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发表于 半小时前 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1004155) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1004155 于 2026-11-3 09:15 编辑

不搬过来发个贴我不白写了吗。


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《边缘城市》讲述了侦探收到寻人的委托,前往北大西洋岛国的探险推理故事。通过极简的地图移动和完形填空关卡设计,还原了在没有法律和正义约束的世界下,不同势力的制衡和冲突。
  而我认为这是一款匹配玩家的推理文字游戏,为什么这么说?游戏发行不做宣发,没有社区链接,没有试玩测试互动,我真的不知道这个游戏做出来是不是纯粹满足作者个人的私欲还是什么目的。
  回到游戏本身,我是要给这个游戏88分好评的,因为剧本发大力了。世界观详见主页介绍,短短四行字,介绍了这个故事所处的独特背景,阐述了主角此行的目的和特殊能力,犹如福尔摩斯般展开了一段侦探之旅。虽然1999年份暂未考证,但当你实际登岛,实地体验当地风俗人情后,一定会为其惊涛骇浪的展开而震惊。岛屿底层缠绕着资本压榨、人性牺牲、集体谎言交织的黑暗漩涡,每一处风土习俗、老旧传说、废弃建筑,全是掩盖悲剧的伪装。我很想展开一段阔论介绍,但是限于我文笔太菜了,阅读完我的文字可能反而会失去兴致,我将给你最直截了当的结论:
和《边缘行者》对标
  就算是再光鲜亮丽的角色,在侦探的溯源之眼的直视下,人性深处隐藏的黑暗,身世,秘密无所遁形。
………………
——平日里待人平淡、人畜无害的酒店老板,不相遇林间的神秘角色,怎知会掩埋一段无人知晓的赎罪过往;
——仓房内人传人的鬼怪传说,鼓起勇气探向缭乱长发下的面容,居然也曾是一方端庄贤惠的大家闺秀;
——整日借酒消愁的英雄看似颓废摆烂,当年也曾试图反抗黑暗规则,最终惨败、被迫沉默,心中仍有未言的亏欠;
………………
  军人、平民;起义者、受害者;离开的人、留守的人……在多达五十余人的角色中,就算是寥寥出场几面的支线角色,也肩负着无比沉重的命运。而这些事迹都在孤岛诞生,却终将被孤岛所冲淡,所遗忘。
> 角色设计

  我将直接建议作者打磨一下作品的设定,将其做成13集的番剧,依据现有的叙事结构,偶尔第四集,第八集和第十一集内做半集三个主要角色的背景回忆,并在第十三集用后日谈或者IF线展示一下美好的积极向上的生活,因为世界观毕竟还是有点黑暗。我去,我似乎好像明白了,为什么制作组要零宣发抢售,原来是为了占据IP以便后续改编时的正主地位,天才!
  美术就算有AI辅助,对于这种统一韩漫卡通风格,但又神情装饰各有特质的人物形象,我还是没有任何抵抗力。我知道干净无暇的形象和黑身残的背景设定不搭,怎么了?我就暴论了,脸够好看就行,怎么了?
  这同时是一款剧本和美术踩着演出系统过马路的游戏,音乐在弹贝斯。当然这并非否定程序老师的贡献,反而为程序能够应对这样的脚本,设计出符合要求的功能,已经是优秀发挥了,我怀疑是为了做完形填空开发的新程序,但是RPGMaker能做到的事情,真的没必要做那么复杂,除了UI和RM作品长得不一样,核心真的是一致的。当游戏开头展示完所有插画后,后续全部是立绘和文字,没牌了,真的没牌了。
  说到底,《边缘城市》算不上技法完美的作品,拼凑感、模板化的素材痕迹客观存在。但是客观评价下,本作氛围塑造依旧出色,文字富有感染力,角色刻画动人。虽然仍有不足,但依旧是值得静下心细细品味、感受遐想氛围的叙事作品。


感谢阅读,倾听你的批评指正。原评测链接点这里→https://steamcommunity.com/id/731340569/recommended/4760710
app/4760710(待更新)

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