三国的故事由你书写!《英雄立志传:三国志》是一款单机RPG游戏,你扮演一位英雄在汉末三国世界里做任何你想做的事。或扮演良将辅佐明君统一天下,或扮演君主割据一方,或扮演在野武将建立私军影响天下大势。交友结义,恋爱娶妻生子、经营家族、管理地产、在名山大川之中隐世修炼,培养自身及家族成员的武学口才,操练强军,或以不同视角体验与改变历史大事,或以权谋联立四方,或以兵锋横扫天下,使天下归心。
三层次世界构筑
制作了大地图,城市界面与小场景三层次世界。从宏观的城市攻伐与军队推进,到城市中的建筑百态,乃至微观中的生活场景与剧情表现。尽可能地创造一个丰富多彩的三国世界。
大地图:
城市:
小场景:
穿越时空的大舞台
本作包含20余个开局剧本,贯穿了从三国初期的《黄巾之乱》至三国末期的《西陵之战》的各个历史关键点。
并构筑了一个包含1300余个史实武将的大世界,制作了共计2000余个全身动态立绘。在游戏开始前可以自建武将,而游戏进行过程中也会不断有随机生成的武将出现在三国世界中。
丰富的玩法
多种核心战斗模式:包括军团战、武斗和舌战。
其中军团战采用即时战略制,玩家需通过歼灭敌军、占领敌方建筑来达成胜利。战场地形复杂,作战地图分为野战,攻城战,县城战,水战和关口战,五种,共计百余张地图。
玩家作为上阵统帅,或只是作为众多将领中的一员,在战场上精准调度千军万马,运用巧妙战术,武将技能,阵型,攻城器械,以及30余个兵种的各色战法与相互克制,来歼灭敌军有生力量,伺机抢占敌方关键建筑,锁定胜局。
武斗和舌战则采取回合卡牌制,为提升在三种战斗中的表现,玩家需要提升每个武将的军魂、武魂和智魂,积累三魂点,学习并装备特殊的魂和技。游戏中有上千种各有特色的魂与技能,可以进行自由搭配,构筑你心目中的最强武将。而你的队友和对手则同样拥有各具特色的能力与流派,强攻流,防御力,暴击流,反击流,闪避流,反伤流等等,须因敌制宜,方可立于不败之地。
多身份体验
主公:扮演主公时,可以操控麾下的所有城市,也可将城市委任给太守。通过执行内政来改善每个城市的经济收支,将多余金钱用于军队组建和招募,发展科技或执行特定策略提升自身实力,待军队形成战斗力后发动战争,攻占敌城,进而统一天下。若是久居高位,身心俱疲,也可暂时将势力委托于亲信之人,游历四方,体验别样的冒险。
武将:扮演武将时,则须勤恳工作,按时参加季度评定,尽可能积累功绩和发言力,争取早日被封为太守获得城市的指挥权。而太守之上,继续积累功绩,更可成为都督,统领一方。而以一名武将视角体验贯穿三国始末的那些历史大事,或是随波浮沉,淡然旁观,或是努力献策乃至在剧情战役中反败为胜,往往可以在剧情中改变主公与整个势力的命运。
在野武将:扮演在野武将时,通过跑商与地产经营获得原始基本积累,并在城市中建设军宅,组建私军,与各方势力签订雇佣军协议并助其征战四方。在战火中与各位豪强建立互信,签订信义契约,继而参与各个势力的各种历史大事。成为汉末的地下霸主。
200余万字的历史剧情
多身份多阵营体验历史:经过EA版至今的持续更新,本作已囊括了三国中几乎全部耳熟能详,甚至是人所罕知的剧情。贯穿了从黄巾之乱到东吴覆灭,近100年跨度中的上百个剧情,剧情总文本量高达200余万字。重现了三国历史中全部经典战役和事件。而每一个剧情中,玩家都可以从特殊的身份和阵营视角亲身体验甚至改变历史。比如在赤壁之战中,你可以是曹操,是刘备,是孙权,是诸葛亮,是周瑜,或是三个阵营麾下的一名武将。可以在曹操阵中,通过舌战保蔡瑁与张允免死并将二人收归帐下,或是在最终的赤壁决战中击败孙刘联军,改变历史。
改变历史走向:玩家可以依靠卓越的统兵才能,武艺,或三寸不烂之舌,逆转历史,如助袁绍打赢官渡之战,或在夷陵之战中使刘备方反败为胜击溃吴军,亦可协助丞相北伐,完成光复汉室的大业。在剧情中亦可救下那些本该殒命之人,略显平凡者,如又被华雄斩了的潘凤,被赵云擒杀的邢道荣,下邳之战后沉默赴死的高顺,官渡中被大势埋没的田丰、沮授。再如那些家喻户晓的英豪,如被宦官所害的卢植,早逝的英才郭嘉,被于吉索命的孙策,气亡的周瑜,命丧落凤坡的庞统,被计斩于定军山的夏侯渊,败走麦城的关羽,被小人所害的张飞,木门道中箭身亡的张郃,五丈原的诸葛丞相等等,主角均可在剧情中逆转其亡故之命运,弥补历史遗憾。
当然,你也可以反向更改历史,造成某些历史人物的遗憾。比如在连环计中避免貂蝉牺牲自己,阻止曹丕强娶甄宓,与诸葛亮凭才华竞争黄月英,代替孙策周瑜迎娶大小乔等等。实现曹丞相和姜维未竟之夙愿。
这些或是被你救下,或是被你“拐跑”的历史人物,有很大一部分会成为你的家族成员,成为你征战天下的强大助力。
多样的社交互动
游戏中所有武将都可结交,通过聊天,使用话题,喝酒,送礼,斗鸡,切磋,外出同游,互相教学,助其工作,乃至各种武将的专属任务等等,拉近关系,与其成为朋友,挚友。进而与其建立特殊的羁绊。可以拜师收徒,教学相长。可以与其义结金兰,共创大业。或是与异性相恋,结婚,行房,生子,组建家庭,培养后代成才。即便是有夫之妇,亦可通过特殊手段,使其对你倾心并最终成为后宫团的一员。
其他
1.城市委托任务:在每个城市中,玩家都可以接到有趣的任务委托,有的任务会有很强大的效果,比如死而复生任务可让一名已故武将死而复生。五岳巡礼任务可以大幅提高你的能力。比武招亲任务可以直接娶到一个优质的老婆。虎父无犬女任务可以直接把好友的女儿骗过来挪为己用等等。
2.天下大会:每年在京城都会有天下大会举办,或是比武,或是舌战,或是比拼统兵之道。各地高手轮番竞逐,奖励丰厚。
3.丰富多彩的世界:游戏中的世界是活的。Npc武将也会有自己的行为逻辑,对主公不满时会下野,甚至谋反。在野武将会组织私军在县城盘踞,会夺取薄弱城市或是空城自立为君主。武将之间会互相结交,结仇,每年也有概率诞下自己的子女。
4.组队系统:一个好汉三个帮,游戏中的主角队伍可容纳五个单位,可以邀请武将与你同行,可以带着妻妾游山玩水,可以雇佣几个佣兵保驾护航,也可以雇佣几个马车队跑商搞钱。带着他们参加各种剧情时,他们也会在各种武斗时出场,若是单打独斗,可是很难改变历史的。
5.动态的大地图事件:大地图上总是有新鲜事发生,主角赶路时可能会遭遇劫匪,山贼,蛮族,猛兽。但也会邂逅行商,铁匠,甚至是仙人。
6.家族系统:除了玩家自己的家族外,游戏中会有很多门阀氏族,各自为己方家族谋利,与主角竞逐地产,抢占市场,或者相互扶持,或是暗自算计。
7.跑商与经营:通过在队伍中招聘马车队,并在不同城市间倒买倒卖可以实现快速盈利,继而组建商会,派遣家族成员统领商会,实现自动盈利。
8.私军:家族武将可以帮你打理私军,帮你打理在城市购买的房产,或者研发家族科技,家族科技则会直接影响私军的战斗力。
9.合纵连横:各方势力会定期针对最强势力组建合纵同盟围攻,被围攻方则组建连横同盟应对;若身为主公可自由选择加入任何一方,体验权谋博弈的刺激与快感。
10.建筑事件:武将不再只等你上门——好酒者邀饮、好玩者斗鸡、好游者同游;久未见面的情人恋人妻妾会登门,陌生武将也可能慕名结识;身怀医术时可去医馆协助治疗生病武将。但也有风波:治安不佳时自宅失窃、刺客行刺、武将谋害都可能发生,抓住搞事者可将其下狱,世事难料,总是有意想不到的事态展开。
11.节日事件:随着时间推进,特定节日将触发特定事件。除夕守岁宴、春节贺岁宴、上巳踏青、端午买粽子共度、七夕与重阳节提高对应互动的成功率。
12.灾害系统:城市有概率触发地震、洪水、旱灾、蝗灾、瘟疫、雪灾六种灾害,对商业、农业、人口和建筑物造成不同程度的损失或破坏。
13.景区系统和宠物系统:你可以带着亲友一起游览全国各个名山大川并在其中修炼。也可以驯服熊和老虎等野兽并让它们在武斗中出战。
14.自建武将和修改史将系统
可以自定义全新的武将,或在游戏开始时添加新势力。也可以将自制的cg放在Portraits文件夹中导入游戏。历史中的所有武将都可以在编辑史将中定义,修改他们的cg,模型,姿势和各种数值。
15.除此之外,游戏中还做了很多丰富的功能,如锻造,纺织,鉴定等等,请在游戏中自行体验。
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写在最后的话:我们是一个仅有个位数人数的小团队,靠爱发电,花了五年半时间搞出此作,并在2025年3月在国区上线了EA版。又经过一年半的持续更新,如今终于准备上线正式版。
这里首先感谢各位玩家,没有大家的包容,支持和积极反馈,我们很难走到今天!
当然,游戏仍有很多不足,因为极高的自由度以及诸多系统,剧情中各种特定人物视角的剧情,以及各个系统之中,可能存在各种不足之处,希望大家能积极反馈给我们,帮助我们持续改进。美术方面,虽然经过了多轮更新,但仍有很多不顺眼的地方,这些我们都会继续精进。
正式版是一个里程碑,但绝不是终点,我们会继续更新。希望能竭尽全力,做好一款属于国人的历史RPG沙盒游戏。