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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
14小时、二周目全成就通关,哈迪斯的制作组Supergiant Games的早期作品,我也是因为《Transistor》才认识这个工作室的。主题曲《We All Become》和《Bastion》的《Build That Wall》一样,都是我会长期留在歌单里听的音乐。作为一款2014年的游戏,本作如今已经有明显的时代痕迹,最高分辨率只有1920×1080,设置也仅提供窗口化和全屏。我2019年通关了现在重新玩的时候甚至找不到在哪里新建存档。


战斗系统则是至今仍然值得肯定的部分。生命值耗尽并不会立即死亡,而是损失一个已经装备的技能,直到4个技能全部失效才会真正结束战斗。除了即时动作,还加入类似《武士零》的一闪系统,能够暂停时间规划移动、攻击与技能组合,让战斗从单纯的即时操作变成策略与动作结合。游戏共有16种技能,每个技能又有主动、技能被动和人物被动三种效果,通过不同组合可以形成大量搭配,战斗构筑的自由度相当高。

叙事风格和堡垒一样,全程都是第二人称的旁白在讲话,故事发生在未来城市云堤城。女主红伶原本是一名歌手,却在一次袭击后失去声音,男友格兰特帮她挡刀自己死了,但是意识保存在晶体剑里,格兰特也是游戏的旁白。

深入调查发现刺杀红的组织卡梅拉塔创造并操纵着一种名为“进程”的数字化力量,它能够改造城市,也能够将人的意识转化为程序。格兰特并非普通意义上的死亡,而是以数字意识的形式继续存在于晶体剑中。结尾的时候红选择进入数字空间。就像黑客帝国那样吧意识转化为程序,两人以另一种形式继续存在。故事也因此从爱情与复仇,延伸到了“意识是否必须依附肉体才能存在”的科幻主题。

https://store.steampowered.com/app/237930/Transistor/




Transistor

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