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修合虽无人见 存心自有天知

发表于 2020-2-14 23:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 daytona 于 2020-2-14 23:24 编辑

《太空餐车》(Space Food Truck) 评测:卡牌冒险,阖家欢乐


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* 本评测已授权keylol其乐首发,转载须征得作者或其乐许可
* 本评测在Steam商店页面的链接:https://steamcommunity.com/id/CHN_Ryan/recommended/397390



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引子
春节无限长假期,自己也有空闲,感恩于平日坛里大佬们的优质内容创作,无以为报,决定写几篇自己用心玩过、中文网络世界尚未有人提及的遗珠式小作品评测,以飨大佬和坛友们。


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总评

《太空餐车》(Space Food Truck)是一款回合制卡牌冒险游戏,玩家带领太空流动餐车上4位乘员,搜集食材,制作美食,克服种种奇葩困难,递送到星系另一头的顾客手上,全程充满美漫式的轻松诙谐,非常适合假日的阖家欢乐体验。
游戏无中文,仅在上手学习规则阶段有高中程度英语阅读要求。只要克服头二十分钟的阅读障碍,随后每局3小时左右的畅快体验,还是相当值得的。


规则和玩法介绍

遍查整个中文网络世界,均未找到任何有价值的上手信息;有限的英文视频资料对国区玩家而言,从获取到参考都很有距离。考虑到卡牌游戏天生的小众属性 + 英文版自带的劝退属性,不如笔者牵头来介绍一下游戏规则和初玩心得吧。


卡牌牌面
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每张牌面右上角都有两个数字,其中靠上的橙色数字表示在弃牌阶段、此牌的价值;靠下的蓝色数字表示在随后的卡牌超市购卡阶段、此牌的价值。
每张牌都会分为职业卡和非职业卡,其中职业卡job card只能由对应的人物在对应的舱室使用,才能发挥作用,比如烹饪cook卡当然只能由厨师在厨房使用。


人物
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船长:负责驾驶太空餐车,在星际间搜集食材,把成品美食快递到顾客所在星球。中后期能否快速移动到特定星球或区域,是一局游戏走向无奈僵局还是顺利破局的关键。
厨师:负责把食材烹饪为美食。除了专属烹饪技能,实际上因为手上购物余额往往比较充裕的原因,经常能在购物阶段买入强力卡牌,间接辅助团队其他成员。
科学家:负责为全员解锁更强力的卡牌和物品,或是追加既有卡牌的橙色价值。后期科研项目全解锁后,就沦为鸡肋角色了。
工程师:负责维修餐车设施、护盾,或是升级餐车引擎和护盾。游戏能苟多久,全仰仗此君的手牌运势。


星系和飞船界面
星系界面如图:
20200119113412_1.jpg
星系之间的连通关系,以连线表示;
首次抵达新的星系,一定会发生一次随机事件;
原则上没有走回头的必要;
每个星系都有专属卡牌超市,能否在这里早早买到当前急需的食材卡牌,是破局的关键之一。


飞船界面如图:
20200118100053_1.jpg
左上角的飞船HP归零,游戏失败,注意HP是不可回复的;
蓝色S表示护盾,飞船船体受损时,优先由护盾承担,然后才扣飞船HP,护盾可由工程师修复、升级;
FTL表示超光速引擎,其充能点数决定了船长至多一次可以飞越几个星系,引擎可由工程师升级;
飞船正上方一共有三款美食,需要的配方各不同,需要玩家按顺序烹饪并送抵指定星系顾客;
飞船从左往右四个舱室,分别对应工程师、厨师、科学家和船长专属;
飞船正下方的生命支持life support系统,游戏中经常会因为负面事件受损,受损后每3回合强制无视护盾直接扣飞船HP1点!


卡牌超市
每位角色完成每轮的弃牌操作后,即进入本星系的专属卡牌超市,购买食材卡、道具卡等必需或强力卡牌。
如果角色手上的金额不足以购买任何一张卡牌、或超市的限量版卡牌已售罄,那只能强制领取一张免费的剩饭leftovers卡,加入此角色的可抽选牌组。剩饭leftovers卡的累积,会逐步稀释玩家可抽选牌组,造成玩家更难抽中好牌,形成恶性循环,不可不慎!
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游戏目标与游戏流程
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游戏目标是:收集特定食材并烹饪好,递送给指定星系的顾客,如此往复三次,完成三份不同的美食快递,即可通关。
游戏流程大致是:4位角色按固定顺序行动,每位角色都先进行抽牌/弃牌阶段行动,再进入卡牌超市购物,如此依次循环下去;
抽牌/弃牌阶段行动前或首次抵达新星系前,一定会发生随机事件,大多是坏事;
每位角色依职业不同,主要在抽牌/弃牌阶段,完成本回合行动,包括移动飞船、烹饪食物、科研、修复或升级飞船等等。


游戏乐趣
都说卡牌游戏是典型的小众游戏,为什么这里仍要推荐此游戏?笔者看来,此游戏的游玩乐趣,至少有以下三条:
20200116132913_1.jpg
一曰,门槛低。
这里不是说卡牌游戏整体门槛低,而是说这款游戏在回合制卡牌游戏里,算是上手难度很低的那种:规则易学,必须读懂的英文有限。读完本评测,瞎玩十几二十个回合吧,不信上不了手!

二曰,阖家欢乐。
全民居家开启闭关模式,常见的枪车球还有奶子游戏,大多不适合全家人共同乐呵一下。本作则不然,卡通画面通俗易懂,内容100%和谐,无任何拳头枕头元素:不就是个送外卖的游戏嘛! 全家走起呀!

三曰,紧张连贯的游戏体验。
如果说,“下一回合到天亮”,是衡量任何一款回合制游戏品质的硬杠杠,那么本作完全质检合格!要点在于玩家每回合都带着强烈的短期目标去安排具体策略执行,然后下回合必定发生的、默认期望为负面的随机事件,继续向玩家施压,向玩家提出新的短期目标要求。如此,下一回合何其多也!
不过,除了少许昙花一现的正面事件,能让玩家偶有偷鸡摸鱼的快感外,整体上默认期望为负面的随机事件,实际却同时带来了游戏平衡性的严重缺憾。


游戏平衡性的严重缺憾
游戏发售已经超过3年多了,但即便是以最后更新的v1.2.285版本来评估,游戏的平衡性仍存在相当程度的不足。

20200119125048_1.jpg
打个比方:
约不到心爱的女神:算了下次再约吧,好像也没太多遗憾;
约到了心爱的女神,半推半就想为爱鼓掌:哎呀我就蹭蹭,不进去;蹭、蹭、蹭……反反复复,就是不进去!——这是人干事??

本作平衡性问题之糟糕,堪比上面的举例。
游戏虽自带难度等级设置,但各难度间并无实质差异,仅体现在飞船HP的多寡而已,对容错率没有多少帮助。游戏稍一进入中盘,几乎每回合都要遇到负面事件,其中大部分是无聊的“强制X回合内两名指定乘员或全员到指定舱室会合”、“随机损坏飞船上一处设施”。考虑到玩家是在被动抽牌,想在下一两回合就填平刚才的负面事件几乎是小概率事件;唯一的工程师角色因为有用手牌被不断稀释的原因,游戏全程大多捉襟见肘、疲于奔命——上一回合的坑还没填,下一回合的负面事件又爆雷了,于是连锁崩盘。

玩家不玩这款游戏也就罢了,现在是把玩家勾引进坑,舒舒服服混完新手期,略有小成,然后就拿连串几乎无解负面事件来恶心玩家?人家Roguelike游戏也好,魂类游戏也好,玩家奋战到死,只会觉得技不如人、天要亡我非战之罪,顿生越挫越勇之心;哪有现在这样,黑箱操作,把玩家随意摆布:我玩游戏还是游戏玩我啊?!

“由来只有新人笑”,希望开发者仍未抛弃这款已经问世良久的作品,降低负面事件机率,后台抽牌机制适当向玩家偷偷放水——不就得了嘛!
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发表于 2020-2-14 23:51:07 | 显示全部楼层

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哈哈哈哈感觉这个游戏游玩方式略有些沙雕
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发表于 2020-2-15 00:14:04 | 显示全部楼层

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有点意思,关注一波
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发表于 2020-2-15 01:04:25 | 显示全部楼层

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啊,好像很有趣,但為什麼只有英文
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有点R&M的感觉
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感觉只有英文一种语言的游戏以后出中文的几率也不大

点评

中文估计没戏,2016的老游戏了  发表于 2020-2-15 23:06
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GMT+8, 2020-2-29 14:30, PE: 0.038345s , QE: 33, MemCached On.
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