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开发商: Mark It Zero | 发行商: Mark It Zero | 类型: 独立, 模拟, 策略

> 介绍
感谢查看《Caldera Country》!这是我一个人用热情打造的项目,我本人曾是一名志愿消防员。玩法围绕一套从零搭建的火灾模拟展开,这套模拟通过持续运行数月之久的恒定模拟,利用真实世界的数据和指标不断调校和改进模型。

Caldera County 是一款建立在那一模拟之上的野火事件指挥游戏。你是 Air Attack 51,在火场上空盘旋的侦察机,事件中的每个单位都听你指挥。你抵达时,火已经在烧。风在增强,城镇正处在火势前进的路线上,而增援还在路上。你下达的空投将决定一座城镇是被烧毁还是得以保全。

模拟的火行为基于数十个独立变量,再加上种子随机性,所以每个种子烧起来都不一样。火势在地图上蔓延,受脚下的燃料、地面的坡度以及游移阵风的风向驱动。草火跑得快,林木烧得久且猛烈,被风带走的余烬会在火锋前方引发飞火。每一栋建筑都是燃料的一部分,一栋着火的房子可以点燃隔壁那栋。

你按真实的方式扑救。派引擎去保护建筑,让队伍在地面开辟隔离带,命令推土机把它推得更宽。呼叫空中加油机投撒阻燃剂,让 scooper 和直升机从最近的水源取水作业。每架飞机都有燃油和在位时间,每个地面单位都必须开进去,每条命令都要通过无线电回报。选择救什么、不得不放弃什么,就是你的工作。



由火锻造的大火

Caldera County 使用一套从零搭建、基于现实指标和数据的自定义火灾模拟。该模型在 11,000+ 次单独模拟中进行了调校,其中包括:

  • 10 年的模拟火灾(3,751 个火灾日)
  • 烧毁 167 万英亩,超过特拉华州的总面积
  • 669,000 次空投
  • 开辟 28,700 英里防火线,长于地球周长
  • 216 天不间断计算



演示版:每次都是一场火

演示版是一场固定的火。它每次都在同一个地点起火,在同样的天气下燃烧,并且每次都获得同样的先发优势。除了你之外没有任何变化,所以去了解它、规划你的进攻,然后回来刷新你的分数。

没有两场火是相同的

在演示版之外,每场火都从随机种子生长而来。种子决定火从哪里开始、风如何转向和阵发,以及余烬飞向何处。同一张地图上的两场火可能以完全不同的方式燃烧:一场直奔城镇,下一场则爬上山脊,在你的防线后方抛出飞火。在你抵达之前,你永远不知道会遇上什么。选择地图、威胁等级、风和节奏,如果你找到一场想再打一次的火,每个种子都可以精确重放。

地形来自真实高程和燃料数据,城镇则依据航拍影像逐栋建筑描绘,并使用虚构名称。目前有 9 张地图,还有更多在制作中。



特性

  • 由燃料、坡度、风和余烬驱动的逐格野火模拟
  • 在 11,000+ 次模拟事件和 167 万英亩上测试过的火灾模型
  • 演示版之外的每场火都随机播种,因此没有两场烧得一样,且任何一场火都可以重放
  • 从空中指挥整个事件:地面的引擎、队伍和推土机,以及上空的一整支机队
  • 阻燃剂加油机、汲水飞机和直升机,每架都有自己的燃油和在位时间
  • 目前有九张地图,还有更多在制作中
  • 会在火灾过程中改变你计划的紧急情况
  • 从你盘旋的飞机上看到的 3D 视图,外加一张战术地图
  • 来自每个单位和飞行员的无线电通话
  • 在火势平静时暂停或加速时钟
  • 事后事件复盘
  • 从低到超高的图形预设,以及色盲模式
  • 目前是单个事件,但战役模式正在开发中


> 截图

> 配置需求
最低配置:

  • 操作系统: Windows 10 64-bit
  • 处理器: 4-core x86-64, e.g. Intel Core i5 8th gen / AMD Ryzen 5 2500U
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: Vulkan-capable integrated graphics, e.g. Intel UHD 620 (shared memory OK)
  • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
  • 附注事项: 64-bit only. Uses Vulkan (falls back to OpenGL). 1280x800 display. Estimated ~20-35 fps at 1080p on older integrated graphics; the XL maps are the most demanding.


推荐配置:

  • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
  • 处理器: 6+ cores, e.g. Intel Core i5 12th gen / AMD Ryzen 5 5600
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: Dedicated GPU with 2 GB+ VRAM, e.g. GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 or better (laptops: Iris Xe / Radeon 680M)
  • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
  • 附注事项: SSD recommended. 1920x1080 display. Targets 60 fps; picks the Ultra graphics preset automatically on this class of hardware.

> AI 生成内容披露
Some AI-assisted content.  Reason:  Solo dev, first game, zero budget. I'm building this on nights/weekends after work; I can't do it all! (I tried, it was a disaster)
app/5540280(待更新)

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