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本帖最后由 234528 于 2026-10-5 23:46 编辑
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本来感觉是类“奢侈品”管理游戏应该还挺有兴趣,结果玩着玩着发现……太难了……太肝了,不知不觉100多个小时没了,上一个打的这么痛苦的游戏还是密教模拟器……
游戏模式就是管理被称作异想体的怪物生产能源,达标进入下一天。
每个异想体都有各种特性和适合的管理方式,刚开始都是未知的,随着管理积累经验的增加可以解锁秘密和相应装备。
员工可以通过管理增加经验和装装备提高自己属性,从而更容易管理。
但从中期开始,难度不再是线性的,新异想体有着更强的属性、伤害和更复杂的管理要求,代价也越来越高,导致试错成本高到离谱……
多线程操作很容易失误,猪脑过载一个操作失误就一天重开。不断地痛并快乐着直到察觉到这100多个异想体要花海量时间试错,我打开了WIKI……一切变得豁然开朗
有了WIKI加持,再加上游戏有很强的回档功能,不仅是管理信息的解放可以保留,连装备都能留下来,从而让各类异想体管理变得容易一些,正当觉得上头开始享受游戏过程的时候,迎面而来的是挑战……
挑战设置的难度不低,特别是最后5天的挑战是前面的融合,对员工的属性和自家装备都有很强的考验。
结果到了末期,发现实在是打不过后,选择了重开二周目
二周目下能够继承之前所有的装备和信息,前期就能够多管理多刷属性和饰品,终盘总算是能够打下去了
然后发现由于为了开图鉴引入了太多不好管理的异想体,在末期挑战的时候家里直接群魔乱舞……最后还是硬着头偷鸡打完了,最后一天死了一半人。
整体来说,痛并快乐着
优点不少,背景设定很足,游戏内SL、加速、暂停、回滚的系统功能都有解释。剧情很棒,100多种异想体有相应的描述和设定,花样丰富。画风统一,音乐上头。
没有成就我觉得甚至可以算优点,这游戏如果再高点花哨的成就要求,估计能把人玩死。
缺点是试错成本太高了,不看WIKI估计游戏时间和难度要翻几倍。此外音乐种类太少导致游戏时长上去之后会觉得有些枯燥。
量变积累成质变的饰品掉率太低,刷起来很痛苦。
还有一点是游戏本身个人觉得不算太完善的,在游戏后期有50个员工,要管理40多个异想体,简陋的UI和系统很难支撑起这样的管理难度,举个例子是地方小的时候员工血条都是叠在一起的,甚至没有员工列表,连谁没穿装备都都要一个个看。建议就是去N站打点不破坏平衡的MOD,能显著提升游戏体验。
此外……BUG不少,良性恶性都有,可以利用BUG偷鸡,也可以看到很多增益因为BUG的原因不生效……但好在不影响游戏流程,算是顺利打完了。
员工不能继承很烦……如果能继承的话多周目难度大减
流程建议是……三周目
第一周目打基础,46天的时候直接回滚。
第二周目拿信息和补全装备,真结局要求全异想体解锁,而且这个过程正好把最强的装备都拿全,46天回滚。理论上也能打了大部分挑战,也基本上不需要刷员工属性和饰品。
第三周目是为了终盘5天做准备,这时候应该都清楚各个异想体的优劣了,通过挑选容易管理和饰品强大的异想体,流程中刷员工属性和饰品,面对最后几天的挑战。
当然前两周目可以跟我一样通过不断回滚揉到一个周目里,但个人感觉很耗神,而且两套隐藏装备一周目不好拿,二周目拿了之后最后几天也不好管,个人觉得不如直接三周目。
最后感叹下结局很有点难受,续作的坑不太想跳就了
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