“枪战僵尸”的梗,(脸羞的通红哎……)



今天我们就用文字的方式,给大家介绍下“物理驱魔”的缘由,分享下我们这个小工作室到底开发了一款什么样的游戏。 有兴趣的小伙伴可以继续往下读哈。



第一、为什么选择“蛊”做题材,游戏中的怪和武器怎么和“蛊”联系起来的首先是因为我们制作人自己从小就对民俗的东西非常感兴趣,再一个关键点也是因为这一题材跟制作人本人以及我们团队所有人都喜欢的“僵尸”元素有很多的契合点(我们团队里的人全都是生化粉),方便我们整个世界观的搭建以及整理出一套比较完善的“中国僵尸”设定。至于“物理驱魔”这个梗,说实话我们一开始也真没有预料到(好尴尬啊……),但是也感谢大家给我们起的这个概念,其实《蛊婆》第一部作品原本是有副标题的,叫“魂与魄”,是围绕中国传统民俗学中的魂魄展开的讨论。但是随着游戏的发展,玩家会发现其实我们并没有传播封建迷信,而是在结合现代的医学来解释民俗中的魂魄现象。
而游戏中出现的敌人,统称是一种叫做“失魄者”的怪物。



这些怪物在游戏中的架空氏族口中,是“中了邪蛊”的人,而其实,在游戏中科学的解释,是被寄生虫寄生在脑部并被吞食掉海马体的人,海马体掌管人类的记忆,所以“失魄者”的科学叫法应该叫“失忆者”,由于失去了记忆,只保留了原始的本能,所以行为上就比较接近大家比较熟悉的“僵尸”了。



游戏中一共有4种“失魄者”,分别被4种昆虫所寄生,并且会在身体上出现昆虫的特征。(这个设定的灵感来自电影《变蝇人》)。它们分别是失魄者(蛭)、失魄者(镰)、失魄者(蛾)、失魄者(蝎),它们的宿主分别是:水蛭、螳螂、蛾子、蝎子。而在行为模式上,则是结合人体本身以及昆虫的特性。(这段好像有点绕是吧……)



而游戏中的那些看起来像枪的武器,其实是我们参考昆虫的特点进行设计的,包括弹药也是。例如主角的第一把武器,名叫“虎蜂”,打出的子弹叫做“虎蜂蛊”,无论是武器还是子弹,都具备蜜蜂的特征。特别是子弹,是用马蜂的尾巴作为弹头来设计的,因为马蜂蜇人很疼嘛(笑)。可能还是因为我们财力有限,所以建模上没有表现的那么准确,因此看起来和真枪似的(囧)。

第二、为什么要用Low Poly画风做恐怖游戏?这种画面真得能恐怖的起来么?

说到游戏画面和建模……必须承认的是,选择Low Poly画风实在是无可奈何的妥协,因为我们团队制作人员只有5人,而整个3D的美术部分,包括场景、人物建模等,都只有一个人(其实就是制作人本人)负责的,选择Low Poly风格,最大的原因就是可以极大可能的降低美术成本。(俗称:穷)所以我们自己也自嘲的称呼蛊婆为“卡通版的生化危机”(怪不要脸的2333)



如果说蛊婆一代的开发过程中,我们对整个游戏最大的遗憾,就是自己确实还没有足够的经济实力做出一个理想中的画面。如果使用写实风,在代入感和恐怖气氛上肯定会更上一层楼。但是如果配合这种风格,无论是人物建模、动作、表情,都要全套的进行配合,届时开发成本会翻20倍不止……所以大家看到的最终画面,已经是我们在现阶段拼尽全力所能做到的最好的结果了…… 但我们在BGM、音效、剧情设计、环境范围的营造上下了很多功夫,游戏中会有几十套原创BGM和音效,还有40多段CG动画,虽然仍然有很多遗憾,但我们也在努力做到自己能力的极限。

第三、关于中国文化和苗族文化和解谜系统

刚才说到了苗族,我也想正好再分享下游戏中关于星宿,八卦这些谜题的设定思路。《蛊婆》的完整版本中会有大概50个谜题,都围绕着“中华文化”、“汉墓制式”这些元素来设计。 解谜将是《蛊婆》中的核心玩法和亮点之一,这部分在宣传片和图文里很难表现出来,但我们在这方面可以充满自信的邀请大家去游戏中亲自体验。



游戏的地图场景虽然为架空古墓,但是墓室的设计,墓葬的规格,以及墓中随葬品等大小道具,都是按照汉代墓葬制度进行艺术加工后制作出来的。而中国的古代,特别崇尚北斗七星,奇门遁甲,所以我们在设计谜题的时候,都尽力将自己当做古代的工匠,幻想如果自己是古人,将会怎样来打造一座自己的地下寝宫。



关于墓穴的设定,确实这是一个拥有上千㎡面积的大墓穴,或者叫“地宫”更合适,因为它实际上3个人的合葬墓,(具体是谁就不方便透露了哈,会有惊喜的)。《蛊婆》的这个地宫,除了有“客厅”、“卧室”、“厨房”、“粮仓”、“盥洗室”外,还会出现“错层”、“阁楼”、“殉葬坑”、“盗洞”这些概念,我们努力将整个场景变得有立体感。而这些区域又会通过各种机关和谜题,进行路线规划,融会贯通起来。会让玩家经历过冒险之后,回到初始位置,会有那种“哇,原来是这里”的感觉。(嗯,这点也是致敬生化危机)



最后,感谢大家对我们我们这个小团队的包容和点评,我们也会与大家积极交流,认真记录大家的每一条反馈。

总之,《蛊婆》是一部小品级的独立单机游戏,但我们也会尽力让这个独立游戏成为一部“麻雀虽小、五脏俱全”的产品。游戏10月15日就会和大家在steam上见面了,欢迎大家加愿望单并参加我们的这次roll码活动,有10个玩家将获得我们的激活码啊,每一个愿望单对我们都很重要,谢谢大家啦!

《蛊婆》steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/1329350/Gu_Lady/






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万一呢
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