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本帖于 2015-7-13 04:06 发布,已于 2022-3-23 16:19 自动关闭,信息可能已经失效。

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发表于 2015-7-13 04:06:47 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 177738 于 2019-3-1 22:24 编辑

注意:
【剧情保护:请不要扮坏人在回复里贴剧透内容】
【版权保护:请不要充好人在回复里贴下载地址】



首先让我解释什么是:"日本独立恐怖游戏四大名著"?

一、首先它们是"独立游戏"。
先提醒下这点,免得一股"RPGmaker风"让你大呼坑爹。
但,别忘了,独立游戏特有的灵气是商业大作难以相比的。

二、为什么要称"恐怖名著",而非"最为恐怖"的作品?
首先这四个作品在日系玩家群体里很出名,可算经典。
其次如果单比恐怖程度的话,更猎奇更恐怖的作品多了去了,
一切都是基于整个游戏的表现而考量的,吓唬玩家其实不是最终目的。

三、这中二称谓是我自己起的都别误会了。

※以下作品全部为免费游戏
※以下作品全部可在PC上运行
※以下作品全部有精品级别汉化
※以下作品的汉化版全部有其原作者的正式授权(正版)


【然而,为什么没有放下载地址?】
其实我一开始在每个作品推荐的下面都附有正式的下载地址的,

最后为了严谨考虑,删除了这一便民的福利行为。
因为原作者的版权要受到尊重,某作品就曾经闹过版权收回的事件。
所以虽然是免费游戏,大家看完推荐有兴趣的话还是最好自行百度谷歌。
然后找到其简体中文官网或是被授权的汉化组正式发布的链接进行下载。

这里只是一个推荐指南贴罢了,担不起那责任。

(部分图片来自deviantart站的darklephise)







压抑 ·《梦日记》---"私的世界里,只有疯狂"

游戏全程没有一句对话,也没有任何情节,只是在看不到边的梦境里行走。

然而若将这些梦境比喻成地狱却一点儿也不为过。
那些犹如恶魔孩童手笔下的涂鸦背景与闪动着的不规则图案,看多了是真的会疯掉的。
没有恐怖音效,没有血腥场景,没有跳出来吓你一下的东西,但那种压抑感丝毫未减...
《梦日记》靠的就是那种非常纯粹非常直接的荒谬与扭曲来对主角以及玩家给予精神上的打击。
所以实际上与"恐怖"相比较而言,"精神猎奇"更能准确定义《梦日记》这款作品。

总之《梦日记》是一次漫长的体验过程,这里就对内容不再过多地去叙述,自己去体会吧。
由于游戏内容与游戏地图过于庞大,因此个人建议自己独自探索一遍之后再对照攻略慢慢补全。

汉化版本:v0.10
结局数:[ 1 ]









迷失 ·《Ib》---"恐惧之终点,竟是哀伤"
游戏的主人公,是一个9岁小女孩,她和双亲来到了某艺术家的个人美术馆。
正当女孩观赏各式各样的美术作品时,突然间发现其他的人全都消失了,美术馆突然发生了异变。
最后女孩自己也陷入了这一异变之中,被迫进入了画的里世界。等待她的将会是什么?

《Ib》这款作品是相比之下最为人所知的,也是笔者第一个接触到的作品。
不管是解密题还是追逐战,设计上都很好地展示了独立游戏之魂:有灵性。
四款作品中,《Ib》的支线是最多的,支线多的游戏往往牵扯着命运这一主题,
而《Ib》中包含着惊悚、温暖、震惊、无奈等众多牵连着命运的情感,给人以多周目的动力。

最后值得一提的是,《Ib》的BGM是在这四作中是最丰富的,也是最赞的。
虽然很多来自付费音乐网站且自有出处,但迷人的音乐尤其是主题曲成了《Ib》最大的亮点。


汉化版本:v1.05
结局数:[ 7 ]








堕落 ·《狂父》---"人性对血缘,徒劳挣扎"
进行着奇怪研究的父亲,病弱的母亲,乖巧可爱的少女以及被父亲收养的女佣,普通的家庭组合。
而在母亲去世后的忌日之夜,从父亲的实验室传来的一厉恐怖的哀嚎,扯开了故事的序幕。

除了恐怖气氛的成功营造,整个游戏的过程就是对人性的拷问。由于父亲的行为,
导致了屋子中满是冤魂,但是除了个别的存在,更多的冤魂虽然恐怖,
但也仅仅只是在弥留于世时寻求帮助。这让我不禁想起了电影《灵异第六感》。

比起其他的三作那在游戏流程中全程缄默的女主角们,《狂父》则有着对女主角更加深刻的刻画。
《狂父》给了女主角非常丰富的立绘以及互动,你会看到她会叫、会哀嚎、会哭、会流泪,
但是当这位温馨的女主角形象深埋在玩家心中之后,最后的结局,却令人不寒而栗,
那可是耀眼的阳光打在脸上都会感觉到的恐怖。


汉化版本:v1.03
结局数:[ 3 ]








绝望 ·《魔女之家》---"血肉的真相,心如断肠"
一位13岁的少女在森林中醒来,身边能找到的,只有一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,
和一只会说话的黑猫。然而来到森林的出口,却发现回家的路却被巨大的蔷薇所阻断,
路的另一头,则有一座阴森的宅邸。少女只好慢慢地...走进了那座可怕的房子。

如果说《梦日记》里尚有了结一切的办法;《Ib》里尚有可以依靠的同伴;
《狂父》里尚有对新生活的向往的话......那《魔女之家》里,真的是什么都没有了。

要说《魔女之家》作为恐怖游戏的成功之处,就在于一个个微小细节的打造上。
在阴森黑暗的环境中,最可怕的并不是巨型怪物的一声巨吼,而是琴弦般的微微异动。
而《魔女之家》则将这微悸的异动可以说发挥到了极致:动了一下的桌椅、金属的摩擦声、
远处一闪即过的黑影、掉在地上的纸盒...而且出现的都恰到好处。
"是偷偷看一眼?是悄悄闻一下?还是直接开门呢?",如此这般全流程反复地折磨着玩家。

而最后真正将《魔女之家》推向巅峰的则是瞬间爆炸般的(真)结局。
这里不再叙述,我也不想再去叙述。


汉化版本:v1.07
结局数:[ 2 ]





介绍完毕,现在说一下正确的食用方法

建议食用方法
1. 以全屏的形式进行游戏
2. 请使用能得到更好音效体验的耳机
高级食用方法
3. 独自一人在房间里玩
4. 深夜的时候把灯都关了玩

最糟糕的食用方法
0. 大白天-躺床上-看实况











  当你体会到了这些恐怖就会发现:

"真正可怕的不是鬼怪,而是人心"





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