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发表于 2020-6-30 01:17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 etwxr9 于 2020-6-30 01:17 编辑


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《武士零》可谓近年来最为优秀的独立游戏之一,特别地,这个游戏作为线性像素动作游戏,并非在玩法上取胜,而是将像素美术的表现力提升到了电影级别,通过奢华的像素场景和人物动画演出,带给玩家一场令人意犹未尽的叙事饕餮盛宴。本评测将重点关注游戏的画面细节、以及如何运用各种手法进行细腻的演出表现。

从完美到奢侈的像素艺术



在现代的独立游戏领域,像素美术常常因以较低的素材成本实现完整的美术观感而被广泛采用,但同时,精美的像素美术依然需要大量的工作量和成熟的创作能力,在曾经点阵画面占据技术主导的时代,许多投资巨大的游戏都向人们证明,复杂而优秀的像素美术极富表现力,能够呈现出现代3A游戏中无限真实的3d模型所无法比拟的生动视觉体验。

metalslug.gif


然而今天已经很少有开发者有条件为游戏加入如此精致的像素美术,《武士零》毫无疑问是其中之一。本游戏作为一个线性流程的横板动作游戏,不仅将玩家、敌人、场景细节的像素艺术做得细节丰富,动画流畅;更加夸张的是,游戏中的每个关卡中的素材几乎从不互相复用,而过场演出也全部用与游戏关卡同样的视角进行,过场中的场景、角色、人物的动作有时只会复用那么一两次。而这一切不过只有几个小时的游戏体验,游戏恐怖的素材密度可见一斑。

例如,在某一关,玩家需要在一个人群密集的舞厅进行潜行,在背景人群的位置进行潜行,主角就会化身为跳舞人群中的一员,展现出扭动摇摆的黑色身影,这个机制仅仅出现在这一关的这一段内容里。

dance.gif


在另一个关卡,武士会骑上机车在道路上上演追车站,衣物随风飘动,机车转向时的倾斜都被细腻的像素动画完全表现了出来,这一套动画也只出现在这一关的这一段内容里。(同时出现的还有骑机车的敌人的一套动画)

motor.gif


然而不只是素材数量多,其质量甚至更加优秀。游戏中,作为武士的主角在正常场景和战斗场景中就有两种动作模式。他身穿长袍,腰间佩刀,走起路来衣服和佩刀前后摇动,细节相当复杂;战斗时持刀冲刺、挥刀和潜行则又是另一套动画。游戏擅长利用拖尾效果模拟动态模糊的动画技巧来展现人物动作的迅速干练。此外,游戏也能够恰到好处地调节动画播放节奏来细腻地描写人物状态——人物都是缺乏面部细节的,除了精彩的交互式对话UI设计,人物简单的几帧动作有时就承担了表现此时人物心理和表现的重任。

walk.gif


场景本身的设计也充满了细节,不仅透视的处理上强调了镜头感,一些背景中细节处的光影效果全部被手工绘制出来,展现出细腻的电影观感。例如上图的场景,该场景在游戏中甚至不是战斗关卡,只是一个几段对话的过场,就是这样一个只出现两分钟的场景,居然不仅有动态细节丰富的背景、NPC多个行为动画,甚至还可以看到专门为角色的动画制作的带有角度和强度变化的动态光照效果,你可能不知道给像素动画加入这种级别的动态光照有多麻烦。

indoor.png


这一切,用完美已经无法形容。它带给玩家的震撼毫无疑问来自于素材量与质上的奢侈,这种奢侈将游戏的表现力同普通的廉价像素观感划出界线,直奔电影化游戏的领域。


简洁而表现力十足的动作机制



以横板清关动作为目标,玩家可以做出的行动其实相当简单——砍和扔东西。敌人的行动逻辑也相当简单——攻击和防御。游戏中唯一的挑战,就是在较短的合适时间和距离发动攻击。游戏中主角和敌人都是一击毙命,因此抓不住时机的结果就是重试。而这就是游戏的特色机制“时间放慢”的存在意义,然而时间放慢并没有转变这种抓时机的核心玩法,因为实际上玩家仍然会栽在“何时发动时间放慢、何时结束”的挑战上。

这么简单的机制,又很有难度,按理来说很容易让玩家感到枯燥,毕竟关卡内容、敌人的种类和行动模式其实并没有太多变化。游戏能够抓住玩家兴趣的关键就在于极为优秀的交互反馈,这又是游戏高超的表现技术的体现。最容易注意到的反馈就是玩家击中敌人后的强烈停顿,爆炸的震动,以及敌人死亡时肆意泼洒到背景上的血迹。游戏以如同《热线迈阿密》一般富有冲击力的像素暴力美学为玩家的成功渲染出爽快、残忍、冷酷的气氛。

fight.gif maiami.gif


不过再强的表现手法也无法掩盖玩法上的单调,玩家可以在几个小时的初体验里尽情享受战斗的爽快,但二三周目时,玩家太熟悉每一关的打法、剧情之后,就不太容易继续保持良好的体验了。


充满设计的对话演出



武士零中,每个对话都经过了精心打磨。对话尽管绝大多数时候根本不会改变剧情(毕竟这游戏没有剧情分支和多结局),但是却成功使用大量的fake choices让玩家代入角色。尤其是经常出现的那些粗暴的、有着立即打断效果的、震动效果能把红色的文字震落的对话选项,不同语气配以不同音效的打字机效果的对话泡泡UI,配合人物细腻的动作演出,让没有配音的对话胜似配音。更让玩家的紧张、急躁、愤怒与游戏角色达成了高度一致。

dialog.gif


表面上看去,整个演出并没有专门的剪辑和特写等设计,但是这种紧贴演出节奏的对话交互机制让游戏的演出如同电影一般流畅且具有感染力,尤其是比对许多大型游戏中给予玩家无限思考时间的对话选项,后者就显得僵硬、出戏许多。

故障艺术



近年来,随着相关题材的丰富、叙事机制的不断创新探索,故障艺术在电子游戏中的运用越来越广泛。这种从真实的软硬件故障中提炼出的艺术效果,放在在电子游戏上有种天然的meta元叙事功能。在武士零中,故障艺术的地位非常重要,它被用于渲染主角的精神状况,给整个游戏叙事罩上了一层悬疑、神秘的色彩和不稳定的情绪,同时这也是游戏剧情的关键所在。

glitch.gif


故障效果的表达能力很强,对于画面声音的和谐的剧烈、整体性的破坏可以让玩家立即明白“有什么不对的事情发生了”。更进一步,游戏的悬疑剧情更是让故障艺术引人注目,在一些关键场景中的大量使用,让玩家跟随主角的精神状况在故事中的真实与虚假之间来回跳跃。这也正是故障艺术发挥其meta叙事能力的地方。

只开了头的故事




在上述的种种优秀演出效果加持下,游戏的剧情也很有意思。由于游戏驱动玩家游玩的一大动力就在于揭开故事的真相,因此在这里就不做太多剧透了。剧情以失忆主角的强大力量和过往身世为线索,在一次次任务执行中慢慢接近真相,并随着事件的失控,玩家将体会到故事背后的广阔世界观正拉开帷幕。游戏剧情推进节奏紧凑,反转与伏笔层出不穷,在两三个小时内能稳稳紧抓玩家的注意力。

cutscene1.jpg

但是值得注意的是,虽然游戏最终会将一开始就给出的悬疑揭开,但到此却戛然而止,事实上按理来说结束的地方应当正是故事展开的地方。各个人物都只是刚出场不久,个个都是贼有故事的样子,结果游戏啥都没说,短短几个关卡顶多将设定铺开而已。似乎开发者表示后续剧情会以免费DLC的方式给出,希望到时候能看到更加完整的剧情吧。


独饰一角的音乐




玩家在进入那个悬疑而暴力残酷的游戏之前,在游戏主菜单首先听到的主题音乐却为游戏定下了一种感伤怀念而平静的情感基调。这首曲子会在游戏中反复出现,温柔的钢琴和背景中忽闪忽现的柔和管乐声,在游戏不断起伏转换的情感变化中起到了至关重要的作用。在战斗场景,游戏用节奏激烈的电子乐渲染纯粹的暴力美学,在另一些场景,各种风格的管弦乐又将玩家从杀戮之中拉回现实,面对角色的内心情感。

此外,整个游戏流程中,我没有看到任何机翻痕迹,本地化彻底而接地气,粗口毫不掩饰,各种角色的口语特征十分鲜明,更是为这一杰作的电影化沉浸感锦上添花。

97a43ff66c5bea7b5e2e8fe1c3493c7f5c77e118.jpg

以及想吐槽这个卡片绘图,虽然画得挺好的,但是和游戏中缺乏面部细节,同时个个都是杀人不眨眼的狠角色的形象相比,这个卡片形象看着可太没魄力了)

总结



《武士零》成功地证明了像素美术在电影化游戏领域所能达到的高度远非其表面那样简单,对于任何能够接受像素美术,以及没什么重玩性的单线流程游戏的玩家,这都是一款值得一试的杰作,它将打开你的眼界。另一方面,游戏也可能将继续提供新的游戏内容,我相信之后的故事会写得更好。

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社区昵称:阿姆shady 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+22/-0

确实好玩,之前玩了再等续作或者dlc就没动静了好像
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发表于 2020-6-30 01:38:20 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:生为静止 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+44/-0

可惜太短,打完我都懵的
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发表于 2020-6-30 01:46:48 | 显示全部楼层

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本帖最后由 kazekyu 于 2020-6-30 01:48 编辑

生为静止 发表于 2020-6-30 01:38
可惜太短,打完我都懵的


可能是我太菜了。。。
这款游戏我打了好久,大概两三天一直在玩。不觉得流程短。。。



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发表于 2020-6-30 01:52:07 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:PhoenixPercy 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

确实优秀,虽然首通没搞懂剧情通了之后开始刷武器,等dlc
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发表于 2020-6-30 02:00:20 | 显示全部楼层

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本帖最后由 xgjoker 于 2020-6-30 02:01 编辑

这游戏在ns上买了 一周目通关
优点是手残也能轻松过
缺点算是剧情太玄幻 我玩了后莫名其妙 后来看网上介绍 感觉貌似稍微理解了一点点
当然 缺点也算优点 这离奇的剧情 让我探索时候 非常有代入感 可能结局不明确吧 应该有后续
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发表于 2020-6-30 02:35:48 | 显示全部楼层

社区昵称:迷失旅者 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0


武士零整个游戏是浑然一体的,剧情、游玩方式、音乐、画面,各部分都和谐自然互相支撑的,在武士零之前我真的很难想到2D像素游戏能有这种表现力和自洽的程度。只可惜只做了一半,独立游戏没有准时,不知道下半部分什么时候能玩到了。

翻译是热心网友谜之声完成的,质量不用多说了。

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发表于 2020-6-30 06:11:09 | 显示全部楼层

社区昵称:樱丶彩音 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

确实很惊艳 就是流程太短了 我又懒得去收集彩蛋武器 好像就三四个小时
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发表于 2020-6-30 06:36:18 | 显示全部楼层

社区昵称:星空 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

确实是个优秀作品
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发表于 2020-6-30 09:05:01 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:仿生猫会梦见电子鱼吗 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

真的很好玩,不过流程稍短,希望dlc能快点出吧
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发表于 2020-6-30 10:22:54 | 显示全部楼层

社区昵称:Ms_Dknight 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

迷失旅者 发表于 2020-6-30 02:35
武士零整个游戏是浑然一体的,剧情、游玩方式、音乐、画面,各部分都和谐自然互相支撑的,在武士零之前我 ...

原来是谜之声的翻译

他视频我也有看的
除了说话有点慢,别的方面都挺好
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发表于 2020-6-30 11:25:43 | 显示全部楼层

社区昵称:66 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

好像是新史低,比老史低便宜了一元
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发表于 2020-6-30 13:23:14 | 显示全部楼层

社区昵称:浮华菌 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+16/-0

等DLC或者内容多点再买
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