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发表于 半小时前 · 北京 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:561601) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 561601 于 2026-9-24 13:22 编辑



《战狗》开发商Bulkhead首席执行官&本作的执行制作人Joe Brammer在2026年科隆游戏展期间接受了Games Radar+的采访,谈到了《战狗》的定价策略。

注:虽然采访发生在科隆游戏展期间,但这篇采访直到昨天才发出来。

Joe Brammer表示游戏将在发售12个月后从目前的39.99美元涨至49.99美元,发售24个月后从49.99美元涨至59.99美元。他认为这种阶梯式涨价是公平的:“如果你不想现在入手,可以等有更多内容、更多东西的时候再买。你想现在低价入手?那也行。但说实话,我们只是觉得随着游戏越来越大、越来越大,阶梯式涨价是公平的。”

Joe Brammer还表示《战狗》值这个价——如果玩家觉得不值,那就别买:“这不是一款独立游戏级别的FPS,为其制作高质量画面和物理效果需要时间和大量资金——这款游戏的制作成本很高。如果你想玩更便宜的FPS,你大可以去玩更便宜的FPS——完全没问题。但这就是我们游戏的价值,我们的游戏值这个价。如果你不认同,请不要购买。’”

“我们相信价格必须上涨才能让这款游戏可持续发展,否则我们怎么长期支持这款游戏?这是一款大型FPS,制作是要花钱的。就这样。”


消息来源:Games Radar+

编译:superfinal(谢绝转载,谢谢合作)
app/1867240(待更新)

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