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发表于 2 小时前 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1126640) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
      都说新恶魔城这玩意跳跳乐恶心,这boss设计才是重量级,从来没见到如此垃圾的boss设计。


      就是二见贞德。什么无上辐光、失心蕾丝、真易公靠边站着去。那么这个甚至不是最终boss的小boss有多牛?很简单,我们设计了一个BOSS,招式复读太简单怎么办?
打开风灵月影将boss攻击速度乘以2,再给玩家人物动作加上250ms的延迟,怎么样是不是一下子难度上去?对了,听没听说过环直取消?环取太简单了,我们boss的招式一定得是
打到一半如果被玩家闪到身后,是可以瞬间变招直接捅后面呢,太棒了,太有设计水平了!!!!如果镜头不能快速跟上人物,加上无论距离boss多远都能0帧起手的抽帧锁头攻击,
再倘若玩家的设备能够如虎添翼,多来点掉帧卡顿,岂不美哉?一定要成为类银战斗设计大师啊,秋梨膏!!!哦忘了提了从头到尾就只有3瓶血,每瓶大概能回个1/3血,这怎么是为难玩家呢,我们明明自带修改器可以改成6瓶,我们甚至可以給玩家锁血,可以调攻击防御倍率,我们可太人性化了
        一个宝贵的下午就被这种纯靠反应检测的烂boss坑玩了,公式化打法都麻木了,纯纯浪费精神力,偶尔卡一下就享受吧。打完没有一点畅快,我寻思这不纯纯cos人力打点计时器??????从没见过类银在反应力上考验玩家的,这多半差评就该给它

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