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本帖于 2018-12-22 19:00 发布,已于 2019-6-29 02:02 自动关闭,信息可能已经失效。

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发表于 2018-12-22 19:00:13 · 广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 256175 于 2018-12-22 20:15 编辑


「Steam正在了解该游戏」的官方说明


我在8月份的时候,就注意到这个「Steam正在了解该游戏」似乎存在一些问题。论坛内也有相关的讨论:关于那个“Steam 正在了解该游戏”……请教

当时 State of Mind 这款游戏发售了,开发商和发行商是大家熟知的进包狂魔 Daedalic Entertainment,该款游戏在发售当天就没有了「Steam正在了解该游戏」状态。该游戏现在也仅有百余篇评测,SteamSpy 预估的购买人数是在两万人以内。


《State of Mind》的 Steam 商店游戏评测情况


武侠乂在当时已经发售了将近一个月,当时每日同时在线玩家数都有数千人,当时的评测数也已经过千,SteamSpy 预估的购买人数是在五万到十万。在当时该游戏一直处于「Steam正在了解该游戏」状态,不确定过了多久才消失的,目前是没有了。


《武侠乂》在 Steam Charts 上统计到的同时在线玩家数


在当时的相关公告([Steam开发者公告] G胖制裁辣鸡游戏!游戏数不再加一!成就无法在展柜中出现!商店有标记)中,Valve 表示过他们的意图是阻止虚假游戏滥用 Steam 的各项功能,才对此做出的限制。我对此的观点是,Daedalic Entertainment 是 Valve 信任的大厂商,而武侠乂只是新厂商的作品,所以 Valve 可能需要一点时间来评估他们的游戏。

但是反过来一想,如果光从 Steam 商店购买的玩家数和活跃玩家数的角度来说,State of Mind 这款游戏在当时都是比不过武侠乂的,或许弄够从某种层面上来说,武侠乂比起 State of Mind 更能够算是“真实的游戏”?Valve 的这个「Steam正在了解该游戏」背后的算法是否合理?能否更加准确、快速地对一个游戏做出有效评估?以及这个限制对于新的独立游戏开发者或者小厂商来说,会不会出现误伤的情况,导致本该能够获得的利益变得难以获得?我觉得都是 Valve 应该进一步考虑的问题,而不应当是仅仅推出这个状态,就不再进行调整和优化。


去年 5 月 Steam 官方就集换式卡牌功能被滥用牟利而做出的调整


上面的事情已经过去四个月了。今天,在和@Outofmana 聊天的时候又提起这件事情,我无意中又去查了下几款游戏的数据。



这三款游戏,无一例外,全部都是处于「Steam正在了解该游戏」状态。目前距离他们发售之日已经过去三个月了,Valve 的「Steam正在了解该游戏」背后的算法依然没能确定这三款游戏究竟是不是“虚假游戏”。在中囯的游戏圈可以算是热门话题的游戏,都无法通过「Steam正在了解该游戏」的算法考验,更何况是一些小厂商的游戏。我觉得这方面的算法真的需要改进,拖延的时间越长,势必会对游戏厂商的利益造成更大的损害(成就数量受限、无法掉落优惠券来鼓励玩家购买游戏、无法增加卡牌背景表情收取交易税等)。

此外,有一件事比较奇怪。上面提到的三款游戏中,爱上火车是有集换式卡牌的,但是也处于「Steam正在了解该游戏」状态。


《爱上火车》游戏既处于「Steam正在了解该游戏」状态,又可掉落卡牌


根据「Steam正在了解该游戏」的说明:

Steam 仍在了解该游戏。在有更多的玩家与其交互之前,其某些功能会受到限制:
  • 集换式卡牌不可使用,成就数量受到限制
  • 成就不计入全球成就总数,无法在 Steam 个人资料的成就展柜中展示
  • 物品无法在 Steam 个人资料的物品展柜或打算交易的物品展柜中展示
  • 游戏自身不计入帐户游戏库总数,无法在 Steam 个人资料的游戏收藏家展柜中展示


这个说法和实际情况完全是自相矛盾的,或许「Steam正在了解该游戏」和能否掉落卡牌用的是两套不同的算法和机制?

讨论里@superfinal 提到了一个更奇怪的情况,SEGA 发行的 Football Manager 2019 同样处于「Steam正在了解该游戏」状态,也能够掉落卡牌。即使是受到 Valve 信任的游戏大厂,也难逃被限制的命运?

大概就写这么多,是我之前观察到的一些情况和一些个人的分析与讨论,仅供大家参考,禁止转载

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