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《打工火柴人》1.0版本现已上线! 亲爱的玩家们, 今天我们就不说客套话了,今天是个大日子,有很多别的话要说。 这一路走来真是跌宕起伏,感谢你们一路相伴。无论你是在社区里帮我们做过测试,在Discord里发过表情包,留过差评吐槽帧数问题,还是默默潜水却乐呵呵地把老板蛋蛋踢得飞起,这款傻乎乎的小火柴人游戏对我们意义重大,也希望它对你来说同样意义非凡(至少,有那么点意义吧!)。 五年八个月零两天前,“Boss-fighter”这个GitHub仓库呱呱坠地。我们的计划很简单:做一款火柴人游戏,让你暴揍你的同事,按Z键攻击。本来想着这玩意儿总该比我们其他那些点子简单吧…结果一百多万人玩了这个原型之后,计划就变了。 自2021年1月21日以来的这两千零七十一天里,发生了太多事。《打工火柴人》见证了很多人加入又离开我们的开发团队Free Lives。它见证了孩子出生,也见证了父母离世,见证过婚礼,也见证过心脏病发作。它陪伴着好几款其他Free Lives的作品举办发售派对...《打工火柴人》现在到了能下矿干活的年纪了,也快到了能喝酒买枪的年纪了。 而今天,《打工火柴人》正式发布1.0版本。 五年八个月零两天,每天早晨醒来对着同一个项目“滚回去干活”,可太漫长了。我们尽力想把这款游戏做到最好,做出玩家会喜欢的东西,但有些开了头的事,终究没能全部做完。我们之前画过饼的那些模式:市场部、物流中心的机器人叛乱、科学中心、员工考核试炼等,真要做完还得再花一年(甚至更久),而现在是时候让团队往前走了。 这次接近最终版的更新包含了大量新内容。有游戏最终Boss战,就在某个亿万富翁地堡的最深处;还有Neurolink模式——如果你还没玩过,我只能说,绝对让你惊喜连连。 感谢你们来玩,也感谢你们激励我们做出了这么多东西。这大概率已经是有史以来最精雕细琢的火柴人游戏了。我们还能继续念叨这些年开发中有多开心(或者流了多少泪),不过下次再说吧,因为明天就得交本地化文案了,也是因为我们真的累趴了。 接下来的几周你会看到: 一次大规模的性能优化一些Bug修复Steam集换式卡牌和其他社区物品一些小打磨 总之,我们要回去干活了~回头再见! 《打工火柴人》开发组
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