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发表于 2020-7-1 18:27:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Sephiblo 于 2020-7-1 18:29 编辑


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当初第一次注意到这个游戏,还是在众筹的新闻里,这游戏一个月筹了18万刀,算是当年的众筹神话吧,不过去年加了愿望单就把这游戏忘了,夏促看见坛友推荐才想起来把这游戏买下来,花了两天大概就全成就了。


Timespinner是一款相当老派的恶魔城游戏,可能都不是“类”,从音乐美术风格,到战斗系统的设计,收集隐藏物品解锁真结局的要素,大本营的人物支线,都很有当年掌机恶魔城的味道。
音乐还可以,算是加分项。人物,见仁见智吧,可能母系氏族加双性恋有点太“正确”了?剧情有三个结局,虽然不出彩,但是还挺有味道的,在同类游戏里算挺不错的,用心了。


上面是优点,接下来我要吐槽了。这游戏没什么根本性的大毛病,但是很多小问题就让我感觉怪怪的。


战斗手感还算不错,但是是二周目或者一周目通关以后,一周目玩起来有点难受。因为主角一开始只能装备两个法球,可以理解为武器,虽然没有主副之分,一个法球可以装备两次,但就因为给第三个法球留的空当,出手的连贯性就差了一些。加上这游戏怪兽没有某些银河城游戏的受击停顿,受击反馈也几乎没有,一周目大半流程只能装备弱鸡的近程法球,让人初玩起来有点小郁闷,不过这不是大问题,前面多郁闷后面都能找补回来。


这游戏数值平衡做的很是有点问题。一周目如果不用作弊码的话,只能玩普通难度,普通难度特别简单,普通难度的怪物攻击太弱血厚,而噩梦难度就反过来,攻击正常但是血量没跟上,而且刷级别特别快,我一周目只是刷了十万熵买个道具,就到八十多级了,打90%的怪都是一击或者二击秒杀。这游戏多周目继承连上周目的血量蓝量收集品都会继承,所以如果开新游戏+继承等,那噩梦难度更简单,我一周目普通花了八个小时,二周目噩梦只用了三个小时。可能强制一级的噩梦才有挑战性吧。这游戏法球和魔法的平衡性做的也是一塌糊涂,强的太强,弱的太弱,设计的感觉太随意,有至少一半鸡肋都不如,这游戏法球和魔法要刷等级的,所以必然相当一部分法球和魔法根本没人用。


Timespinner虽然宣传里将时间控制作为卖点,但是那更多是在剧情上,游玩过程中这个系统的存在感实在是太弱了。通篇大概也只有三四处必须要时停,因为难度实在太低,打怪的时候根本用不上时停。我上个月才全成就了东方月神夜,那个才叫时间控制,将这个系统和游戏玩法还有战斗结合的恰到好处,Timespinner这方面有点太嫩了。


地图复用率实在是太高,过去和现在两张图至少50%雷同,如果你要复用,那地图做大一点也好啊,但是每张图比起竞品都要小得多,可能要把两大一小三张图不重复部分组合一下才有一般银河城游戏地图大吧。而且就这么大点的地图,设计还不怎么样,不能说敷衍,但是确实一般,毫无意义的空房间太大太多,恶魔城经典的隐藏房间又太少。不过把传送点做到地图分界房间是个相当不错的设计,好评。


综合评价,6.5/10分,瑕瑜互见,推荐但是不好评,推荐给喜欢原汁原味恶魔城游戏的玩家,在银河城类游戏都在挖掘自己特点的时候,这么本格的恶魔城游戏确实很少见了,但是各方面都显露出开发者的稚嫩和缺乏经验,希望这个团队下一部作品可以好好打磨。

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发表于 2020-7-1 18:30:36 | 显示全部楼层

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这不应该是游戏鉴赏么
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 楼主| 发表于 2020-7-1 18:32:32 | 显示全部楼层

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本帖最后由 Sephiblo 于 2020-7-1 18:34 编辑

jonnyxwz 发表于 2020-7-1 18:30
这不应该是游戏鉴赏么

好像发错区了,没在这个版块发过帖,等版主帮我移个区吧
[发帖际遇]: Sephiblo 在美亚买了实体盒装却被海关吞包,客服觉得可怜补偿了体力 1 点 作为安慰 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-7-1 18:53:11 | 显示全部楼层

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看起来还不错,但是蔚蓝海没打通先不买了

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发表于 2020-7-1 20:43:25 | 显示全部楼层

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解毒了,省了一笔
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