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发表于 2020-2-13 03:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 alzahao 于 2020-2-13 03:39 编辑

隔离在家两个多星期,终于有机会把吃灰了3个月的宝可梦剑拿出来插上了。陆陆续续两天,一共18小时,把二周目通了。感触颇深,碍于NS取截图实在麻烦,就随手碎(shui)碎(jing)念(yan)点东西吧。


碎碎念前的唠叨——口袋妖怪的童年
是的,这一作终于有了官方中文,有了宝可梦这么一个让各方满意的译名,但本人心目中,口袋妖怪永远是最亲切的名字。从GB时代的黄,到GBA的火红叶绿,宝石,NDS两代...细数下来唯有3DS上的两代没有玩过。其中GBA的第三代是本命,当时没有游戏时长的记录,有的话500+小时应该是没问题的,攻略流程,图鉴技能完全熟烂于心;老家那台2003年出厂的老电脑,硬盘中那个从同学家里拷过来的GBA模拟器,里面的F1快速存档,寄放着一个长不大的少年。 u=3074781124,3617613030&fm=85&app=63&f=JPEG.jpg

轻车熟路——重游口袋妖怪世界
插上卡带,进入游戏,取名字,选水主.....前两个小时的游戏体验,可以用轻车熟路来形容。而对于一个情怀粉,这两个小时是“真香”与“惊喜”两份快乐交织在一起,本来是两件快乐的事情
新老元素的交织,这是每一作口袋妖怪对于老玩家都会有的体验,也是应有的体验。初见大平原,开放式的大地图,团战机制,看到了游戏又一步的往“写实” 的方向进了一步,实在惊艳。


但是,玩下去之后,发现有点不对劲了。


逐渐僵化——空洞的游戏内容
当我玩到7个小时的时候,我开始意识到,已经打了4个道馆了,一是流程实在是太短了,二是一些本该开始出现的东西依然没有出现:与神兽剧情相关的反派组织、世界观的描绘、冠军队伍的初步构成、关键技能机器的获取(如急冻光线)。。。再打开地图一看,除去大平原,已经只剩下三分一的区域了......猛然回想起各路论坛对GF的口诛笔伐,我大概也想到了其中的愿意了。而后就是单纯的 “走新道路——打道馆——打劲敌——下一个新道路” 这样的流程,其中的新怪也是不尽人意,最后冠军战也没有冠军之路、五天王之类的设定,草草跟之前的关住对战几回,再来一个狗血而突兀的神兽剧情,直达冠军,完。 二周目的内容也只是单纯的把之前的道馆重走一边,无脑的AAAAAA.....


整体体验:
1.可以看出,这一作加入了许多让新人玩家更容易上手的机制,如去除学习秘传机器来通过下一个区域的设定,全体自带学习装置等,各个点自带的状态回复。。。这一切我可以理解,也不会喷。
2.本作最致命的缺点,在于游戏内容太少:图鉴少,地图小,流程短,重复性高......即使是把内容倾向与多玩家通信,实际上团战系统也是十分捉急,即时匹配的做法十分不可取,对于后来的玩家极容易出现单机的情况。
3.新增怪蜜汁设计。收集养成是口袋系列的核心玩法,对应每一代的精灵自然是决定了游戏内容质量的关键。恕我直言,本人的通关队伍除了神兽和水主,没有任何新增精灵。。。甚至沦落到了用特攻很捉急的九尾作为火系速攻手(新增的火系实在太丑了...)。


不好玩也罢,18个小时的流程确是真真切切地让我回想起以前地种种,也不知道这个IP下个系列还能不能到千万销售,还是不是GF操刀,下个还有没有精力和心态去玩了。
纵观以前玩过的系列(除日月),个人认为NDS上的白金版是在单机内容上做的最好的,图鉴丰富,神兽剧情深刻,神兽数量也多,关卡设计有特点有情怀。


胡乱写了点东西,毕竟已经出来工作好几年了,一来年纪不小,二来IP发展不争气,想到可能是这辈子最后接触这个IP了,无能为力,有感而发。

顺便贴个bgm



“到家啦?赶紧上楼去你的房间调整时间!”
最近一听到这个BGM就有点泪目

再见了,那个在芳园地区的少年。




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发表于 2020-2-13 03:50:21 | 显示全部楼层

社区昵称:Sakuranbo 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

首发买了剑盾 结果打了一半剧情就吃灰了
非核心玩家  就想找找童年感觉 但实在剧情不吸引人
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发表于 2020-2-13 04:12:06 | 显示全部楼层

社区昵称:BRIAN 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

旷野极巨化的设定很不合理,前期3个NPC随便打都能赢,后期三个NPC就是辣鸡,白白耗掉濒死次数,如果不是活动极巨化或者紫柱极巨化想拉人都不一定拉得到
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发表于 2020-2-13 05:28:10 | 显示全部楼层

社区昵称:⎛⎝Crow⎠⎞ 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+67/-0

剧情太过表面导致游戏没代入感,玩玩爽一周目后,二周目甚至在通过抓神兽已经在刷经验了,感觉没什么意思
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发表于 2020-2-13 07:50:35 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Big丶B0ss 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

盾版来报道了!感觉这一作就是道馆凑时间的,中间没有任何波澜起伏,一路就是推,真的像喝白开水一样,然后还要你花钱买个机票才能把以前的宝可梦补上,真的恶心人
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发表于 2020-2-13 09:02:42 | 显示全部楼层

社区昵称:lwz6663 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

我买的盾版,这代剧情真的是一言难尽,本想着二周目能给我点惊喜,结果依然是一言难尽。
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发表于 2020-2-13 09:10:58 | 显示全部楼层

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本帖最后由 paranoid120 于 2020-2-13 09:17 编辑

感觉风花雪月和剑盾类似,都是憋了多年好不容易在家用机上出个续作,但很平庸,系列口碑期待度很高,成品有好的地方,但不满意的地方也很明显。特别是媒体评分就几个小时没有打到关底,没有多周目评价还是相对片面。发售后经过几个月时间玩家群体的评价内容开始沉淀。虽然销量很高,但是总感觉不能算佳作(甚至8.0这样的分都给的有点违心),甚至很难说出瑕不掩瑜。

于是目前心目中 switch 的代表作还是只有野吹和奶剑2
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发表于 2020-2-13 09:19:25 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Allurelove 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+19/-0

剑盾剧情而言确实短小,但是就我个人而言,我觉得无所谓,反正gf故事讲的就那样,还不如早点通关开始刷。而且这作能改性格,自带学习机器这些模式也降低了肝度。签证分开卖确实恶心,但是现在潮流就是如此,么得办法。
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发表于 2020-2-13 09:23:13 | 显示全部楼层

社区昵称:Apices 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

剑盾之前的日月就是垃圾,垃圾续垃圾都能千万销量,我觉得销量这个问题有答案了
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▘片十字花瓣

发表于 2020-2-13 09:36:11 | 显示全部楼层

社区昵称:Dream_building 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+769/-0

宝可梦不是一直都是以收集和对战为主吗
剧情一直不咋样啊
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发表于 2020-2-13 09:39:06 | 显示全部楼层

社区昵称:格雷殿下 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

玩得爽,但是深度不足?
还是说,理想与现实,对过去过分美化?
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沉迷学习,无法自拔

▘片十字花瓣

发表于 2020-2-13 09:41:16 | 显示全部楼层

社区昵称:Charles 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+27/-0

本帖最后由 forever_lth 于 2020-2-13 09:43 编辑

一件事反应制作组诚意----诚意全无,反倒来恶心玩家
设计团战NPC的人一定脑袋有点问题,选用宝可梦垃圾就算了,为什么非要配上那么恶心的技能。。
果然翁:99%都是招式失败
兄贵鹰:大概率对着盾羽毛舞,招式失败
皮皮:回血,毫无卵用,看我嘛:找死
伊布:。。。大部分时候鼓掌,偶尔来个电光一闪能谢天谢地
精灵弱可以理解为鼓励我们联机,但是候选精灵技能池里面放这些【让人想吐】的技能100%只有脑瘫才做得出来
简直就是故意恶心人的

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刷了两百个小时的团战,真的被恶心到了  发表于 2020-2-13 15:34
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 楼主| 发表于 2020-2-13 09:43:17 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:LiA 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

格雷殿下 发表于 2020-2-13 09:39
玩得爽,但是深度不足?
还是说,理想与现实,对过去过分美化?

但是这一作这图鉴完全没有收集的欲望…
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发表于 2020-2-13 09:44:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-13 09:52:25 | 显示全部楼层

社区昵称:KwanWC 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

只能说这游戏就是个收集的游戏 剧情啥的很重要吗

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首先它是个RPG  发表于 2020-2-13 15:34
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发表于 2020-2-13 09:55:58 | 显示全部楼层

社区昵称:音无奏 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看看dlc里内容能不能好一点吧
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发表于 2020-2-13 09:56:45 | 显示全部楼层

社区昵称:cdgeass 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

打坑才能刷新,带npc带不过坑,不刷极巨怪没人进队,没人进队打不过坑
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▘成人学生卡

发表于 2020-2-13 10:17:05 | 显示全部楼层

社区昵称:Biackezio 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

反正我是打不下去了,混混欲睡,完全不用担心战斗,无脑平推,白开水
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发表于 2020-2-13 10:18:55 | 显示全部楼层

社区昵称:naniky 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

我的话是绿宝石本命,小学二年级接触了game boy,那还是我同学的,我自己买不起。上面插着口袋妖怪黄,同学借了我一个暑假,我就全打通了。之后缠着父母给自己买了台gbc,把红黄蓝绿金银水晶全部玩了一遍。初中时用压岁钱买了台gbm,顺带在游戏店里买了绿宝石,从此一发不可收拾。我买的那盘绿宝石应该是改版,坐船不会死机。在没有即时存档的年代里硬是战斗边疆7个设施全打了金勋,能收集的精灵全收集。单单这盘绿宝石我就玩了差不多接近2000小时,当然不是一个档2000,中间换过记忆电池。现在玩剑,真的感觉没以前内味了。
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一个2020年即将被消灭的人

▘成人学生卡

发表于 2020-2-13 10:51:36 | 显示全部楼层

社区昵称:luomandikegan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

回首望去,还是GBA上的红/蓝/绿宝石和火红/叶绿最好玩,可能那就是我逝去的童年吧。
举世皆红我独黑,
众人皆欧我独非。
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发表于 2020-2-13 11:09:58 | 显示全部楼层

社区昵称:Strong-Team 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+8/-0

GBA之后,再无宝可梦。
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发表于 2020-2-13 11:12:02 | 显示全部楼层

社区昵称:SCR5000 Si/FL CAPELII 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

特意来补个视频

https://www.bilibili.com/video/av71976938

还好2019没碰宝可梦
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发表于 2020-2-13 15:36:49 | 显示全部楼层

社区昵称:怪物 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

作为一个单机玩家,逼着自己刷了200多个小时的团战,真的被恶心到了,现在已经吃灰了,有活动也懒得打了
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发表于 2020-2-13 22:36:29 | 显示全部楼层

社区昵称:碧桃花下感流年 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+27/-0

从GBA,NDS,3DS到现在的NS,
剑盾这次是真的恶心到我了,
不会再去贡献销量啦
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发表于 2020-2-13 23:47:44 | 显示全部楼层

社区昵称:Nine 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

只在nds上玩过钻石珍珠系列,还没打通关。剑盾对我来说还挺香的
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发表于 2020-2-14 05:03:04 | 显示全部楼层

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paranoid120 发表于 2020-2-13 09:10
感觉风花雪月和剑盾类似,都是憋了多年好不容易在家用机上出个续作,但很平庸,系列口碑期待度很高,成品有 ...

风花雪月也不好玩嘛?刚买了还没送到。。。
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社区昵称:神奈川煉銅鼠士 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看到熟悉的图标 绷不住了 宝可梦是青春  但是gf是真滴屑!
画面 游戏性止步不前 恰钱手段进步巨大
去伊收的二手 游戏时间3分钟 宝盾首发未拆给朋友了

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发表于 2020-2-14 10:02:04 | 显示全部楼层

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本帖最后由 paranoid120 于 2020-2-14 10:13 编辑
hjh937369594 发表于 2020-2-14 05:03
风花雪月也不好玩嘛?刚买了还没送到。。。

如果没玩过该系列,那某觉得还行,特别是因为时隔多年在家用机上高清全新作,创新还是有的,只不过在某心目中很难说是火纹了。

想说的在这里的问答里都说到了。不过某建议如果对游戏期望比较大的话,还是不要看回答,先玩(上了贼船被骗)了再说。

https://www.zhihu.com/question/280814833

顺便提一下,首发入的,一周目玩到一半,进入战争篇,对节奏实在受不了,于是暂停,和一个打完二周目的朋友聊天,了解到后续剧本设置的情况后,果断出掉了。


风花雪月的节奏问题其实是很明显的,把剧情强行拆开4条线(整个故事甚至简单到15分钟就可以讲完)。最后还莫名其妙就...

与其背景故事完全不相称的慢节奏,从这个意义上来说,英语副标题的Three Houses和日语的风花雪月实际上都没有欺诈,一个意思是说哈利波特那样的学院养成(对,没错,本代真就是个养成游戏),一个是整出玩下来不是战争,而是一出舞台剧。

难度过于简单的问题就不提了,职业平衡性设置也基本没上心,最终角色的职业路线只能趋于同化(因为不走这个路子,在战斗时根本就...没出手机会,机战好歹还能利用援护系统让板凳选手上场过过招,并且一般还会设置至少1话的剧情出场)
日常老师行动点在前期不够用,战争篇人都没有,没地方用反而溢出,没事情可以做导致后期只想跳过直接打剧情战役。
还记得以前火纹剧情一章接一章的紧凑与压迫感吗,最多是有外传能衔接一下剧情调整一下节奏。这边干脆打一仗还能缩回家调整,真的是一出戏剧罢了。

配角的塑造还是系列的强项,只不过本作一开始就把人物全盘托出,导致游戏一开始就是大量的惊喜新内容,直接影响了后续的持续生命力(而且还要把一样慢节奏的事情做4遍...)。

(没有了时限的工作室系列因为核心还是炼金和战斗系统,每代依旧是在核心上作文章。但是没有了克制关系,也没有了关卡设计,王子复仇记老套路还玩的这般)

但是怎么办呢,SRPG的类型如今就没几个活着的;虽然最终某个人还是不买帐的。



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发表于 2020-2-14 18:06:37 | 显示全部楼层

社区昵称:DesperateFish 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

BGM真的童年啊
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paranoid120 发表于 2020-2-14 10:02
如果没玩过该系列,那某觉得还行,特别是因为时隔多年在家用机上高清全新作,创新还是有的,只不过在某心 ...

感谢大佬反馈,第一次接触这个系列,先试试hhh
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