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最新补丁包括: -有效的fps限制功能[30/60/75/90/120/144/150/160/165/180/200/210/240/300] -友好的QTE系统[撬入物体/墙壁] -改善视觉效果 -恢复丢失的按钮图标/代码 -改进的界面 -新功能:按钮提示切换器 -修复了Global.pak的resmgr功能 -最高支持4320x2160分辨率; -21:9宽高比兼容性[实验]; -最高300 fps; -高达4gigs的RAM使用率; -通用修复程序; -新的savegame文件夹位置[“ Engine / savegame”](也不要忘记创建或提取它); -与当前fps匹配的剧情对话时间同步; -针对最常见的显示分辨率修复了地图和项目; -为不同分辨率各自设置的参数; -通过禁用不能正常工作的自动存档系统来提高稳定性; -QTE \ Grain \ Flash动画的隔离; -新的调试热键[您需要先启用FPS计数器]。
60 FPS补丁-v1.1 [16.02.2018]: - 初始发行; ========================= ========================= ============ 部分地图/项目修复实际上是第二个补丁,但仅用于演示。 ========================= ========================= ============ SecondPatch-v1.2 [23.04.2018]: -更改了savegame文件夹[Engine / Savegame]; -所有fps修复(配置/计数器/动画); -4GB Ram标志[仅.SGL]; ========================= ========================= ============ 补丁1.21b(又称“测试版”)[28.04.2018]: -增加了fps限制[最多300]; ========================= ========================= ============ 补丁1.21b-更新1 [07.06.2018]: -所有以前的修复; -动画同步/修复,以获得更高的帧率[实验]; ========================= ========================= ============ 补丁1.21b-更新2 [07.07.2018]: -针对最常见的显示分辨率修复了地图和项目; -QTE \ Grain \ Flash动画的隔离; ========================= ========================= ============ 补丁1.21b-更新2.1 [21.07.2018]: -通用/更准确的地图和项目可修复最常见的显示分辨率; ========================= ========================= ============ 补丁1.21b-特殊更新[10.08.2018]: -特定分辨率组的单个常数; -新的热键(hotkeys.txt); ========================= ========================= ============ 补丁1.22-不再冻结[08.09.2018]: -禁用损坏的自动保存系统; -结果提高了稳定性; -小动画修复; ========================= ========================= ============ 补丁1.23 [06.11.2018]: -最高支持4320x2160分辨率[包括用户界面]; -21:9宽高比兼容性[实验]; ========================= ========================= ============ 补丁1.24 [2018年11月27日]: -两种游戏二进制文件[.exe和.sgl]的常规修复; *包括4GB Ram标志。 -另一个开发者模式功能-冻结模式[请参阅hotkeys.txt]; *现在您可以随时冻结游戏以制作屏幕截图或测试稳定性。 不建议在主菜单中使用Alt + Tab。 如果您玩了任何关卡但在切换回去后都可以按 在游戏中,您会看到某些纹理已损坏(像素化)。 ========================= ========================= ============ 补丁1.25-2in1-A和B [02.01.2019]: -修正了“ fpslimit”功能。 *现在您可以通过配置文件将帧频限制为30/60/120/144或300; -友好的QTE系统[撬入物体/墙壁]-[A-简单] / [B-自动]; -改善视觉效果; ========================= ========================= ============ 补丁2.0-未知项目的版本。仅B。 更新1 [06.03.2019]: -恢复丢失的按钮图标/代码; -结果改进了界面; -新功能:按钮提示切换器; -修复了全球资源的resmgr功能。 *对话框树和其他屏幕具有不同的代码,因此您可以切换按钮 提示拼图/物体/地图屏幕/库存/武器/ qte; 如果要为目标平台设置适当的资源,则需要: -打开default_pc.cfg并更改resmgr值。 不要忘记查看更新的hotkeys.txt。 ========================= ========================= ============ 补丁2.0-更新2 [11.04.2019]: -禁用默认图标代码; -恢复了鼠标键盘控件丢失的图标/代码; -恢复了丢失的提示/作战手册/期刊/库存/武器屏幕/菜单的图标/字符串/代码; -固定的鼠标键盘绑定/添加了适当的字符串命令; -添加了新的键盘图标; -结果是更改和改进了界面。 ========================= ========================= ============ 补丁2.0-更新3 [31.08.2019]-第1部分: -修复了载入画面崩溃的问题; -改进的内存管理; -改进的多线程支持; -改善整体表现; -改进了DirectX的使用; * DirectX本身不像一些白痴的想法; -恢复以前禁用的检查点系统; *功能齐全,不再冻结; -优化了热点之一,以加快加载/保存/检查点代码的速度; -改进的QTE系统; -为其余的拼图恢复丢失的按钮图标/代码; -增加鼠标速度[灵敏度]; *与潜在有害情况隔离; -FreezeMode现在支持bink视频过场动画。 ========================= ========================= ============ 补丁2更新3-奖励[01.09.2019]: -增加了对波兰语,捷克语和俄语的非正式支持。 ========================= ========================= ============ 2.xx补丁[2019年9月-2020年XX月XX日]: -改进了“丢失设备”算法; [静默终止游戏以防止Alt-Tab崩溃] -改进了“ default_pc.cfg”结构; -预配置所有必要的配置文件; -在加载屏幕/局部雾之间应用了隔离; -改进了WinApi对CreateWindowExA / DestroyWindow函数的使用; -消除了潜在的僵局; -重新设计了“ fpslimit”功能[第5版]; [30/60/75/90/120/144/150/160/165/180/200/210/240/300]; -修复并改进了本地vsync / vsyncInterval / antiAlias设置; -增加了各种简单的防篡改/防注入/防包装保护[AKA防盲保护]; -改进了AudioThread代码; -恢复了ToneMap过滤器; -启用GammaCorrection标志[如果可能的话]; -改进了热键代码; -改善特效控制; -替换键盘图标; -禁用游戏中目标[硬模式]; -禁用加载屏幕提示[HARD MODE]; -重新平衡游戏中的难度等级[能量健康]; -改善伤口管理/重新平衡伤害系统[WIP]; -增强的资源管理器; *现在您可以使用自己的'global.pak' 而不破坏代码/字体或游戏 -修复了各种特定于级别的逻辑检查[WIP]。 ========================= ========================= ============ 补丁3.xx-未来版本。 -通过使用WDDM驱动程序模型[如果支持],则支持“丢失设备”算法; [Alt-Tab崩溃不见了。] ========================= ========================= ============
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