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发表于 2020-2-14 19:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ELVII 于 2020-2-20 00:57 编辑


       本次测评图片都是GIF.比较大.如果刷不出来的话可能要等一会,也可能要刷新一下.
      更新了一下在每个图下面增加了外链地址如果刷不出来可以直接点击查看~~

       首先感谢Keylol鉴赏家提供这样一个平台和游戏礼物,让我有一个空间可以对龙珠有重新思考和认识。也祝愿每位鉴赏家能写出越来越全面以及有深度的测评。

       这篇测评也想送给我的一个朋友(真不是我自己),可能龙珠超的推出,让你这样一个纯正的Z粉感觉到了难过甚至是背叛,也可能是随着年龄的增加,知识的增长,让你觉得龙珠开始变的幼稚而不那么真实。也或许是其他什么原因,让你对龙珠不再这么有热情,但是我还是会时常怀念起一起讨论摄影、历史、还有龙珠的日子。那段时间是我世界观建立和快速成长的日子。现在的我也是从那时候,慢慢走来的。我的生活轨迹我的爱好我所热衷的事都离不开那段时光。就如我们的成长一般,龙珠也不应就此停止发展,他不应被停滞在上个世纪末结束,只是留在我们这一群随着时间慢慢老去的一代人身上,他需要被更多的年轻人铭记,需要在新的时代有新的变化、去适应、去改变、去扩充,进而重新成长重新蜕变。

       龙珠到底是不是儿时梦想乡?神龙又是不是万能的圣杯?在他诞生35年后的今天,他到底还能为我们带来了什么?或许这一切,都要从2020年1月发售的龙珠Z:卡卡罗特(以下简称卡卡罗特)说起,这个在新世代里独一无二的龙珠游戏,或许正是开启一系列变化的钥匙。

       但是正式说卡卡罗特之前,我还是想先回顾一下先前5年的龙珠游戏。为什么是5年呢?理由有二,2015年正好是龙珠超开始播出的日子,为龙珠世界带来了极新的血液和活力,也重新扩充了龙珠的世界观,虽然很多人吐槽说留给赛亚人的颜色不多了。但是我个人而言还是很喜欢这部作品,不过这里就不多做过多讨论了。毕竟他不是我们今天的主角。第二个理由呢,是最近5年的龙珠游戏正好都是推出在次世代主机(PS4、XBOXONE、NS)上的分别有:

              2018年龙珠战士(PS4、NS)

      这5部作品steam上也正好都有(超宇宙1锁区),我先来分析一下这5个游戏的不同性质,再来说说为什么这卡卡罗特如此独一无二。

      首先分别在2015年和2016年发售的超宇宙1以及2,这两款游戏的发售日很近,超宇宙1赶上了次世代主机的跨时代时期,游戏以老一代主机为原型开发,自然一些地方有很大的瓶颈,所以第二年以一样的世界观重新又推出了超宇宙2。超宇宙系列包含了几乎所有的龙珠Z以后的剧情,并且超宇宙2至今还依然还保持了更新。为什么这款游戏可以有如此长的生命周期?因为这本质上是一款网游,玩家可以扮演龙珠世界里的不同种族,自己组合招数,在不同的宇宙线里和玩家组队改变龙珠的故事,这是一款非常赶潮流的龙珠游戏。几乎拥有当下所有这类游戏的全部要素:收集,对战,联机,不停的更新等等,总体而言,他十分的臃肿,游戏的过程也十分繁琐。总结成三个字,刷刷刷,是少不了了。

      再来就是龙珠战士了,2017年看到演示的时候,这是一款画面华丽到下巴都可以掉下来,原作镜头改爆酷炫无敌的格斗游戏。等等,这居然是个格斗游戏!?没错,能做到这种画面华丽度的加上超魄力的特写镜头,真的可能只有格斗游戏才能搞定了。但是缺点也十分明显,格斗游戏想玩的好需要大量练习,过于硬核,由于是格斗游戏,一招一式描写也十分清楚,出拳不够快,不够内味,不是嘛。

      之后2019年推出的世界任务,我几乎没有关注过,以NS开发为原型。建模有点落伍,卡牌收集的设定也挺符合NS的强项。又是一款赶潮流的龙珠游戏。

      青菜萝卜各有所好。我并不是说上面的龙珠游戏就不行了。他们都有自己的特点但是他们都不是今天的主角,我们的主角黄袍加身,结合了以上游戏所有的缺点变优点,不需要刷刷刷,不需要大量练习,也一点都不追逐潮流,收集也前所未有的简单愉快。没错,2020年,一款复古元素的龙珠游戏,卡卡罗特惊艳登场了!

      铺垫了这么多,卡卡罗特到底是一款如何惊艳的游戏呢?在他华丽的画面下又隐藏了如何复古的本质?以下内容含严重透剧,有人说,龙珠的剧情都已经来来回回无数遍了,还有什么透剧不透剧的。我这里说的透剧,是指我会把整个游戏的体验做一个很长的分析,如果各位看官十分重视初体验,我个人建议,玩了游戏再回来再看也罢(因为我个人十分注重这方面的体验,很多游戏我甚至只看PV,并不会像现今网络时代获取过分冗余的内容,我的游戏方式一直都和上个世纪一样,关在小黑屋里自己玩自己的。)当然这些体验终究是我个人的体验,也许你们的体验和我完全不同,那么接下来我将用我的视角来分析这款游戏,为什么如此独一无二。


近乎完美的减法

      玩摄影的朋友都知道一句话,摄影就是减法的艺术。这个减法的艺术,很好的拿捏到了卡卡罗特的所有的元素中,整个游戏全部的体验,总结一句就是不啰嗦不拖沓。那么,他们到底是如何编排这些经典名段的呢?

与众所周知的4大名捕一样,4大剧情段落的卡卡罗特自然也要分成5个章节。这5个章节分别是(傲娇的王子篇,傲娇的大王篇,讲话有调调的人造人篇,大萌比撒旦篇(大雾),以及赛后总结篇)这5个章节每一章的体验都有所不同,就如同第一次接触漫画或者动画片一样,制作组在每个章节上的设计总体形成了一种循序渐进的体验。这里不光是我们越来越强,敌人也越来越强,我们的招数越来越强,打出的数字越来越大这么简单的区别。所以下面我要把5个章节完全拆分开来,仔细分析一下,制作组到底施了什么样的魔法,让游戏的体验前所未有的龙珠感!

傲娇王子篇

       游戏的第一个场景,就是老孙和儿子在野外,父子同乐的场景,原作中这个部分描写其实很少,老孙和悟饭算是一对苦情的父子,阴阳相隔的时间多,在一起团聚的时间确很少,这个开头妙不可言,情怀满分!!但是 whatfxxk,操作怎么这么难,悟空怎么这么快,快的我看不清,顿时我就像基纽换进了悟空的身体里,各种不能适应,妙啊妙啊!这体验妙啊!
好了不开玩笑,游戏的教程是制作组的第一道减法,真的减单。这也是不少人一开始劝退的很大一个原因,但是从全局来看,这个大减法决定了整个游戏的走势。好一个剑走偏锋,战斗教程几乎一笔带过,在地图行动部分教程比较充分(当然这也可以理解,做为第一款开放世界的龙珠游戏,制作组可能认为在这里需要下更多笔墨。)不过这里出现了游戏第二个比较劝退的地方,游戏的操作真的不怎么常规,飞行时RB(R1)上升、RT(R2)下降,这还不算,放波先要LT(L2)瞄准然后按X(方块)发射。个人觉得适应力还比较强了,这个部分我还是适应了很久。不过当成功离开这两大劝退大坑后,一个崭新面貌的龙珠世界就迎着玩家的到来了!可喜可贺可喜可贺!

       接下来游戏就进入了快速剧情通道!偶尔有一些小支线来补充一些老角色的故事线(这些故事线也相当合理且龙珠感十足,而且尤其重要的一点,比如玩家找东西,找完东西直接传送回任务触发地,找完东西直接传送回任务触发地!重要的事情说两遍!这个设定大大节约了玩家的行动时间!减法真香!并且在任务栏里也可以查看故事结束的时间方便玩家进行安排而不是错过任何一个支线故事,不能不说是温暖送到家了。)游戏的主线故事几乎不间断的连续播放!全程语音、从第一个场景来到另外一个场景的转换也十分具有原作气质,比如悟空和比克一起去找拉蒂斯,悟空乘着筋斗云比克在一旁飞,并且过场动画和操作之间有相当良好的衔接。

       之后玩家就要迎接第一场真正意义的boss战.我个人在拉蒂斯战后,表示游戏不管酷炫还相当有难度.整体战斗的节奏和超宇宙相比基本持平,但可以看作是超宇宙的加强版,因为整体的运镜,画面的华丽度都上升了一个层次。而玩家初期还没有上手的时候,被拉蒂斯的必杀打的懵比也不是没可能(比如我)

       在玩家还沉浸于刚才热血到不能自理(不停按错键)的战斗时,制作组又是放出了一套大招。全新制作的过场动画!这一刻简直要惊呼起来!这真是梦寐以求的新世代龙珠的动画素质啊!

(这里我就简单截取两个小片段,其实整个动画很长,经费在燃烧!)

       故事的推进会以章节的形势表现,每一章都不长,大致30分钟,最长的也就1小时,(算上玩家自由探索的时间)和看一集动画片差不多,这个模式可谓是把互动动画片的概念嵌套在了这款游戏里。而每个章节中间不停插入的过场的动画真的大呼过瘾。在不停的强敌战,高质量精彩动画之间不停转换,赛亚人篇就在王子的飞船撤离中结束了。在这种好不拖泥带水,减法似乎做到极致,而我也正摩拳擦掌准备飞往那美克星的时候,诶!?制作组居然用游戏独有的方式给我们展开了另外一段旅程。

中场休息---原作剧情内容的补正

       光会做减法还不是一个好的艺术家,减法之后再做加法才能让作品更上一个层次,但是加法的度确实很难以把握,画蛇添足,要素过于繁多,有时候反而变成了游戏作品的硬伤。中场休息把原本在主线里穿插的部分系统、支线、小游戏等等都全部融合在这个时间段里。所以这款游戏会特别有一种看完一季动画休息一段时间的感觉。而这段时间里,游戏会对漫画一些没有关注的部分进行很多的补充。坛子里有大佬已经写了一个超棒的帖子(盘点《龙珠Z:卡卡罗特》里的精彩设定与细节)展示这些细节我就不再重复赘述了。而游戏的料理系统,社区系统等等都也没有喧宾夺主,没有为了刷而刷,一边欣赏支线的剧情一遍就可以获得,再稍微深入的安排一下也可以有一定的加成和成就感以及乐趣,例如社群系统中把一些纹章放在一起会有有趣的对话,这种刺激不光会让玩家热衷于进行组合更好的体验角色之间的互动,也可以让系统更加升华且具有灵活性。并且,不使用这些系统也可以很好的进行剧情,使用了可以更容易的打好,亦可另外获得不少乐趣,这恰当好处收放自如的拿捏,又一次看得出制作组的功力了得。

傲娇大王篇
       小时候我最喜欢玩的龙珠游戏大概就是Z2激战弗利萨,这个走格子的RPG游戏其实一直是我脑中龙珠游戏的原形,同时弗利萨篇的结尾也可以说是龙珠最为经典的镜头,这个故事不光创造了金发赛亚人的传奇,也带来了弗利萨这个邪气十足彻彻底底的坏人角色。(超里的表现太抢眼,使我忍不住提一下)

       弗利萨篇是一个多方角逐的场景,悟饭、贝吉塔,悟空,比克悉数登场,为什么我没有提克林,因为这将引出我的下一个话题。主要操作角色数量的问题。

       龙珠角色真的十分多,光可以战斗的地球方面的角色,就不少于10人,而随着剧情推进人数更是不断提升,这里又将面临一个新问题,角色太多招式又类似,玩起来只是换个模型换个CV,缺乏代入感,怎么办?做减法呗,可使用角色数量可能是历代最少的龙珠游戏。但是换来的是每个可操作角色的进一步细分,这种细分会让每个时期的角色都有独特的招式可以使用,而且一直到游戏的终盘。虽然我都是龟派气功,但是我更粗更大了!而这种随着剧情的走向,切换主要战斗成员的感觉,也更趋向于传统的RPG。不求全面,而是追求更好的代入感,角色扮演。另一方面,象内鲁,16号之类的角色,也不用太费笔墨和精力,也增加了游戏的节奏,让玩家在主要的角色战斗里快速推进剧情的走势。

       游戏的过场在这一章又是到了另外一个高峰。基纽特战队烧掉太多经费了。多的不说了,各位自己看图吧。我已经瞎了。

中场休息---我是赛亚人我应该秒杀杂兵。

       又到了中场休息的时间,主要还是以悟饭来进行中间这些故事,悟空第一次死了在界王这边修炼,第二次消失在了宇宙空间里,第三次又死了,这故事应该叫悟饭传奇。(雾)其实龙珠Z我一直认为想把孙悟空塑造成一个更加传奇一些的角色,所以把悟饭拿出来扛大梁,悟空救场这样的设定。所以可以说龙珠Z的明线是这父子两人一起描绘的。制作组这么懂龙珠,自然也是很会把握这个要素,所以我们在中场休息里可以邀请贝吉塔、比克,甚至是地球战士,但是无法和孙悟空组队。

       大家一定玩过很多RPG会遇到一些很烦人的杂兵战,踩地雷,有甚者2,3步遇敌一次,恨不得开修改器毁天灭地。赛亚人战斗力超凡,遇到杂兵自然是秒杀,但是这又破坏了一般游戏的设计,制作组又做了一件了不起的大事!杂兵全秒杀!设定里只要你高于地图上杂兵5级,用冲刺撞过去,玩家就可以秒杀对手,并且拿到所有的道具和经验,我的天啊!这么懂龙珠的制作组,这么懂玩家的制作组,看我先撞死100个杂兵爽一下。减法赛高!

(第一次撞死对手还可以拿一个成就,嘿嘿,再让我撞99个)

       这个中场休息开始,我们也可以收集龙珠了,不用大费周章满世界看马赛克雷达,只要在地图上标记位置,顺着光柱飞到位置,龙珠手到擒来。玩家可以一边做支线一边顺路收集龙珠,一切都是在相当有节奏的情况下进行,龙珠每使用一次有20分钟的CD,20分钟后又可以去收集,我个人主要用来解一些支线:复活强敌,获得他们的徽章。还可以获得金钱,道具,Z珠。并没有破坏平衡,收集起来也不费力。


讲话有调调的人造人篇

       不知道是不是前面两章经费烧的太厉害。从这一章开始,静态的图变多了,并且我是用4K来进行游戏的。有一些预渲染的过场动画马赛克很严重,还不如直接渲染。(这个现象在1080P上进行游戏可能没有这么明显)而且就算是动画,明显质量也明显出现了断崖式的下滑。这种动画其实从那美克星篇就已经有了,但是并不多还不算影响体验。

(明眼人一眼就可以看出来和我之前的截图有天壤之别吧)


(这是我游戏录成1080P的截图,上面明显很模糊是预渲染的动画)

       不过好在沙鲁篇的终盘制作组的还是给了玩家一份满意的答卷。总计长达接近10分钟的动画把沙鲁篇最后的故事又一次推向了高潮。(经费回来了真好)

       这一章还有一个不同于之前章节的地方,悟空返回地球以后,游戏的开放空间第一次在主线剧情里展开了。但制作组并没有很突兀的处理这个部分,而是和龙珠故事的设定很好的结合在了一起,3年时间等待人造人,以及沙鲁游戏前的空档也被很好的穿插了故事。并且在剧情的核心设定上,又做了相当大胆又合理的补充,(悟饭的16号支线,这里我就不透剧了。)我之前在一个龙珠的帖子里说过,龙珠的主线设定其实已经相当固化,每次能在这些部分有这样的创新,我相当的感动。再次为制作组拍手叫好!

中场休息---再来谈谈支线

       支线已经是当今游戏必不可少的要素,有GTA巫师这类小故事也不输给主线的精妙任务。也有刺客信条等育碧说的就是你这样的跑图任务。卡卡罗特的支线限定相当合理。取材几乎全部源于龙珠,游戏里的原创角色的原创支线几乎没有。(在那美克星有2处,但是我不是很确定他们是不是游戏里的原创)而在刚才讲的沙鲁篇里,甚至还有玩家帮助丹迪(天天)来加强龙珠威力,扩充精神和时光屋的人数的任务(原本设定是2个人才可以进入,在布欧篇,有3个人进入,我从来没注意到过这个细节)这种对于整个龙珠世界充实内容的支线,在游戏里还真的不少。我在这里要再吹一下制作组,真的都是龙珠的专家!

       玩到这个阶段,整个游戏的社群系统已经有相当的可操作性,愿意深入的玩家亦可以在这方面继续深造。还有游戏有机械系统,我没有深入玩,但是他并没有影响我获得成就和整体游戏的节奏。再次给一个好评。


大萌比撒旦篇
       一转眼7年过去了,悟饭也成为了一个高中生,我们的故事也来到了尾声,整个龙珠Z以悟饭的成长为时间线,而这条时间线的背后,隐藏了一个男人,他是谁呢。没错,他不是一头茂密长发的克林,他是贝吉塔。赛亚人王子。龙珠Z隐藏在背后的主角。悟空的好对手,其他赛亚人死后,卡卡罗特就成为了他对孙悟空的专属称呼。布欧篇终盘,贝吉塔看着悟空战斗,不由自主的说,加油卡卡罗特。这一声卡卡罗特,是贝吉塔从恨到爱,从一个纯粹的邪恶的战士到为地球而献身的Z战士的见证。是对龙珠Z卡卡罗特最好的诠释。卡卡罗特到底是什么,他不光包含了悟空一家的成长,更是贝吉塔这个最后的赛亚人对这名来自地球的赛亚人的见证。




       最后的终场
       我在通关以后直播这个游戏的时候,有一个朋友说,众神之战,我觉得他说的很好,这游戏打起来就和开了挂一样快。颇有一种众神之战的感觉。所以最后一条,我来说说战斗。其实这应该是最先拿出来说的内容。但是只是几小时的游戏内容,根本吃撑不起游戏的整个战斗格局,而随着故事的发展,战斗力的成倍上升,纯单机游戏的优势就发挥了出来,玩家可以很无敌。而不用刻意追求平衡。这也是为什么我把游戏分成4章来说的原因。因为整个打斗体验完全不同,最初两章从苦手到渐渐上手,和贝吉塔和弗利萨的战斗里用尽全力。到了沙鲁篇。经常会出现等级碾压局,比如我的悟饭在超2形态下打沙鲁等级完全碾压,这又和原作何其类似。难道制作组又算中了玩家会在中场休息时候练个爽,而这种等级压制带来的一个优势就是玩家可以随心所欲的释放技能。带来比前期战斗大的多的快感。后期招式也有十分imba之处,甚至只靠一招就可以吃遍所有对手。这也是不追求过度平衡带来的快感。对于一个复古RPG游戏,我们为什么要追求这么多平衡,爽就完事了。帅就完事了。打出地球就完事了。

(开场见面礼不能少)


       贝吉特和悟天克斯,这又是2个比较有意思的例子,本身并非常规可操作角色。但是如果不能操作的话制作组怕不是被打爆,所以这两个角色等级并不能碾压对手,但是招式性能强到爆炸。话不多说,上图。
(甜甜圈捆住直接对方不能动,随便料理.)
(贝吉特,帅就完事了.)


       最后谈一下收集和成就,我现在的进度所有支线都打完了。成就还有神龙和Z连击还有改造没有完成,整个全成就时间50小时以内,其中35小时以上都是主线,可以说整个流程相当畅快,没有多余的不必要收集,没有强制刷刷刷,卡卡罗特在现代高画质的外衣下,确拥有一颗复古RPG所有的心脏。也希望日式游戏可以看到卡卡罗特的这种进步,不要再固步自封。在自己的老路上离核心玩家越来越远,也希望国产游戏可以学习和借鉴这款游戏的游戏,完成度之高,节奏之明快,思想之先进。

       写到这里我的这篇测评也该进入尾声了。这可能不是一篇好测评,我也有好多方面没有详细展开来谈,比如龙珠最核心的战斗,以及游戏的系统。不过他融合了我对龙珠的爱,这份爱从199x年的某日,我第一次在外婆家的旧书摊上买到第一本海南版的龙珠就开始了。我也曾幻想自己变成赛亚人,嘴里念念有词,可以发出龟派气功。但是我终究有一天也要长大,这种成长谁都不可避免,但是很幸运,我并没有远离龙珠,远离游戏,他们依旧是我生活的一部分。并且和我的灵魂同在。

(再见了!)


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卡卡罗特!!!!!!

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写的很棒
能排版分页就更好了

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太长不看。是个大佬。感谢分享。

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这游戏推不推荐非龙珠粉入手呢
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servent_saber 发表于 2020-2-14 20:06
这游戏推不推荐非龙珠粉入手呢

我个人推荐  相比于超宇宙 有了龙珠斗士的历练 这次无论是色彩 画风 手感 都要更加符合原作!就是单看动画也值了! 如果觉得现在价格不合适 可以等等打折但是绝对值得入手

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怪事,是我网络问题?还是图床问题,图片载不出
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浩浩捉迷藏 发表于 2020-2-14 20:16
怪事,是我网络问题?还是图床问题,图片载不出

图片都是GIF..所以都很大..要稍微等一下才能出来.
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mari1ynman5on 发表于 2020-2-14 19:24
写的很棒
能排版分页就更好了

其实我不太喜欢分页...2333
谢谢支持~~
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servent_saber 发表于 2020-2-14 20:06
这游戏推不推荐非龙珠粉入手呢

个人是推荐的.战斗场景华丽,游戏系统扎实,动画也制作的很不错
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我今天, 在b站看了一下午的游戏里面的剧情。。。 感觉把没看完的动画都给补了   
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除了根本不想要的世界任务,其余全绿
建议楼主有空可以多体验一下龙珠斗士Z(最好买齐DLC,特别是质量上乘的季票2),你会发现其实相当够味,对原作龙珠战斗那种感觉还原得很到位,有国外大佬做过游戏里各个角色与原作漫画/动画的对比,高度一致,批站有搬运:av16989084 (缺少部分角色),av77589476av78002549(机票2最后两个DLC的特殊剧情演出,私心推荐,真的TM酷炫,光凭这个就值回机票2票价了),而且深入研究也能发现抛开面向龙珠粉丝这一层,它作为一个格斗游戏素质同样是很出色的(已经连续三年EVO主项目了,最近的世界巡回总决赛视频:av87713225av87896049,不吹不黑真的精彩)
不知不觉有点喧宾夺主了,楼主见谅因为最近马上要出机票3了(av87894297),忍不住安利一波,希望能吸引GAY坛更多人来尝试龙珠斗士Z

卡卡罗特刚打到人造人篇,楼主评测后面的部分我就自觉不看了

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发表于 2020-2-14 20:54:08 | 显示全部楼层
玩完游戏让人想再重温漫画的感觉
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发表于 2020-2-15 00:22:59 | 显示全部楼层

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DeathSmiles 发表于 2020-2-14 20:48
除了根本不想要的世界任务,其余全绿
建议楼主有空可以多体验一下龙珠斗士Z(最好买齐DLC,特别 ...

单人剧情如何?不喜欢跟玩家对抗……
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 楼主| 发表于 2020-2-15 11:54:48 | 显示全部楼层

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johnzer123 发表于 2020-2-15 00:22
单人剧情如何?不喜欢跟玩家对抗……

好像压根没剧情。进去就是打电脑或者打玩家。
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发表于 2020-2-15 15:59:25 | 显示全部楼层

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johnzer123 发表于 2020-2-15 00:22
单人剧情如何?不喜欢跟玩家对抗……

格斗游戏玩的不就是对抗吗(当然也有专门研究连招的打桩党,这个另说)
游戏是有原创故事模式的,不过质量如何我评价不了(因为我压根没打完沉迷打桩无法自拔)
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发表于 2020-2-15 19:17:59 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

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DeathSmiles 发表于 2020-2-15 15:59
格斗游戏玩的不就是对抗吗(当然也有专门研究连招的打桩党,这个另说)
游戏是有原创故事模式的,不过质 ...

那看来不适合我.. 我挺喜欢真人快打的单人剧情模式的
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发表于 2020-2-18 22:25:10 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-18 22:30:22 | 显示全部楼层

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等 打折
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发表于 2020-2-19 00:04:35 | 显示全部楼层

社区昵称:heruisi 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

论龙珠RPG FC和SFC还原不比这个差
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发表于 2020-2-19 01:22:50 | 显示全部楼层

社区昵称:Vikingteeth 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

挺期待的游戏,等打折了
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发表于 2020-2-19 08:27:59 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:B1ll1e B1ll1e I get it 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

超宇宙1 2都玩过 但是太肝了
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发表于 2020-2-19 08:30:38 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:B1ll1e B1ll1e I get it 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

甜甜的柳丁 发表于 2020-2-19 08:27
超宇宙1 2都玩过 但是太肝了

斗士z目前个人最爱,下完班回来累了,选喜欢的角色来几把 ,好好享受一天中短暂的真正属于自己的时间,真的惬意。卡卡罗特还没买,下次一定
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发表于 2020-2-19 15:18:01 | 显示全部楼层

社区昵称:MuRenYao 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+159/-0

手残表示,卡卡罗特看上去真香,但是手残限制了我购买的欲望。
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 楼主| 发表于 2020-2-19 18:12:24 | 显示全部楼层

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zxt1504 发表于 2020-2-19 15:18
手残表示,卡卡罗特看上去真香,但是手残限制了我购买的欲望。

只要能把按键整清楚就行.开始容易按错,习惯了就没问题了..必杀招数都是组合按键..最简单的那种.比如LB+X LB+A LB+B LB+Y.然后自己组合就可以.适合任何玩家.
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GMT+8, 2020-2-29 15:44, PE: 0.064132s , QE: 53, MemCached On.
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