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发表于 半小时前 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 163965 于 2026-9-24 02:36 编辑


Steam商店Steam评测区 | 其乐相关帖SteamDBAStatsSCEBarter | Steam客户端中查看入库或安装 | 复制ASF代码


Xbox旗下工作室重组,动视接手《光环》,黑曜石并入B社开发辐射新作,Ninja Theory岌岌可危
https://keylol.com/t1050363-1-1
(出处: 其乐 Keylol)
Xbox宣布裁员3200人,没有第一方游戏被取消,四家工作室被拆分,Arkane Studios前途未卜
https://keylol.com/t1043035-1-1
(出处: 其乐 Keylol)

2017 年抢先体验上线,2018 年到处免费送+Steam限免后不久转为免费游戏

不久前核心开发者 SyncError(Adam Pyle)正式离职,在此之前完成了 1.31 版本更新(第 31 赛季),并于今日发布

https://store.steampowered.com/n ... /692020757910258707
《Quake Champions》1.31版本更新
现已推出!

本次更新为《Quake Champions》揭开崭新篇章,我们将游戏从Steam上的免费游玩服务转型为付费应用程式。现在所有勇士均已对所有玩家解锁,且大部分造型内容皆可供装备。 Battle Pass与小额付费功能均已移除。 《Quake Champions》现在只需支付一笔优惠价格即可游玩,目前也没有规划推出额外内容更新。如果您先前曾在Steam上游玩《Quake Champions》,新版本将会直接出现在您的Steam收藏库中,无须额外付费。请参阅我们的常见问题,了解这些变更的详细资讯。

主要产品变更

移除小额付费与应用程式内购买功能

  • 移除Battle Pass
  • 移除每周 / 活动挑战
  • 移除商店
  • 移除Platinum与碎片货币
  • 移除战利品箱
  • 移除每日登入奖励
  • 移除勇士进度系统(碎片奖励路径)


大部分造型内容现已开放所有使用者使用

  • 第三方授权内容(例如AMD Ruby Nyx、Twitch火箭筒、Nvidia Pulsar电磁炮),以及源自战绩的奖励(例如QuakeCon腰带与黄金王冠),除非您已拥有这些内容,否则不会显示于自订清单中
  • 黄金王冠仍可作为排名奖励,在达到菁英级别时取得,在解锁前不会显示
  • 所有其他物品均已解锁,所有使用者皆可装备
  • 所有物品皆可透过「自订」进行装备


使用者介面版面重整

  • 「自订」现已移至主选单的顶端导览列
  • 个人资料自订项目(个人资料、名牌、台座)现可在「自订」主区块中找到,与「服装」和「武器」并列


重要修正

  • 修正地图载入期间可能发生的数个当机状况
  • 修正反作弊系统显示为「错误103」讯息的误判问题


新内容

武器

  • QCON 2026起始机枪
  • QCON 2026起始霰弹枪
  • QCON 2026起始钉枪


武器着色器

  • MOONSTRIKER火箭筒:紫色与白色武器着色器
  • ERADICATOR电磁炮:绿色与黑色武器着色器


台座

  • Ithagnal的地狱魔法台座


个人资料图示

  • 5款团队竞技场家族个人资料图示


新功能

投票系统

玩家现在可以发起投票,踢除作弊玩家或有不当行为的玩家

  • 在游戏内的「社交」选单中对玩家按一下滑鼠右键,即可发起投票
  • 比赛中必须有4名以上玩家才能发起投票
  • 每位玩家在每场比赛中只能发起3次投票
  • 玩家可透过「是」(F1)与「否」(F2)的语音绑定指令进行投票


武器精准度使用者介面与修正

  • 启用武器精准度:在HUD右下角显示目前武器的精准度
  • 启用武器栏精准度:在HUD右侧的武器栏旁显示每把武器的精准度
  • 修正攻击命中图腾等部署品和炮塔时,命中次数未被记录的问题


玩家轮廓线条粗细选项

  • 新增敌方轮廓线条加粗选项
  • 新增我方轮廓线条加粗选项


自适应FPS稳定器

  • 在无法稳定维持「游戏选项」中设定的画面播放速率时,降低画面播放速率剧变的情况


全新等级系统

  • 玩家现在最高可达到999级,但这段旅程将漫长而艰苦!
  • 玩家每提升10级即可获得24小时的加速经验值加成
  • 玩家个人资料等级现在会显示于游戏内的记分板上,这有助于玩家辨识刚加入游戏的新帐号


便利性

学习区块

  • 游戏内的指南现在改由本机网页档案提供,因此不会再于某些地区遭到封锁。所有玩家现在都能再次在「学习」区块阅读游戏内指南资讯。


FPS限制器改善

  • 修正内建画面播放速率限制器的精确度与稳定性
  • 修正HUD显示FPS功能所显示画面播放速率的精准度


网路效能

  • 降低每位玩家传输的网路资料总量


输入系统

  • 针对高回报率滑鼠的执行绪输入改善和/或改善CPU使用量
  • 修正旧输入被处理为重生动作而导致玩家立即重生或过早重生的问题


武器修正

  • 修正造成多个电磁炮轨迹的武器轨迹预测错误
  • 修正起始武器升级过程中切换武器时武器消失的问题


物品拾取与丢下的物品

  • 修正比赛开始后加入的玩家收到强化即将来临的通知时机不同步的问题
  • 现在当物品掉落时,将在消失前的最后一段时间闪烁
  • 武器、护甲碎片、Stroyent、血拳生命值、灵魂和旗帜留在地面的时间统一为20秒
  • 现在透过丢弃强化指令丢弃强化时,将消耗强化的持续时间
  • 修正死亡玩家按下绑定键时丢弃指令发布文字聊天讯息的问题
  • 在击杀名单控制器为强化携带者获得的击杀新增强化图示


音效

  • 修正了一种在拔出或插入USB耳机组时可能会发生的当机问题
  • 修正可能导致跳跃板音效从距离跳跃板最近的玩家播放而非从正确跳跃板来源播放的错误
  • 修正缺少的跳跃、落地、坠落和跳跃板音效。
  • 这些音效先前以不可靠的封包传送,因此可能遗失
  • 现在这些事件都会确保传送
  • 现在当网路资料无法在事件发生后200毫秒内送达时,这些事件将在用户端同步
  • 改善播报员语音伫列系统
  • 现在选择一个音效选项时(护甲哔声、破甲、命中哔声、击杀哔声)将播放一个音效
  • 修正目标与回合制模式(抢旗/献祭)中的优势/平分秋色/劣势音乐
  • 修正比赛中途切换配乐时侦测正确气氛(优势/平分秋色/劣势)的问题
  • 增加武器切换音效的音量
  • 修正语音指令系统中可能产生多个语音指令送出的问题
  • 修正对话配音冷却时间会造成部分语音指令触发仅文字而无配音的问题


游玩清单伫列统计资料

  • 在「立即游玩」使用者介面中启用游玩清单伫列大小资讯
  • 游戏内:就您目前选择的游玩清单,您的资料中心上有多少玩家正在比赛中
  • 伫列内:就您目前选择的游玩清单,您的资料中心上有多少玩家正在排队
  • 建议:我们的最佳资料中心建议,将考量您的延迟程度以及资料中心上有多少活动中的玩家


机器人改善

  • 现在机器人在游戏内记分板上标记为等级0,以让新玩家可更容易辨认它们
  • 修正机器人使用技能后最长五秒内会获得完美瞄准能力的问题
  • 修正机器人将自己的图腾或炮塔当作敌人瞄准的问题。先前此行为会在机器人丢下部署品并死亡后发生,导致它们掌握不到自己拥有哪些物品
  • 新增机器人辨识来袭火箭的能力,并使其可透过平移或在部分情况下跳至一旁来刻意躲避,以避免预期之命中所造成的直接火箭伤害或溅射伤害
  • 改善机器人的侧向躲避,使其较难以预测
  • 新增机器人认知自己受到伤害并调整其移动机制和目标的能力
  • 新增机器人生命值管理系统,包含基于自己的生命值提升拾取生命值的紧急程度、战斗落于下风时的作战撤退,以及一开始就拒绝自己尚无胜算的不利战斗
  • 现在在团队游戏中,如果机器人在至少3名玩家的队伍中成绩是最后一名,就会改善自己的机制技能,成为更强的玩家与更有效率的队友,但如果脱离队伍最后一名就会停止改善


观赛者修正

  • 修正观赛者视角的自动追踪行为,现在当追踪模式启用时,如有适合的目标(例如强化或灵魂持有者),视角便会立即切换过去
  • 在观赛者提示使用者介面中新增追踪模式标示,以显示观赛者视角目前启用的追踪模式


游戏模式

  • 修正分数上限设为0的游戏中殊死战的错误
  • 修正在分数上限设为0的游戏中所获得经验值的经验值奖励
  • 在家族竞技场与Slipgate(传送门)观赛者HUD新增武器栏、弹药使用者介面与新的武器精准度使用者介面
  • 在不会生成生命值物品的游戏模式(例如家族竞技场)中,将不再生成可破坏物品与故事卷轴


地图

Lockbox

  • 更新物品配置:重机枪现在位于超级生命值旁边,超级钉枪位于重装甲楼梯旁
  • 修正生成角色会背对武器拾取点的问题


Tower of Koth

  • 自由对战、团队死斗和Instagib模式恢复使用大型版本的Tower of Koth
  • 决斗、二对二和邪恶三体依然使用小型版本


勇士更新

游侠Dire Orb(绝望光球)更新

  • 绝望光球碰撞大小缩小40%,半径从1公尺缩小为0.6公尺

Quake Champions
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GMT+8, 2026-9-24 02:55
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