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发表于 半小时前 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在应该比较能看清楚了,考迪克只是差点压死暴雪的最后一根稻草,被微软收购,只是把一个一脚踏进鬼门关的老头狠输了一波血,猛猛续波命。

但”白白嫩嫩“的老头,依旧还是个老头。

我之前还真指望暴雪能返老还童,是我过分乐观了。

从我一个纯粹玩法党的视角来看,现在的暴雪不要说引领行业,哪怕连跟上行业都极其吃力。

或者可以说,现在的暴雪已经完全丧失自己当年起家那时“雕琢玩法”的能力了。

虽然如今依旧还是妄图靠 “集百家之所长” 的那一套,但底层思路已经彻底不同了。

这次嘉年华,暴雪自己展示的面貌是对标迪士尼,走所谓的大IP战略,旗下各IP像漫威那样蒸蒸日上?

实际上不过是给自己脸上贴金罢了,真能混成华纳那样就不错了!(哎嘿前些年暴死的魔兽电影还真有华纳的掺和)

我看之前还有采访说,暴雪虽然特别骄傲自己拥有业界首屈一指的老用户黏性,但常年担心自己现在完全吸引不了年轻群体这个弊病,对新生代的吸引力是断崖式落后的。

唯一打破这一点的就是2016年的守望先锋,但这也只是一颗独苗,那也都已经是十年前了。

现在好了,从26年暴雪嘉年华内容来看,暴雪已经彻底认清自己了,没那个本事继续引领时代了,能活几年算几年吧,以后狠狠的爆老登们的米就完事了。

整场嘉年华的内容基本还是在老暴雪自己的舒适区里打转,磨洋工式的堆料,也就是堆更多的美术资产,堆更多的玩家数据,疯狂卷现有IP的价值。

还是暴雪20年甚至30年前自己起家时的那种路径依赖。

但暴雪的产能,还能撑得起这套打法么?业界出名的“没产能还愣要憋出个大的” 那一套,当年憋《泰坦》差点把自己憋死,明明不是个好事,甚至是项目管理层面的灾难,却愣是丧事喜办,业界人尽皆知,现在好了,老当益壮了,他又觉得他行了,记性是不长的,接着憋!

就算给他自信,今天的饼,5年后真能都画出来,那也不过尔尔,最大的价值就是接着拴住“沉默成本过高”而不想退游的老登们。

如今新玩家们的选择简直多到浩如烟海,暴雪还以为玩家能“翘首以盼”?那做梦去吧。

憋吧,好好憋!作为一个目前只有OW还在坚持上限的前暴雪全家桶选手,我可非常清楚的记得2019年暴雪嘉年华上《守望先锋2》上所画的饼在今天的2026年可是连五分之一都没实现......估计暴雪自己也实在绷不住了太丢人,26年初守望名字还改回去了,没有2了。

所以说,什么《暗黑5》?什么《魔兽世界无限》?什么《魔兽争霸3》资料片?什么《星际》IP单机?什么《风暴英雄》恢复更新?他暴雪真有本事端出来了再说,现在真能信了的人......要不留个联系方式吧,等你老了卖你保健品......
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