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发表于 半小时前 · 浙江 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
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解锁后才下载的,有点太大了,下都下了一个小时,进游戏又等着色器缓存,我干脆下楼吃了个饭,11点半才玩上的,打到现在4,1小时吧,目前来说观感还可以,下述说的所有内容都是我基于玩到现在的感受,不代表以后不会改

我不知道商店页那个类魂标签到底是制作组自己打上去的,还是玩家打上去的,反正我玩到现在感觉跟魂半毛钱关系没有,总不能说动作游戏加线性游戏就是魂LIKE吧,这也太扯了,魂游几个最大特点不就是碎片剧情、小兵重生和犄角旮旯里的拐角杀嘛,这游戏都没有啊,剧情交代的很清楚,上来就告诉你两兄弟互相残杀,各捅了对面心脏一刀,现在去那个城镇就为了抢个心脏换上(武侠朋克特有的器官随便换,换上就能用),小兵也是杀了就杀了不会复活再恶心你的,玩到现在也没碰到拐角杀,反而你走的不跟正常路线一样的话还可以暗杀小怪,虽然这个暗杀确实存在感不高就是了

战斗系统还可以,玩到现在不算序章教程应该算是打了2个BOSS到追命(到现在算上隐藏应该一共是4个boss),开的逆天者难度,我有点菜,基本每个boss都要死5遍以上才能过,但游戏这战斗特效确实有点问题,格挡判定很迷幻,有时候能判定上完美格挡,有时候又不行,尤其是红蓝光的提示,基本你看见红蓝光再去按键就已经来不及了,所以我打过的boss都是靠背板,哪一招后面会接红光,哪一招后面是蓝光,平常就只能随便瞎按防御随缘格挡,角色性能很强,真的很强,活用武器切换是不可能被打到杀气(体力)耗干的,快没了直接切换武器就回满了,虽然武器切换有CD,但只要不是按住防御不松手基本CD是肯定能赶上杀气消耗的速度的

整个游戏的调性就是强制要求你跟敌怪拼刀,攻击中随时可以使用LB进行格挡,怪的黄条没打掉韧性也高的离谱,基本不会因为你随便A两下就出硬直(远程怪除外),最常见到的场景就是你在A他也在A,但你是会出硬直的,所以你得边A边格挡消耗他的黄条,消耗完并不能直接处决,只是他不能格挡攻击欲望也下降你可以疯狂A他,小怪在血量差不多快死的时候才可以进行处决(有条件可以达成连续处决但我不知道怎么触发,都是看到能连续处决的QTE就直接按键,我估摸着大概率是另外一个小怪也处于血量比较低的状态),处决过程中无敌,但开始处决的那几帧是不无敌的,处决过程可以对周边的其他小怪造成伤害

武器系统上首先武器很多,玩到现在一共5把武器,1把单手刀是杀怪给的,一把双手长剑和一把双刀是推图路上直接送的,还有2把单手剑是初始自带的好像,之前看演示应该后续至少还有几十把武器,动作模组应该也蛮多(这里不得不说,处决动画蛮多,拿到新武器我会特地处决看看有没有新的处决动画),每把武器强化还会给不同的效果,有些是解锁技能,有些是给更多连段,强化武器可以随便强化,随时可以回退,返还全部消耗,这点不错,想玩啥玩啥了属于是,还有个影之武装就属于是特殊武器了,有探索用途,有好多道具和地点需要拿到这些武装才能开门拿这样,战斗中也能用但基本我只用来探图用,因为确实不好用,太墨迹了伤害也不算特别高,这游戏怪动作又快,打boss你想靠斧子输出除非放弃一整轮破防时间去蓄力打,想压破防最后一点时间就肯定要被打

优化上,我个人在基于我目前的配置和画面设置上觉得还行,我是3800X+2070super+32G内存,驱动用的是制作组推荐的617.42(制作组说英伟达针对影之刃更新的最新驱动有点问题,要等后续更新,如果有用最新驱动遇到BUG或者优化问题的不如回退下版本或者直接上英伟达官网下617.42版本驱动清洁安装),游戏是1080p中高画质没开光追,DLSS平衡档,玩到现在游戏至少都能稳定在60帧以上,画面看着也不会不好看,不过我玩游戏不在乎游戏画质,目前能稳定60帧那我也懒得改这个画面设置,如果之后不能稳定60帧我肯定要调低画面的,也没有遇到过BUG,但游戏的寻路系统有点问题,游戏里有很多空气墙,但有些地图里的拒马倒塌的树干之类的居然不是直接空气墙而是碰撞箱甚至是贴合建模的,导致走路时会莫名其妙卡在一个拒马或者树桩前面走不动,这点我觉得有点蠢,直接做成走不动的时候自动往旁边平移不行吗

按键设置有点奇怪,可能是我最近玩别的游戏玩多了,X轻攻击Y重攻击LB格挡都好理解,RB闪避我上手确实有点难适应,就下意识的觉得XY都是攻击键B键闪避了,实际上B键是交互按键,B键交互按键其实也挺奇怪的,XBOX手柄一般交互按键不都是A键嘛,结果他的A键是跳跃,经常出现想敲铃铛或者捡东西结果莫名其妙原地跳了一下,LT是武技,RT就是刚才提到的影之武装,这个武技存在感也不高,需要充能但充能完成后又没有明显的UI提醒,而且伤害和削韧也相当一般,基本只能当个添头,想起来的时候就用一下这样,唯一比较好的一点就是武技不能格挡

地图上来说,收集要素很多,但有很多莫名其妙的岔路口,你以为有东西,走到头发现是空的,铃铛给的很多,基本没走多远就有一个铃铛,boss战前面的铃铛位置稍微放的有点远了,每次复活再跑过去都得花个10秒钟,收集要素有点藏得太深了,有些你不看攻略压根不知道在哪,但毕竟游戏有地图,所以其实也无所谓,而且有一点比较好,有些前期不能开的锁或者没拿到对应影之武装的点位会直接以红色章的形式显示在地图上,拿到对应的物品后对应的锁或者点位就会标绿告诉你可以去拿了,地图有点绕,有好多地方都是需要你推图推到后面再往回走才能到的,有些需要你从高处跳下去,但悬崖边上又没有明显提示(例如一块延伸出去的木板或者一座断桥之类的),搜图不仔细很容易就错过了

任务系统还可以,支线虽然很多,但没有什么专门要去通马桶的任务,对话顺便就接了,推图路过就打了这样,不会让你特地跑去某一个地方就为了通个马桶回去交任务,而且任务地点会直接显示在地图上,不容易错过

人物的话,脸有点僵硬,不知道有没有对应的面部捕捉,就感觉对话时没什么表情,配音的话,就那样吧,不算好也说不上差,但因为剧情有点太白话了,导致配音就没有那味了,其实我是很期待那种很古龙的武侠剧的,就是那种不说人话,上来就是“你来了,你不该来,但你还是来了”这种的,但目前而言,有点过于平铺直叙了,基本对话就是我是谁,我到哪,我要干什么这种

目前就想到这些,刚好这几天都在休假,之后的几天我应该会接着玩到通关为止,总的来说,到目前为止,我认为游戏是对的上这个价格也对的上一直被宣传的所谓“第二个大学生”这个称号的,我觉得ok,10分满分我不会给满分,但7.5到8分是肯定有的,再高就得看他后续剧情和更多的优化了,至少这个面补能不能更新一下,每次对话演出时我都很出戏

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