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发表于 2020-7-19 09:05:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 morgana_xmu 于 2020-7-19 09:23 编辑

前言



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因为我要放歌所以我就不分页了,请一边听着悦耳的音乐一边看测评吧~~~



战场女武神系列每一作相对独立,然而一代和四代不仅发生在同一个时间节点上,四代的各种地方还充满了对一代的致敬。四代的质量其实挺不错的,游戏平衡性比二代和三代也好。战场女武神一代在当时的环境里,吹一句是策略类游戏的“神作”不过分,但是二代和三代就开始拉跨,以至于到了四代,更多人是没有听说过“战场女武神”,真的是有点可惜。


单论游戏性的话,我觉得战场女武神可以在我玩过的策略类游戏里面排前三;至于剧情,剧情对于策略战棋游戏来说其实算是一个弱项,关卡式的叙事方式注定了叙事的薄弱性,而战场女武神算是同类游戏里面剧情叙述方面做的好的了,用一本编年史向你娓娓道来战场的秘辛,书页上充满了手绘风格的小点缀,虽然大量战前和战后剧情也导致整体上来看显得非常的繁琐;但是剧情深度和逻辑性战场女武神就做的着实一般。


总体上来说,战场女武神4给个75/100不过分,对于喜欢策略类游戏的玩家来说,这一作真的挺合胃口的,能消磨不少的时间。唯一可惜的就是四代的剧情不行,难度曲线有点做的不是很好。



1.jpg

系统设计



在聊四代之前,我们先聊聊整个系列的奠基作,一代。


迎击系统,我认为这个我从来没有见过的即时回合制系统是整个战场女武神系列最出色的地方。它把玩家的回合划分成了两个阶段——指令阶段和行动阶段。指令阶段类似于指挥官脑袋中的战场形势图,在一张二维地形图上进行排兵布阵和单位指挥,非常传统的回合制游戏设计;而行动阶段则更像是第三人称射击游戏,玩家操控单个士兵即时行动,敌人会即时根据玩家的行动进行反应——对进入攻击范围的我方单位进行攻击,直到玩家举枪进入子弹时间。


可以说这个即时回合制是整个系列的灵魂,指令阶段只能看到地图上的兵牌,而行动阶段则是3D的战斗场景。即时迎击的引入使得战场女武神在传统战棋策略游戏的攻击-反击/回避/防御上进一步扩大,更真实地模拟了战斗时防守方的地利优势,并且通过引入第三人称的行动增加了游戏的紧张感和刺激感,达到了传统战棋策略游戏所做不到的“沉浸感”。


同时,这也是强迫玩家进行更多思考的设计。玩家必须在开始行动之前的指令阶段就开始规划行动阶段所需要做的事情,并且对可能遇到的意外情况(因为有战场迷雾)有所备案,否则就会在敌方的迎击火力下暴露过长的时间导致扑街。


虽然因为即时制的问题,传统策略游戏中敌人的闪避变成了略显得可笑的俯卧撑,但是战场女武神可以在单次行动前SL,所以问题不大。



2.jpg

一代的兵种系统是整个系列最基础也是最平衡的系统,五大兵种差异明显,作为系列第一作来说问题不大。


侦察兵,皮薄脚程长(即AP,脚程长意味着在行动模式中能走更远的距离),装备中射程步枪和手榴弹。侦察兵就像是二战坦克体系里面的轻型坦克(light tank,LT),LT通常都是以其极快的速度在战场上飙车,探明敌人的配置或者进行闪击作战。在战场女武神里,侦察兵更像是古代的轻骑兵,作为压倒骆驼的最后一根稻草或者是闪击敌方重要单位的棋子。侦察兵通常走敌方布防薄弱的小道诸如是沿着草地、山地行军点亮敌方单位,绕侧翼奇袭敌方或者是长途奔袭直取威胁巨大的单位比如狙击兵。



5.jpg

突击兵,皮糙肉厚脚程适中,装备短距离突击步枪、火焰喷射器和手榴弹。突击兵就像是二战坦克体系里面的中型坦克(medium tank,MT),MT是坦克集群的主力单位,万金油的属性使得他们就像是古代战斗中的步兵方阵一样,是整个军团的中坚力量。在战场女武神里,突击兵皮糙肉厚可以顶着敌方的迎击冲上用突击步枪造成成吨输出,或者是在敌方回合用突击步枪强大的火力迎击敌人,属于正面作战的主要力量。


支援兵,皮薄脚程略长,装备中射程步枪和三颗手榴弹,并带有各种辅助设备比如医疗、拆雷、坦克维修设备。支援兵可以给附近的友方补充弹药,手榴弹基本上其他单位只有一颗,反坦克兵和狙击兵的武器通常只有三发子弹,坦克也需要炮弹支援,属于单一单位连续行动的时候必备的单位。


反坦克兵,皮糙肉厚脚程短,装备精度和散布巨差的反坦克炮,在四代中还可以装备对人的迫击炮。定位很明显,就像是二战坦克体系里面的中/重型自行反坦克炮(self-propelled tank destroyer,TD),比如JagdTiger之类的,属于对装甲单位特化,一代里面基本上打人只能炮决(笑)。


狙击兵,皮薄脚程短,装备射程远精度高的狙击步枪。定位类似二战坦克体系里面的轻型TD,比如M18 hellcat之类的。虽然在战场女武神中对甲能力比较弱,但是一般都是用狙击兵远距离点杀敌方高威胁后排,或者是依靠射程优势把敌方突击兵挨个点杀减小防守压力,有点类似古代的弓箭手。



4.jpg

除此之外,还有作为队长的主角所驾驶的装甲单位,一代是雪绒花号(感觉像是装备了88炮的早期虎式),三代是无名,四代则是海芬号(一看就是M4谢尔曼,然而中期改换重型坦克炮塔之后,这个炮塔怎么看怎么像是虎式的H型后期炮塔)。这些坦克更像是二战坦克体系里面的重型坦克(heavy tank,HT),属于拳拳到肉的强大力量,自然限制很多。


一代的这五个单位分工明确,正常打的话,前排后派辅助远程应有尽有,在策略组合上属于非常标准的策略组,兼具了多样性和策略深度。然而一代的号令系统破坏了这个平衡。


号令系统,你可以当作是指挥官的技能,可以给单位上buff。这就导致了一件很可怕的事情,那就是侦察兵变成了怪物。侦察兵脚程长,但是皮薄特别脆,很容易被突击兵的迎击火力打成筛子。通过号令给侦察兵提升了防御之后,导致侦察兵有了突击兵的肉度,可以顶着迎击火力无视敌方单位直接冲进目标据点进行肉搏占领。再加上一代的女主角艾莉西亚作为女武神开启技能之后属性过于爆炸,导致游戏有了“战场侦察兵,偷家女武神”的别名。


号令系统是整个游戏最imba的地方,利用它可以把一个单位的输出在一个回合内达到最大化。一代的时候我们就尝试过给萝姬“全力攻击”和“贯穿防御”对着鲁鲁修的头就是一通乱扫直接打死,在四代中challenge难度的游击战斗最疯狂的组合中,我们会同时面对第十五章两个关卡的BOSS火山公爵号和克莱玛丽亚。按道理来说过关条件是击败站在一起的这两人着实是个棘手的难题,但是可以通过给拉兹“全力破坏”“贯穿防御”“攻击要害”打出一次行动击杀克莱玛丽亚,两次行动直接打爆火山公爵号的神级操作。


因为号令提供的“贯穿防御”无视对方防御力,“攻击要害”使得每一次攻击都视为打中弱点,35发子弹的突击步枪打上去打出了成吨的伤害,就算是数值变态的BOSS也含恨而终了。


号令系统导致的侦察兵过于强势以及BOSS容易被一回合单杀的问题在历代都存在,到了四代,策划们在经历了二代、三代的失败尝试之后,找到了一个新的办法,那就是迫击炮兵。


作为四代的第六个兵种单位,迫击炮兵装备了曲射火炮,移动需要取消架炮而攻击前需要架炮,导致顶着敌人的火力攻击基本不现实。迫击炮兵很像是二战坦克体系里面的自行火炮(self-propelled gun,SPG),缓慢的移动和脚程使得他们必须灵活利用曲射火力来影响战场。迫击炮兵的攻击是范围攻击,带冲击波的,并且敌方回合的迎击还附带debuff移动速度减慢或者是命中坦克之后清空其AP。



3.jpg

迫击炮兵的存在进一步强化的防御方的优势,如果进攻方不先排除掉炮兵的存在,那么前进的步兵会承受强大的火力覆盖。即使是强化了防御的侦察兵,被炸飞之后移动速度减慢也通常意味着难以顶着火力冲进据点,有时候你甚至能看到侦察兵被炸飞好不容易跑回来又被炸飞一次。如果你带了两个迫击炮兵,你甚至可以复刻拿破仑时代的经典战法,让两个炮兵呈犄角之势,互相为彼此援护射击,试图攻击A的敌人会被B炸成傻子,试图攻击B的敌人会被A炸成傻子,并利用炮兵曲射火力的射程优势放风筝。


虽然说迫击炮兵的出现一定程度上使得侦察兵强冲的战术受到限制,但是它的出现也破坏了游戏的平衡导致兵种间的平衡更加的不稳定了。因为迫击炮兵属于战术用途,在进攻方中通常利用类似手榴弹效果的曲射火力拔除山后、对岸或者蹲在沙包里的敌人,比起防守方的迎击火力覆盖来说还是弱上了不少。再加上迫击炮兵的脚程短,在较大的地图中需要消耗更多的CP(command point,指挥点数)来进行移动,属于敌方用起来威胁甚大我方用起来难用的兵种,在攻守两端平衡性很差。


在四代中,为了调整反坦克兵的平衡性,给反坦克兵增加了对人用的迫击炮,使得其可以发射范围伤害的迫击炮弹。这就使得反坦克炮兵利用装甲领着迫击炮冲上去成为了可能,提高了反坦克炮兵的进攻主动性。为了调整狙击兵的平衡性,给狙击兵增加了迎击能力,使得狙击兵特别是装备了连狙的狙击兵在敌方回合也能发挥出比侦察兵强大的迎击火力。这两个平衡性调整都很好,对比起来迫击炮兵的平衡性是真的有问题。可能是策划要限制曲射火力才这样做?


不管怎么说,战场女武神4的策略系统都是挺简单易上手又富有深度的,迫击炮兵防御侧效果比攻击侧的战术用途强这个不平衡点其实并不是一个特别大的缺点。作为一个策略类游戏,战场女武神4的系统设计无疑是优质水平的。


6.jpg

关卡设计



总体上来说,战场女武神系列的关卡设计都是很不错的。


在策略游戏,玩家可以把进攻方的主动权优势发挥到最佳的水平,通过凝聚局部优势兵力拆解敌方的排兵布阵并最终形成整体兵力优势。战场女武神的评分系统就是对此的一个激励,该系统通过将通关回合数划分为不同的等级,来鼓励玩家不断优化自己的解法,用更短的回合数来通关。


玩过一代的玩家都知道,一代的最高评价挺极限的,容错率比较低。而四代因为引入了迫击炮兵,火炮的散布和精度都堪忧,导致经常会发生打歪了失手的情况。在这种情况下,四代选择放宽了评分机制的标准。


作为一个一代玩家,我一直追求最低回合数过关,所以当我好不容易打出一个S评价的时候,我朋友一脸懵逼地跟我讲说S评价很简单啊。一看,我一回合通关S评价,他五回合通关也是S评价。


当然,评分机制的放宽其实是迫不得已的结果。策略游戏一步失误的惩罚是非常严重的,很有可能因为你炮兵的一次失误,导致后续作战无法进行,必须要支援兵补弹药然后再来一次,导致损失不止一个CP。并且同一单位连续行动会有脚程(游戏中叫AP)的惩罚,导致如果你第一次行动失手,被迫AP只用了一半就要结束回合并需要第二次行动补刀,你就可能无法控制单位走到你想要到达的地方。考虑到连锁效应,评分机制的放宽是合理的。



11.jpg

四代的前中期关卡设计还是挺不错的,有那种见招拆招逐步变难的味道了。但是中后期之间的过渡关卡设计实在是灾难,特别是从第十四章开始,设计师在设计上开始不知所云,增加难度的方式就是粗暴的提高数值,特别是第十五章在没有合适的高台可以攻击火山号的弱点的情况下得强行硬A强化的火山号,导致了噩梦一般的难度。可以说在有BOSS单位登场之后关卡设计就变得奇怪了起来,哪怕胜利目标不是击破BOSS,你也会看到地图上错落有致的大量杂兵以及数值非常高的BOSS。后期地图又大又繁琐,我方单位有限不可能顾及那么多敌人去挨个击破,导致玩家就开始脱离设计师见招拆招的预想,开始简化思路。


怎么简化呢?以一回合通关为目标,只清理对通关有障碍的敌人和会打死我方重要单位的敌人,其他一概不管,只要不是击破BOSS作为通关目标我甚至可以不管BOSS。不信你可以去看我的一周目全S评价指南,真的是火山号是这个游戏的难度巅峰,后面都是什么花里胡哨的鬼玩意儿?我起了,我一拳A了过去,他倒了,他没了。


第十七章的帝都破坏作战就是单纯瞎堆的巅峰,地图上一大堆的装甲单位和反坦克单位,迫击炮兵铺天盖地的覆盖火力和卡在关键据点的突击兵,还有打不死的BOSS,任务目标还是压制五个据点。正常打的话非常的麻烦,因为敌方斯大林之锤的D-25T实在是太蛋疼了——命中率堪忧但是一旦你被打到一发那就准备读档吧,还有敌人BOSS的威胁,轻装甲单位被抓到必死,同时还要防范敌方反装甲单位对我方装甲单位的威胁,在这种情况下只能稳扎稳打一个一个据点拔掉。


但是实际上呢,BOSS和这些烦人的装甲单位根!本!就!不!用!管!是的你没有听错,根本就不用管,通过合理规划出生位置,让侦察兵和突击兵2个CP之内抢占据点就可以一回合通关。毕竟只要你不打算给对手下一个回合的话,可以采取不要命打法,诸如侦察兵不开号令给的防御都可以用把敌人炸飞到据点外然后无视迎击火力直接抢点。



image.png

而通关之后,才是这个游戏真正的后期。这个时候的地图设计我也不知道算是好还是算是不好,总体上来说算是一个思路的颠覆,因为策划把敌人的防御火力强化到了梦魇一般的地步。


你说你装甲车带着步兵无视突击兵前进,好,我安排一堆反坦克炮,并且布置命中装甲车辆会清空AP的火炮进行火力覆盖让你的装甲单位寸步难行必须用步兵一个一个拔除(游击战challenge难度 运河闪电战),并在之后的第二阵布置大量狙击兵和装甲单位迎击步兵,强迫玩家用步兵和装甲单位交替进攻(但是实际上还是有容错率高的一回合过关方法,看我指南)。


你说你喜欢强化防御然后侦察兵偷家,好,我布置威力巨大的迎击火力,强化防御的侦察兵挨一发也瞬间红血(游击战challenge难度 真正的战场),什么你打算装甲车带头冲锋?用反坦克炮和迫击炮交替掩护,并且布置大量的突击兵、狙击兵和机枪作为迎击火力。


什么你说你用射程远的狙击兵点杀迫击炮兵再推进?把迫击炮兵布置在挡板后面,曲射火力迎击,路上的突击兵全部都蹲沙包后面使得狙击兵无法点杀任何单位(游击战Hard 烈焰的前方)。


什么你说你用侦察兵走小路前进?用只有装甲单位才能过去的火焰封锁道路,把重火力的突击兵和机枪放在防炮位或者是掩体后面封锁主干路(游击战Hard 烈焰的前方)。


什么你说你用迫击炮兵清空反坦克炮和机枪再前进?把反坦克炮和机枪放在远处,把狙击兵放在远处的沙包后面,前线布置大量的坦克和突击兵以及大量的防炮位(游击战challenge难度 真正的战场)。


于是在后期敌人的防御火力已经变成了让人想砸键盘的难度,当然你还是可以老一套见招拆招慢慢拆,只不过这样过关回合数就会压不下来。只能采用策划留给你的小道——反装甲狙击枪远距离点杀反坦克炮和机枪、熟练掌握敌方单位的迎击视野从视野外摸过去、用舰船命令舰炮射击把蹲在沙包后面的敌兵给清空再加上地图设计时候特意留下来的防守薄弱处,才能快速破关。



12.jpg

后期的部分地图设计真的挺值得赞扬的,比如游击战Hard的烈焰的前方。策划故意把装甲车的出生位置放在下方让你习惯性思维用装甲车突破下方火焰之后步兵下车打,但是实际上装甲车用来突破上方的火焰能够绕开敌方极其强大的左侧据点正面迎击火力和右侧据点藏在各种嘎达角落准备让你转角遇到爱的突击兵和机枪。


再比如游击战Hard的联络桥的陷阱,中间的桥是必经之路,被多个迫击炮兵火力覆盖着,敌方的守备力量中侦察兵的迎击火力是附带降低防御debuff的,导致被侦察兵打到那么被突击兵或者坦克迎击一下脆皮单位直接扑街。没有任何取巧办法的这一关其实是在考验玩家对游戏机制的理解,敌方迫击炮兵必须是要在有其他步兵单位提供视野的情况下才会进行迎击,所以藏在各种绕上去要花大量功夫的敌方的迫击炮兵根本不需要打,你只需要拔除那些能自己提供视野的迫击炮兵和给炮兵提供视野的步兵就够了。


但是有些图就单纯的无聊,比如游击战Hard的冰底热战。一大堆突击兵猫在各种掩体后面,还有一大堆装甲单位和迫击炮兵,就非常恶心,没什么技巧就是单纯的用针对单位清过去。


同样无聊的还有游击战Hard的敌方基地破坏工作任务,上面的列车就算变换轨道也不会开走,中间的列车左右来回巡逻,任务地点随机必须先清理掉藏在各种嘎达角落的支援兵。把主线关卡中好端端一个利用游戏机制降低难度和规避强力迎击火力的图做成了三个小图的大杂烩,同样也没什么优化的余地,就是硬怼因为两辆列车的迎击火力足够打死带着防御强化的突击兵。唯一的取巧办法就是反复SL刷弥涅尔瓦的连续行动技能和回血技能快速通关,说真的这太重度SL了挺无聊的。



剧情



剧情是这个游戏最尴尬的地方。策略游戏的剧情不好做,大家都知道。一代剧情其实还可以,主要就是引出一个女武神,鲁鲁修推到首都然后被男主和村姑一路反推最后开着巨大战舰直接冲家,最后朱雀抱着鲁鲁修殉情这个剧情其实还算是中规中矩。然而四代吧,致敬大过实质。


四代的主题其实是反战,在谈剧情之前,我先谈一下游戏的设定。


这个游戏的设定其实挺有意思的,捏他一大堆。


一代和四代主角的故乡加利亚,是比利时的古称。帝国的标志是双头鹰和德国鹰,帝国主力坦克是T-34,帝国决战坦克是斯大林之锤IS,地图上帝国首都在大冰洋附近怎么看怎么像是列宁格勒,地图轮廓刚好是斯堪的纳维亚半岛和波罗的海,所以帝国是柏林-莫斯科轴心。联邦方面,地图上大陆的联邦地块像是法国,爱丁堡联合王国一看就是指大不列颠,主角开着的坦克和M4谢尔曼一样而产地是文兰合众国,所以文兰合众国一看就是美国,所以联邦就是英法美和西欧国家。


四代开局的clest堡垒,刚好名字和苏德边境的布列斯特堡垒名字类似;帝国旧国境的齐格瓦尔防线,怎么看怎么像是德三西墙计划建的齐格飞防线。


而四代剧情里面最重要的centurion号,还有隔壁的彗星号和骑士号,都是英国坦克的名字;A2爆弹爆炸的效果就是原子弹爆炸的效果。



10.jpg

所以四代讲了什么故事呢?从主角组的视角,帝国宣战联邦,一开始闪电战势如破竹,之后联邦集结大量兵力开始反推;然而没想到联邦高层都是拿破仑,被帝国的焦土策略和冬季把补给打光了,于是被反推回去。联邦高层一看势头不对,派了三艘核动力战列舰直接偷家帝国首都,试图在首都殉爆核弹。


这怎么看怎么像是反派的设定啊,你看这个剧情,是不是和一代的鲁鲁修的剧本一毛一样。一样的推过去被人反退回来,一样的见情况不妙巨舰大炮开始偷家。


帝国的女武神视角呢?克莱玛丽亚(高冷声线和C.C.一样,哭腔用力过猛辛苦声优了)因为女武神血统被当作实验品,度过悲惨的每一日。花花公子沃尔夫是名门的妾生子,看上了克莱玛丽亚,于是通过自己的热情攻势成功把克莱玛丽亚泡到手,说实验室不是她的归宿,他才是她的归宿。每天嘘寒问暖,抚慰了克莱玛丽亚被扭曲的科学家扭曲的心,成功把C.C.抱回家。为了阻止主角们在帝都使用核爆,力战不敌。克莱玛丽亚以为沃尔夫死了,愤怒之下力量失控即将自爆,沃尔夫拖着重伤的身体,强行碾碎结晶救下了克莱玛丽亚,两人幸终回家。



7.jpg

你看沃尔夫和克莱玛丽亚的剧本,除了决战打输了之外,这他喵的不妥妥的是正派剧本嘛?英雄和美人的故事。欸不是,到底我们操控的是主角还是反派?



8.jpg

而四代的主旨反战呢?


帝国小镇上偷偷卖偷来的军用物资的大叔被处以叛国罪吊死,男主们觉得帝国残暴发誓打倒帝国,欸不是,你这偷军用物资倒卖在哪个国家都是叛国罪啊?


弗尔塞护卫用加隈亚衣声线的小萝莉佐仓绫音的时候觉得联邦做人体实验不是人,为了救小萝莉选择叛国到也做人体实验的帝国。不惜一切代价,哪怕死个几万人,只为了拐跑小萝莉佐仓绫音然后和妹妹一起到中立国家过日子。你这根本就是个萝莉控吧喂。


在男主即将引爆核弹的时候,帝国和联邦签署停战协议,男主脑海中过了一遍死去的弟兄们然后停手。红毛早见沙织冲进来,持枪威胁男主说为了死去的弟兄们要引爆,男主嘴炮说死去的人只是为了终结战争而不是打倒帝国。


主角组最惨坂本真绫配的莉娜,作为一个傲娇好不容易有了男朋友,最后男朋友被男主忽悠去填补男主的失误当弃子送死,还亲手杀了自己的哥哥,落的一个孤苦伶仃的下场。


远坂时臣又又又发疯了,为了实现核动力火箭登月,不惜对收养的女儿用药人体实验,还亲手杀了不打算发展核技术的好基友阿尔伯特(Albert,爱因斯坦的名字),最后甚至为了看核爆亲手启动核弹(A2炸弹)。


欸不是,我是真没看出来男主手里拿的这个剧本到底是什么剧本,我整个人都傻了,这前中期BOSS撒狗粮,最终BOSS就整一个疯子。除了最后的火海、爆炸、抱着女主奇迹逃生和一代结尾差不多一毛一样以外,四代这个剧情我是真的一点都没看懂。



9.jpg

当然,四代的内容比一代丰富多了,多了队员断章(也意味着要刷刷刷更多了)。这是件好事,丰富了队员们作为配角的戏份,让玩家感受到他们也是活生生的有血有肉的人,而不是可以随意抛弃的旗子——因为和火纹一样,濒死的角色如果不去救援就会永久死亡,当你看完了支线对这个角色有了更多的了解,你可能会为了救他而放弃功利性的行动。



最后,我永远喜欢赛姐.jpg这游戏的3D建模没有原画师画的纸片人好看





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为什么战争题材的游戏卖点是上面那些图。
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这游戏啥都好,就是这个剧情啊。。。。。。
哦还有那个反人类的,每次强化/进商店都要强制看一遍动画。。。。。。真的好蠢。。。。。。
游戏机制本身没有问题
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正在刷,普通也简单,尤其是想要高评价
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Gk_Edward 发表于 2020-7-19 09:12
这游戏啥都好,就是这个剧情啊。。。。。。
哦还有那个反人类的,每次强化/进商店都要强制看一遍动画。。。 ...


对,每次都跟你强制打一次招呼很烦
另外我觉得打队员断章的时候还要切回到开发界面才能换装备也挺傻的
这回复,你可好好想清楚了再发:正确的回复方式
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战争女武神确实在战棋里面做的不错,但是个人还是更喜欢xcom2
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本帖最后由 Lubov 于 2020-7-19 10:13 编辑

ps4首发买的 个人感觉是体验最差的一代 系统保守 人设不行 剧情也垃圾 最喜欢的还是三代 当然按现在的价格买来玩玩还可以
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pirodo 发表于 2020-7-19 09:09
为什么战争题材的游戏卖点是上面那些图。

因为写测评的是涩P

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村姑系列只浅尝辄止地体验过1代,发现需要刷刷刷就放弃了
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发表于 2020-7-19 09:23:54 | 显示全部楼层

社区昵称:Paranoia. 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

我记得战场女武神就是纯被傻*营销策略坑了吧。。
明明一代PS3上欧美那边卖的不错,后面二三代直接只登陆PSP??
四代之前还出了个苍蓝什么玩意儿。。
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发表于 2020-7-19 09:29:53 | 显示全部楼层

社区昵称:MESSIAHCN 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+8/-0


剧情拉跨啊
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发表于 2020-7-19 09:31:50 | 显示全部楼层

社区昵称:CC-TECH 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

只要是看不到想看的東西
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发表于 2020-7-19 09:35:03 | 显示全部楼层

社区昵称:IGXE.CN天尧 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

果然是还不错的游戏
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发表于 2020-7-19 09:35:34 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:人民的舵手 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

苍蓝革命的女武神把这个ip消耗得厉害
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发表于 2020-7-19 09:35:44 | 显示全部楼层

社区昵称:GuanZi 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

我觉得从1代一直玩过来的老玩家 ,应该没人会觉得4代不错的。
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发表于 2020-7-19 09:37:42 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:The Chosen One 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

ps4的季票还没有第七小队dlc
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发表于 2020-7-19 09:38:24 | 显示全部楼层

社区昵称:锦毛兔小锦 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

个人感觉中规中矩的游戏,玩不玩都不亏
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lovely cutely bravely~

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 楼主| 发表于 2020-7-19 09:40:57 | 显示全部楼层

社区昵称:Billy Huang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

vince0118 发表于 2020-7-19 09:35
我觉得从1代一直玩过来的老玩家 ,应该没人会觉得4代不错的。


我只玩了一代和四代,这个怎么说?想听听老玩家的看法
这回复,你可好好想清楚了再发:正确的回复方式
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发表于 2020-7-19 09:51:54 | 显示全部楼层

社区昵称:Lune 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

剧情价值观有问题,后面我还去了解了,4和苍蓝和3的制作团队是同一个实在想不到好好的游戏剧情怎么做成这样
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发表于 2020-7-19 09:54:51 | 显示全部楼层

社区昵称:TaoR 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

4代就是剧情感觉不太行
听楼主这么一分析我才把昏昏欲睡的剧情理清楚……、
其实4代也存在侦察兵无双&突袭兵偷家的设定,后面几关因为懒得慢慢推我都是直接冲过去站点

基友死的那段我很怀疑编剧换人了,逻辑莫名其妙
我真的,非常喜欢故事
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发表于 2020-7-19 09:59:29 | 显示全部楼层

社区昵称:空谷残声 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+15/-0

不错归不错,为什么你放的那些图都充满了勾引和诱惑?
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发表于 2020-7-19 10:06:05 | 显示全部楼层

社区昵称:灰梦时光 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+13/-0

剧情我感觉就是雷,主角团强行自我催眠,跑去帝国首都搞自杀式恐怖袭击,这得炸死多少平民?还有什么资格指责帝国,有什么资格指责基友,双标玩得666。导致我越玩越恶心,严重影响游戏体验,玩到最终战给弃了,因为发现这剧情已经没救了。
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发表于 2020-7-19 10:06:31 | 显示全部楼层

社区昵称:小碗清湯面 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

  这游戏后期的剧情 实在不知道该让人说啥...
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发表于 2020-7-19 10:14:20 | 显示全部楼层

社区昵称:Kurerlaster 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

但劇情就是硬傷
可惜~5代應該是沒戲了
還有希望3代能重置的我
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发表于 2020-7-19 10:17:50 | 显示全部楼层

社区昵称:𝑲𝒂𝒚𝒍𝒂 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

音乐声好大...
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发表于 2020-7-19 10:42:22 | 显示全部楼层

社区昵称:卓卓卓 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

封面吸引进来的
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发表于 2020-7-19 10:43:04 | 显示全部楼层

社区昵称:Great Old Ones 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

之前想买,但是看了看视频介绍又觉得游戏性不算很好
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发表于 2020-7-19 11:05:00 | 显示全部楼层

社区昵称:naniky 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

VC死忠粉路过,得知VC4登录steam二话不说预购的。我先玩的2,发现居然还有如此类型的SLG游戏,一下子着迷了。后来为了玩VC1,给班里的土豪代写假期作业,借了土豪的PS3玩了VC1,现在想想差不多十年前的事了。VC4最大的问题是剧情问题,其它的就是“旧瓶装旧酒”。多了个迫击炮兵的设计,策略性更强,但大多数情况下还是和VC1一样,侦察兵无双(米涅尔瓦冲冲冲)。目前综合下来我觉得各方面较为平衡的还是3代,422小队形象塑造的挺不错的。最终剧情那里着实感人,我给每一位队员都截了图。现在就是等世嘉重置2和3登steam了,虽说4代刚上不久就半价打折,后来还永降。但只要23合集上steam我还是会第一时间买了支持的。

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发表于 2020-7-19 11:05:09 | 显示全部楼层

社区昵称:R9MX4 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

本帖最后由 R9MX4 于 2020-7-19 11:07 编辑

号令系统导致的侦察兵过于强势以及BOSS容易被一回合单杀的问题在历代都存在,到了四代,策划们在经历了二代、三代的失败尝试之后,找到了一个新的办法,那就是迫击炮兵。

不,我觉得制作组没找到办法。迫击炮兵和号令凑到一起两三发就能点死安康鱼,看到攻略的时候我感觉整个人的智商都被侮辱了


我觉得4里最imba的就是迫击炮兵,这玩意儿不管什么角度都能偷弱点给把坦克点死。主力坦克这种盖的比较严实的还需要多SL几次,火山号大天窗随便炸
回合制游戏的精髓就是SL,而迫击炮的低精度和高杀伤把SL拔高了一个档次。这个新兵种一开始觉得挺有意思的,到后面SL都烦了但还是忍不住要SL



剧情这真是无语
相对正常的几个人在流程中都陆续离线了,比如对面的魔女和将军,还有人甚至选择了注销账号。所以演到最终章整一个群魔乱舞。
不过祸根其实一早就埋下了。
4代主角团整一个神风游击队。剧情中期揭露运核弹炸帝都的时候,我还琢磨着是不是打算冲进帝都直接起爆大家一起变成蘑菇云,结果居然打算设个定时炸弹,逃跑后再boom。那么按原定计划发展,炸掉帝国首都后,主角团需要在没有补给没有装备的情况下一路杀回老巢吗
历史已经证明了神风敢死队是注定要失败的。游戏里虽然莽赢了战争,但人也疯了







反观1代主角团,打游击,猥琐发育,然后一波反扑带走王子,人也没疯
很显然,游击战才是历史的选择

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发表于 2020-7-19 11:08:11 | 显示全部楼层

社区昵称:江湖浪迹一沙鸥 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

最近在玩,感觉还不错(指女武神)
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