本帖最后由 587550 于 2026-9-29 22:28 编辑
说个冷知识:布莱克本变成boss时落地有伤害,直接一屁股把我蓝龙坐死,导致最后伤害不够
谈谈对于不可能经典的心得体会:
一、关卡
1代塔伤害明显不够,boss关非常容易翻车。
第3关40血乌鸦初见端倪,5-8关没有一个是省油的灯,感觉第一章后面明显更难,因为不可能模式下第一章+100%血,第二章+50%,第三章好像是+20%。第一章的暴匪200血,食人魔2800血,第二章的小兵巨魔180血,巨魔撼地者2400血。而第一章的初始金钱更少,十分考验塔防理解。
最难的关是11关蜘蛛,难点个人感觉是第三波前期守4路很容易漏怪,而且前面视野只到家门口,根本没有机会去补救。boss大蜘蛛更是伤害不够,感觉这是唯一需要走动去骗boss抬手拖延输出时间的一关了,而且因为将注意力集中boss,非常容易导致其他路被突破。反正非常吃运气和临场发挥,个人打了快2个小时才过。 15关布莱克本最后一波非常非常容易翻车
16关金色林地开局非常容易漏无头骑士,试了几次强行起电塔漏怪漏的妈妈都不认识了。个人打法是龙+中间全起3级箭塔,勉强能不漏无头。龙能在输出的前提下不惊动无头加速。
个人花时间最长的关卡是11关大蜘蛛和15关布莱克本城堡,经常是打到15波伤害不够翻车了。剩下的关卡主要是开局难,需要反复尝试,开局选对了都是一遍过。
二、英雄
个人喜欢带双龙,杰米娜,马利克,火男。
双龙伤害高,个人体感火龙的aoe能力是比蓝龙强的,蓝龙的2个小技能aoe非常抽象,爆炸要进人堆,平常攻击时很难触发,发波范围太小,比火龙强的地方是有传送随时支援。
杰米娜抗线第一人,单人成军,单人最多6拦截,加上aoe伤害爆炸,配合援兵非常容易堵门。缺点是有点吃手法,大招范围很小需要进人堆,平时需要主动被怪打触发闪避幻想,也容易闪避退太远打不到人。
马利克单体秒杀+aoe控制,本身也很肉,强大无需多言。
火男单切能力弱,但是aoe爆炸,清线非常强,高速移动支援快。
三、援兵
援兵确实非常强,虽然失去了远程能力,但是非常肉非常能抗,能省下很多起兵营的钱。
火雨是拉的没边了,随便砸砸就行了。
四、经济
6代穷不穷看经典kr模式就知道了,很多关都点不出像样的技能,随便打都是少塔挑战,最后一波经常需要卖前面的塔给后面点技能,感觉最有钱的一关是17关了。
五、防御塔
因为6代给精英怪加了小boss标签,所以秒杀算是废了。
1代的塔伤害明显不够,塔经常用性价比出法,魔抗高就3级箭塔,物抗高就3级法塔。
特斯拉伟大无需多言,就是太贵了很难起,而且由于战线都是边打边退,升到电塔前的炮塔几乎没用,导致前期强行起第二个电塔非常吃操作了。
绿塔藤曼被削后,没法作为开局塔无脑起了,但是作为唯一的全体控制,中后期还是要补,毒箭也能补补伤害。(控制时间少1s,cd从8s增加到11s)
火枪依旧暴力输出,但是太贵了经常是boss阶段卖前面出。。。
黄塔削弱攻击后dps不如3级法塔,升黄塔主要是为了顶级召唤物石头人和变羊处理黑骑(如17关)。
野蛮人加强后非常强,一般点1级飞斧子补充防空和当移动箭塔用。并且6代环境对兵营的压力没那么大,没有1代的自爆恶魔,没有女巫变羊秒杀,300血还是挺肉的,属于是适配环境了。遇到弓手和投弹兵就拉远,或者增援+英雄去强切。
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