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发表于 半小时前 · 江苏 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
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10 月 13 日,Garry Newman 在起源2引擎平台《S&box》官方博客《重新思考(Rethinking)》中宣布,团队将把资产与地图发布逐步迁移至 Steam 创意工坊。他承认,团队长期自建后端和“自己的创意工坊”基本是浪费时间与资源,未来会尽量让一切适配 Steam 创意工坊。首个实验是地图:发布时同步上传 Steam 创意工坊,玩家可订阅、离线下载并在地图选择器中筛选——不过决绝的是,由于 Facepunch 将对过去的建构进行全盘否定,因此已经上传在其后端的文件将会被删除。

三年前,Garry 曾称 Asset.party 是“我们自己的 Steam 创意工坊”,并解释其文件级下载优于创意工坊压缩包,这边也用贴子《嫌Valve的系统落后?起源2沙盒平台S&Box宣布放弃Steam创意工坊》记录了下来。如今这一路线出现明显反转,不得不让人感慨 Garry 这几年纯纯是在走弯路。


另外,Garry 在如今这篇博客里也否定了自己原先以”香肠人“为基本角色的艺术方向,改用写实人类模型。虽然四年前 Garry 在个人博客《香肠人》里洋洋洒洒地写下了”普通的人形角色可没有这些优点。事实上,每当我看到游戏里有人形角色时,都会觉得烦人。我可不想玩那种到处都是二十来岁的“潮人”的游戏。真是烦死了“的嘉豪句子,但很明显市场是不会惯着他的——他所谓的”特征化角色“在大众看来不可接受,落得现在这个下场也是情理之中。


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