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Fatekeeper 功能更新 V 0.1.4 - 手柄支持与本地化 补丁 V 0.1.4 现已上线! 大家好! 我们的最新补丁 V 0.1.4 现已上线!本次更新为 Fatekeeper 带来了手柄支持以及首批本地化内容,其中部分翻译仍在完善中。 实现手柄支持所花费的时间比我们最初预期的要多不少。对于它比预期更久才完成,我们深表歉意,也感谢大家的耐心! 以下是本次改动内容: 本地化 我们朝着让 Fatekeeper 支持更多语言迈出了第一步。德语、法语、俄语、乌克兰语和简体中文现已在游戏内可用。 其中一些翻译已经非常接近最终状态,另一些则仍处于较早的版本。随着开发推进,我们会继续审校和完善这些翻译,并为所有已实装语言提供持续支持。未来更新中还会加入更多语言。 玩法 我们对战斗、能力、物品和整体玩法进行了一系列广泛调整: 提高了某些法术的射程,包括 Firespark。这应会让它们整体上更有用,并帮助你更可靠地打到敌方弓箭手。修复了武器涂层以及徒手战斗时伤害缩放的问题。这个问题比它本该被发现的时间更久才被我们注意到。对此很抱歉!重做了敌方弓箭手的命中精度。他们的箭应该不会再感觉那么百发百中了。弓箭手在受到干扰时现在会有更强烈的反应(比如脸上挨了一发火焰弹……之类的)。显著提高了 Tremor 和 Elemental Fortress 的强度。提高了 Fire Trap 和 Frost Trap 的效果,使它们在战斗中成为更值得选择的选项。 新增了物品,包括棍棒和护符。重做了许多箱子和容器的内容,让探索更有回报。修正了原料和制作物品的持续时间与效率计算。玩家移动速度提高约 15%。改进了攻击镜头移动、武器晃动和准星命中反馈。进一步调整了近战攻击和格挡,这是我们持续让近身战斗手感更流畅的努力的一部分。微调了准星命中动画。当你闪避时,敌人不再会瞬移般冲向你的新位置。显著提高了 Explosive Bombs 和 Shrapnel Bombs 的效果。现在使用它们应该会爽快得多。在世界中新增了更多手雷配方所需的原料,让你有更多机会制作和使用它们,而不必只能靠一两个凑合。 UI 炼金效果现在会在物品和炼金描述中正确汇总。为 Boss 敌人添加了血条,可开启或关闭。在炼金菜单中添加了简短的教程窗口。手柄支持所需的一些 UI 改动也改善了整体界面。例如,选中和悬停状态现在应该更容易看清了。 视觉特效 作为我们持续改进 Fatekeeper 战斗视觉效果的第一轮内容,改进了血液与血腥效果。 显著更新了 Fire Trap 和 Ice Trap 的视觉效果。它们之前看起来有点被忽视了。 杂项 将虚幻引擎版本更新至 5.8.3。进一步调整了中等可扩展性设置。我们也在继续努力让较低设置运行得更好,同时看起来更美观。添加了一个选项,可切换开始和停止冲刺时的 FOV 效果。 我们将在未来几周发布几个较小的后续补丁,以进一步完善手柄行为和当前翻译。 本次更新之后,我们的主要关注点将转向首个大型内容更新(我们的关卡、美术和音频部门已经主要投入这项工作相当长时间了),计划于今年冬季推出。与此同时,我们也会对技能树、某些物品以及当前体验的其他方面做一些较小的改进。 我们真心希望大家喜欢这次更新,并且一如既往地感谢大家的支持!你们的鼓励性评论让我们保持高昂士气,而批评性评论则帮助我们保持警觉。 祝一切顺利,下期开发日志见! PS: 如果你的手柄似乎不被 Fatekeeper 支持(PS4 手柄偶尔会出现这种情况),请尝试在 Steam 库中进入“属性 → 控制器”,禁用“Steam Input”。
新增了物品,包括棍棒和护符。重做了许多箱子和容器的内容,让探索更有回报。修正了原料和制作物品的持续时间与效率计算。玩家移动速度提高约 15%。改进了攻击镜头移动、武器晃动和准星命中反馈。进一步调整了近战攻击和格挡,这是我们持续让近身战斗手感更流畅的努力的一部分。微调了准星命中动画。当你闪避时,敌人不再会瞬移般冲向你的新位置。显著提高了 Explosive Bombs 和 Shrapnel Bombs 的效果。现在使用它们应该会爽快得多。在世界中新增了更多手雷配方所需的原料,让你有更多机会制作和使用它们,而不必只能靠一两个凑合。
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