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26-27财年度状况



索尼(Sony)26-27财年第二季度(2026年7月1日至2026年9月30日)
销售额 34294亿日元,同比增长10%
营业利润 6223亿日元,同比增长45%


26-27财年上半年销售额增长同时,利润增长的原因为:
影业部门和游戏与网络服务部门(G&NS)销售额增长。
影业部门和游戏与网络服务部门(G&NS)营业利润增长。

游戏与网络服务部门(Game & Network Services)



26-27财年第二季度(2026年7月1日至2026年9月30日)
销售额 12085亿日元,同比增长9%
营业利润 2201亿日元,同比增长83%
发行商页面 https://store.steampowered.com/publisher/playstationstudios


官方给出销售额增长,同时营业利润大幅增长的原因:
有利因素 网络服务销售额增长、第一方游戏销量增长、第三方游戏销量增长、受外汇汇率变化影响、上一财年Bungie资产造成的损失不复存在等
不利因素 硬件销售额减少


PlayStation 5


26-27财年第二季度出货量260万台,同比减少140万台。
PS5自从2020年11月份发售以来,全球出货量突破9790万台。

PlayStation 4


本期暂时未公布PS4出货量,此前公布全球出货量已突破1亿1720万台。

软件销量


26-27财年第二季度PS4&PS5游戏销量合计8820万份,同比增加790万份。
其中第一方游戏销量合计820万份,同比增加190万份。
用户购买数字版游戏占比78%,同比增长6%。


《漫威金刚狼》截至2026年11月4日,累计销量达到240万份。

PlayStation用户


活跃用户达到1.27亿人,同比增加800万人。
本次没有公布最新PS Plus订阅用户,此前更新数据如下(截止到2023年3月31日)
PS Plus订阅用户达到4740万人;Premium(三档)订阅用户800万,占比17%;Extra(二档)订阅用户610万,占比13%。

偷偷水第二帖

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《漫威金刚狼》截止今日销量为240万份
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索尼公布25-26财年财报,PS5出货量9370万台,网络服务&第三方游戏销售额增长
https://keylol.com/t1037297-1-1

消息来源


https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/er/pdf/26q2_sonypre.pdf
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/er/pdf/26q2_supplement.pdf

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