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▘七步之遥

发表于 2019-10-23 15:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 杉果游戏 于 2019-10-23 15:56 编辑

文:HypnosiaVX5


在欧美独立游戏界,曾出现过一款格斗游戏《骷髅女孩》,凭鲜活生动的角色动画和疯狂玩梗的人物设定闯出了名堂。


比如《骷髅女孩》里的 Peacock,不仅像《茶杯头》那样参考了早年的橡皮管动画,还致敬了《恶魔救世主》 (Vampire) 中的“暴力小红帽” Bulleta,更暗搓搓玩了把JOJO梗。



某个技能满蓄力之后,有概率触发“食我压路机哒!”



ROAD ROLLER DA!


打造《骷髅女孩》的正是 Lab Zero ,一家“伪装成游戏公司的动画公司”。


随后,Lab Zero 开始制作动作RPG《密不可分》(Indivisible),这时他们已不满足于引用现代流行梗,而是从全世界多种民俗文化中寻找灵感,最终创造出20多个各具特色的可操作角色。




单单在游戏开局的头两个小时里,玩家就会遇上好几个体现出特定民族风情的队友。本文将就此做些小小的考据。






--- 预警:涉及部分初期内容剧透 ---






开第三只眼的黑皮少女:主角 Ajna

游戏主角 Ajna (阿依纳)自幼习武,精力充沛,勇气十足,像极了王道热血少年漫中的C位主角。更关键的是,Ajna 一身“健康色”……我的意思是,运动系的黑皮小姐姐谁不爱呀?!



《宝可梦剑/盾》的露璃娜(左)和《密不可分》的 Ajna (右)



在“黑皮”之外,Ajna 的另一个特点是穿了身“可巴雅” (Kebaya)。这是一种起源自印度尼西亚地区的服装款式,在现代印尼常作为礼服使用,并逐渐流行于整个东南亚地区 [1]。



典型的可巴雅款式



一般来说,可巴雅由丝绸、棉布、尼龙等较为轻薄的布料制成,上身衬衫下身筒裙,以应对热带湿热气候;同时采用修身收腰的剪裁,以凸显女性身材曲线。


不过,现实可巴雅跟 Ajna 的着装还是有点区别,可巴雅可没有膨大的袖子,也不搭配过短的裙子。



另一种典型的可巴雅



实际上,Ajna 穿的也是普通长度的可巴雅筒裙,只是为了方便干架,才特意收起裙摆别腰上。每次进游戏,玩家都可以在标题界面看到 Ajna 卷裙子。



阿依纳真的作风彪悍,Lab Zero 真的挺懂细节



在服饰之外,Ajna 的能力则取材自亚洲地区的宗教文化。


她可以通过额头的“第三只眼”,把人类吸收进脑中的“精神世界”,带着四处旅行。就好像训练师在精灵球里装宝可梦,像勇者的大棚马车里塞满了队友。



额头的“第三只眼”是这项能力的关键


"Ajna" 这个名字已暗示了这种能力。


在印度教、佛教中,有个叫“查克拉” (Chakra) 的概念 [2]。跟《火影忍者》里用来搓螺旋丸的同名能量类似,这里的查克拉也指人体中某些神秘能量,分为7种,与7个身体部位相关,对应着7类意义。



这个设定真好使!《火影忍者》、《圣斗士》早就在用了



"Ajna" 就是指位于眉心的那个查克拉,有“权威”、“指挥”等涵义,又被称为“第三只眼查克拉” (Third Eye Chakra)。这恰好对应了 Ajna 的角色定位:小队领袖,带头冲锋,指挥战斗。


值得注意的是,Ajna 的父亲因陀罗(Indr,与印度教重要主神“因陀罗”写法 "Indra" 只有一点点差异)在十六年前对抗不明正体的神秘 Boss 时,也是运用了7种查克拉能量,才打出致胜一击。




这项神秘能力传到 Ajna 手上,还会发挥出怎样的效果,就得看后续剧情交代了。




热爱搞事的古怪隐士:萨满 Razmi

动画公司 Trigger 发布《密不可分》宣传片时,出现了一个披着虎皮、明眸善睐的女生。这会是又一个野性女汉子吗?



看这小眼神儿,妈呀我恋爱了!



进了游戏才发现,这个叫 Razmi (拉兹米)的女生,完全不是预告动画里那个样……她性格与阿依纳正好相反:Ajna 阳光奔放,Razmi 阴沉腹黑,就好像 Trigger 动画《小魔女学园》里亚可与苏西的区别。



Razmi (左)与苏西(右):深眼袋、懒洋洋、毒舌又古怪。妈呀我失……不对,这好像更好了!



虽然一副萎靡不振的样子,Razmi 却对拱火闹事有异乎寻常的热情。在交涉时火上浇油呀、怂恿 Ajna 找人打架呀、把入侵者锁屋里烧烤呀,都是日常操作。


因为烧了住处无家可归,更认定与行事鲁莽的 Ajna 结伴肯定会有瓜吃、有架打,Razmi 便自愿加入主角团。


奇妙的是,性情稍显阴湿的她却有个格外敞亮的名字: Razmi。在梵文里,这个词指的是“光芒” [3];在印地语地区,也有女孩名字 "Rasmi",涵义是“太阳、月亮的光束”。


这名号用在 Razmi 身上,其反差感就类似于我名叫“铁柱”,却是800度近视的豆芽菜。



不说名字与性格,单看看外貌形象。据某些粉丝Wiki所述,Razmi 的灵感来源是韩国萨满 [4]。



萨满是一种信奉万物有灵、崇拜自然神的古老信仰,早于一神论宗教出现,曾广泛分布于世界各文化中,现在已大多式微。


不过,现代韩国人仍执着于萨满教。有学者这样描述 [5]:


“萨满文化在当今韩国作为传统文化象征,有着重要价值,他既得到政府的肯定与支持,同时也得到民众的尊重与喜爱。”


但我发现,韩国萨满祭司们无不身着绫罗绸缎,哪有 Razmi 那种兽皮包裹的穷酸衣着嘛!?



看来政府确实扶持到位,信众确实足够虔诚



所以我觉得,Razmi 的形象来源应该是那些更古老的、更远离文明、更“土味”的原生态萨满,比如我国东北鄂伦春等地的萨满、美洲印第安人的传统祭司:




Razmi 与韩国现代萨满教的联系,可能更体现在那张一脸囧相的老虎皮上:这只老虎名叫 Bom(博姆,범),在朝鲜语里是“虎”的意思;Bom 死后毛皮做了外套,灵魂住进灯笼里,成为 Razmi 放火能力的源泉。



DeviantArt @Southpawper



耍景颇刀的吃瘪青年:中尉 Dhar


在有很多炫酷妹子的作品里,大概率会安排某个男士“绿叶衬红花”。在《密不可分》初期,这个任务落到了中尉 Dhar (达尔)头上。




他率军入侵阿依纳家乡,算是主角的仇人。决斗时,Dhar 却被“第三只眼”意外吸收,变得无法伤害 Ajna,只得暂时妥协合作。


Dhar 从此在吐槽与吃瘪的道路上愈行愈远。Ajna 一根筋,Razmi 爱搞事,团队行事突出一个莽;作为“成熟靠谱男子”的 Dhar 每次试图阻拦鲁莽行径,都会被其他人联合硬怼回去。真是好惨一男的。




落得如此境地,也是怪 Dhar 表现有些丢人。当初面对无知无畏的乡野少女,Dhar 作为一名军官,结果打成个五五开,真有点对不起他那彪悍的名字和手里的片刀。


"Dhar" 这个名字可能化用自印度教中的 "Dharā",一般翻译做“陀罗”,有“支持”、“支撑”的意思,也指土地和土元素的神。这层意思对应着 Dhar 血多抗揍、会用沙土强化攻击的特点。



未强化(左)与强化后(右)的攻击



Dhar 名字的另一个来源,则是缅甸语中的 "Dha"。搭配各种修饰,"Dha" 可以用来指代东南亚地区各种不同尺寸、不同形制的刃器。这自然是对应着他那把醒目的大刀了。


这把片刀外观上很接近现实里的克钦刀 (Kachin Dha):没有明显护手,刀身逐渐变宽,单边开刃,没有刀尖,就像下面这个样子 [6]:




一般认为,克钦族跟我国景颇族同源,克钦刀也是源自景颇族的工艺。时至今日,在云南省德宏州陇川县的户撒乡一带,还有景颇族、阿昌族匠人在制作着类似样式的刀具。在国内,这种刀被称作景颇刀、阿昌刀、户撒刀。



有的景颇刀刀身很厚重,像极了达尔的佩刀



显然,由于重心靠前,景颇刀挥砍威力很强。在山区密林中,老百姓确实需要这种工具,才方便在茂密植被中开路,并应付不怀好意的丛林野兽。二战时期,抗日战士还把克钦刀/景颇刀带到了缅甸地区的战线上。


如今,这种外观颇为特别的刀具已逐渐褪去实用价值,更多地作为民族特色工艺品、民俗文化符号而存在。




结语

《密不可分》对应特定文化的人物还有更多:直接指涉传统中药的药剂师组合“人参与蜂蜜” (Ginseng and Honey),取材自清朝郑石氏的海盗女皇宝斋 (Baozhai),夸张再现蒙古弓手服色的泽贝 (Zebei),梗了日本“假面骑士”系列剧的娜迦骑士 (Naga Rider)……


虽然以传统RPG标准衡量,《密不可分》有没做到位的地方,但游戏的非典型异域风情已牢牢吸引了我。


毕竟在如今的主流游戏里,得到重点演绎的往往只有个别强势民族文化。《密不可分》尝试着把大大小小数种文化共冶一炉,确实能带来别开生面的体验。


阿依纳与各色队友会擦出怎样的火花?冒险旅途将通向何方?又有怎样的世界观徐徐展开?这就留待我们玩家进一步挖掘了。





杉果购买页面:http://www.sonkwo.hk/products/2148?game_id=2366




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该文章属于杉果新媒体团队的深度原创文章栏目,除此之外我们还有原创视频节目(AB 站)。如果你喜欢我们的文章,可以关注公众号「杉果游戏」以及微博 @杉果游戏官方微博、@杉果娘 Sonkwo。



资料来源

[1] 赖圆如. 从“可巴雅”(Kebaya)谈印度尼西亚的服饰文化[J]. 艺术设计研究, 2007(2):43-45.

[2] China Buddhism Encyclopedia: Ajna/ Third eye

[3] Spokensanskrit.org: Razmi

[4] Indivisible Fandom Wiki: Razmi

[5] 孟慧英[1], 范冬敏[2]. 萨满文化遗产的“面”与“里”——以韩国为例[J]. 世界宗教文化, 2016(1):89-95.

[6] Mandarin Mansion: Kachin-dha

[7] Atkinson Collection: Kachin Dao Code SA14




[发帖际遇]: 杉果游戏 带队从西雅图捧回了 TI 冠军盾,获得体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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腹黑萨满爱了
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女主太不听人话了 有时候就很蛋疼 心痛男主 但是爸爸也。四英雄的战力真的是差别有点大
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一个梗字把我吸引
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发表于 2019-11-5 11:29:22 | 显示全部楼层

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这个真的可以,写得很好
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